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新印象 3ds Max/VRay 室內家裝/工裝效果圖全流程技術解析 版權信息
- ISBN:9787115534606
- 條形碼:9787115534606 ; 978-7-115-53460-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
新印象 3ds Max/VRay 室內家裝/工裝效果圖全流程技術解析 本書特色
一本適合三維設計初學者、室內設計師和效果制作從業者學習及運用的室內設計寶典 隨書附贈一張引導學習卡 1280分鐘實例教學視頻 技術講解的練習文件 實例的模型/貼圖/IES文件
新印象 3ds Max/VRay 室內家裝/工裝效果圖全流程技術解析 內容簡介
本書共包含9章, 分別從軟件**工具、室內常見構建技術、室內場景構建思路、室內攝影機構圖、室內打光和陰影控制、室內材質紋理制作原理、渲染出圖和后期處理來介紹效果室內效果圖表現的主流技法和重要思路。
新印象 3ds Max/VRay 室內家裝/工裝效果圖全流程技術解析 目錄
第1章 室內效果圖表現的**條件 29
1.1 **的設計軟件 30
1.1.1 AutoCAD 2018:圖紙處理 30
1.1.2 3ds Max 2018:場景建模 30
1.1.3 VRay 3.6:構圖/燈光/材質/渲染 31
1.1.4 Photoshop CC 2018:后期處理 32
1.2 3ds Max的系統配置 32
1.2.1 單位設置 32
1.2.2 反轉法線設置 33
1.2.3 常用修改器設置 34
1.2.4 加載VRay渲染器 34
1.3 3ds Max的基礎操作 35
1.3.1 導入對象 35
1.3.2 打組與附加對象 36
1.3.3 精確旋轉 37
1.3.4 捕捉對象 37
1.3.5 對齊對象 38
1.3.6 鏡像對象 39
1.4 前期資源整理 40
1.4.1 AutoCAD戶型圖紙 40
1.4.2 3ds Max家具模型庫 40
1.4.3 IES光域網文件 40
1.4.4 材質庫與貼圖庫 40
第2章 室內效果圖建模技術 41
2.1 AutoCAD圖紙優化 42
2.1.1 精簡AutoCAD圖紙內容 42
2.1.2 導入圖紙到3ds Max 43
2.2 建模的坐標系統 44
2.2.1 絕對坐標系統 44
2.2.2 相對坐標系統 46
2.3 樣條線建模技術 47
2.3.1 附加/附加多個 48
2.3.2 優化 49
2.3.3 焊接 49
2.3.4 連接 49
2.3.5 圓角 50
2.3.6 切角 50
2.3.7 輪廓 50
2.3.8 布爾 51
2.3.9 鏡像 51
2.3.10 拆分 52
2.3.11 分離 52
2.3.12 擠出 53
2.3.13 倒角 53
2.3.14 倒角剖面 54
2.3.15 車削 54
2.4 多邊形建模技術 55
2.4.1 頂點:移除 55
2.4.2 頂點:目標焊接 56
2.4.3 頂點:連接 56
2.4.4 頂點:平面化 56
2.4.5 邊:環形/循環 57
2.4.6 邊:移除 57
2.4.7 邊:切角 57
2.4.8 邊:連接 58
2.4.9 面:擠出 58
2.4.10 面:插入 59
2.4.11 面:倒角 59
2.4.12 元素:切片平面 59
2.5 優化模型 60
2.5.1 網格平滑 60
2.5.2 對稱 60
2.5.3 平滑 61
2.5.4 切片 61
2.5.5 優化 61
2.6 效果圖建模實例 62
實例:制作推拉門 62
實例:制作飄窗 65
實例:制作客廳吊頂 68
實例:制作電視背景墻 71
實例:制作定制衣帽柜 75
實例:制作躍層樓梯 78
第3章 室內場景構建流程與技術 83
3.1 現代簡約客廳場景構建 84
3.2 前期準備工作 84
3.2.1 設置繪圖單位 84
3.2.2 設置背面消隱 84
3.3 創建場景框架 85
3.3.1 導入圖紙文件 85
3.3.2 制作墻體結構 86
3.3.3 翻轉框架的法線 86
3.3.4 確認拍攝角度 87
3.4 制作吊頂 88
3.5 制作窗戶 91
3.5.1 制作窗洞 91
3.5.2 制作窗框 92
3.6 制作室內門 94
3.6.1 制作門洞 94
3.6.2 制作門套 96
3.6.3 制作門扇 97
3.7 制作餐廳門套 97
3.7.1 制作過梁 98
3.7.2 制作門套 98
3.8 制作踢腳線 99
3.9 制作客廳裝飾物 100
3.9.1 制作定制置物柜 100
3.9.2 制作沙發背景墻 102
3.9.3 制作電視背景墻 103
3.10 擺放室內家具和裝飾物 103
3.10.1 擺放筒燈 103
3.10.2 擺放沙發茶幾組合 104
3.10.3 安裝客廳空調百葉 105
3.10.4 擺放電視柜組合 106
3.10.5 擺放客廳裝飾畫 106
3.10.6 擺放客廳吊燈 107
3.10.7 擺放餐桌椅組合 107
3.10.8 安裝餐廳空調百葉 108
3.10.9 擺放餐廳裝飾畫 108
3.10.10 擺放裝飾擺件 109
3.10.11 安裝窗簾 110
第4章 攝影機拍攝與構圖技術 111
4.1 如何創建攝影機 112
4.1.1 攝影機的創建方法 112
4.1.2 VRay物理攝影機的創建方法 113
4.1.3 安全框與渲染預覽 115
4.2 攝影機的常用設置 115
4.2.1 目標攝影機常用設置 115
4.2.2 VRay物理攝影機常用設置 118
4.3 攝影機的拍攝高度與透視 120
4.3.1 攝影機的拍攝高度 120
4.3.2 目標攝影機透視 120
4.3.3 VRay物理攝影機透視 121
4.4 用合理構圖展示室內效果 122
4.4.1 留天留地 122
4.4.2 遠近適度 122
4.4.3 留白合理 122
4.4.4 如何選擇比例 123
4.5 室內效果圖拍攝實例 125
實例:現代客廳多機位拍攝 125
實例:簡歐臥室拍攝 128
第5章 室內效果圖的材質原理和制作技法 129
5.1 效果圖中常用的材質和貼圖類型 130
5.1.1 VRayMtl 131
5.1.2 VRay燈光材質 131
5.1.3 位圖 131
5.1.4 噪波 131
5.1.5 混合 132
5.1.6 衰減 133
5.2 模擬表面漫反射 133
5.2.1 模擬純色 134
5.2.2 模擬漸變色 134
5.2.3 模擬普通紋路 134
5.2.4 模擬漸變紋路 135
5.2.5 模擬臟舊紋路 135
5.3 控制反射效果 136
5.3.1 控制反射強度 136
5.3.2 控制反射模糊 137
5.3.3 模擬菲涅耳反射 139
5.3.4 控制表面高光區域 140
5.4 控制折射效果 141
5.4.1 控制折射強弱 141
5.4.2 控制透視清晰度 142
5.4.3 控制折射形變 143
5.4.4 模擬透明花紋 143
5.5 控制凹凸感 144
5.6 常用材質制作技法 146
5.6.1 拋光/亞光大理石材質 146
5.6.2 亞光實木材質 147
5.6.3 棉布材質 148
5.6.4 單色/花紋紗材質 148
5.6.5 地毯材質 150
5.6.6 鏡面不銹鋼/亞光不銹鋼材質 150
5.6.7 拉絲紋金屬材質 151
5.6.8 陶瓷材質 152
5.6.9 清玻璃/磨砂玻璃/冰裂玻璃材質 152
5.6.10 清水/有色液體材質 154
5.6.11 皮革材質 155
5.6.12 鏡面材質 155
5.7 北歐客廳材質實例 156
第6章 室內空間的打光思路與技術 157
6.1 室內效果圖中的常用燈光 158
6.1.1 VRay太陽 158
6.1.2 VRayIES 161
6.1.3 VRay燈光 163
6.2 VRay燈光的具體用途和技法 164
6.2.1 制作天空補光 164
6.2.2 制作直形暗藏燈 166
6.2.3 制作臺燈 168
6.2.4 制作異形燈具 169
6.3 常見空間的打光實例 171
6.3.1 封閉空間的打光思路 171
實例:衛生間夜晚燈光表現 172
實例:臥室空間夜晚燈光表現 179
6.3.2 露天空間的打光思路 179
實例:休閑露臺日光表現 180
實例:休閑露臺陰天表現 185
6.3.3 半封閉空間的打光思路 193
實例:客廳柔光效果表現 193
第7章 室內渲染參數與技巧 201
7.1 VRay渲染面板重要參數詳解 202
7.1.1 幀緩沖:控制渲染窗口 202
7.1.2 全局開關:燈光總開關 203
7.1.3 IPR: 交互式渲染 204
7.1.4 圖像采樣器:控制渲染精度 204
7.1.5 圖像過濾:控制邊角柔和度 205
7.1.6 全局DMC:控制渲染質量 205
7.1.7 顏色映射:控制曝光 205
7.1.8 全局光照:控制全局照明 206
7.1.9 系統:控制渲染信息 207
7.2 渲染參數設置 207
7.2.1 測試渲染參數 208
7.2.2 *終渲染參數 208
7.2.3 渲染通道元素圖 209
7.3 渲染技巧 210
7.3.1 渲染小圖出大圖 210
7.3.2 云渲染平臺的應用 212
第8章 室內效果圖后期處理技巧 213
8.1 分色圖的應用 214
8.2 效果圖后期常用命令 216
8.2.1 曲線 216
8.2.2 色相/飽和度 216
8.2.3 照片濾鏡 217
8.3 圖層混合模式與元素通道的關系 217
8.4 效果圖后期常用濾鏡 218
8.4.1 高斯模糊 218
8.4.2 鏡頭校正 219
8.5 保存的格式 220
第9章 室內效果圖項目綜合實例 221
9.1 家裝:新中式客餐廳 222
9.2 家裝:混搭起居室 224
9.3 家裝:現代臥室 226
9.4 家裝:洗浴衛生間 228
9.5 工裝:創意餐廳 230
附錄 效果圖硬件配置清單 232
1.1 **的設計軟件 30
1.1.1 AutoCAD 2018:圖紙處理 30
1.1.2 3ds Max 2018:場景建模 30
1.1.3 VRay 3.6:構圖/燈光/材質/渲染 31
1.1.4 Photoshop CC 2018:后期處理 32
1.2 3ds Max的系統配置 32
1.2.1 單位設置 32
1.2.2 反轉法線設置 33
1.2.3 常用修改器設置 34
1.2.4 加載VRay渲染器 34
1.3 3ds Max的基礎操作 35
1.3.1 導入對象 35
1.3.2 打組與附加對象 36
1.3.3 精確旋轉 37
1.3.4 捕捉對象 37
1.3.5 對齊對象 38
1.3.6 鏡像對象 39
1.4 前期資源整理 40
1.4.1 AutoCAD戶型圖紙 40
1.4.2 3ds Max家具模型庫 40
1.4.3 IES光域網文件 40
1.4.4 材質庫與貼圖庫 40
第2章 室內效果圖建模技術 41
2.1 AutoCAD圖紙優化 42
2.1.1 精簡AutoCAD圖紙內容 42
2.1.2 導入圖紙到3ds Max 43
2.2 建模的坐標系統 44
2.2.1 絕對坐標系統 44
2.2.2 相對坐標系統 46
2.3 樣條線建模技術 47
2.3.1 附加/附加多個 48
2.3.2 優化 49
2.3.3 焊接 49
2.3.4 連接 49
2.3.5 圓角 50
2.3.6 切角 50
2.3.7 輪廓 50
2.3.8 布爾 51
2.3.9 鏡像 51
2.3.10 拆分 52
2.3.11 分離 52
2.3.12 擠出 53
2.3.13 倒角 53
2.3.14 倒角剖面 54
2.3.15 車削 54
2.4 多邊形建模技術 55
2.4.1 頂點:移除 55
2.4.2 頂點:目標焊接 56
2.4.3 頂點:連接 56
2.4.4 頂點:平面化 56
2.4.5 邊:環形/循環 57
2.4.6 邊:移除 57
2.4.7 邊:切角 57
2.4.8 邊:連接 58
2.4.9 面:擠出 58
2.4.10 面:插入 59
2.4.11 面:倒角 59
2.4.12 元素:切片平面 59
2.5 優化模型 60
2.5.1 網格平滑 60
2.5.2 對稱 60
2.5.3 平滑 61
2.5.4 切片 61
2.5.5 優化 61
2.6 效果圖建模實例 62
實例:制作推拉門 62
實例:制作飄窗 65
實例:制作客廳吊頂 68
實例:制作電視背景墻 71
實例:制作定制衣帽柜 75
實例:制作躍層樓梯 78
第3章 室內場景構建流程與技術 83
3.1 現代簡約客廳場景構建 84
3.2 前期準備工作 84
3.2.1 設置繪圖單位 84
3.2.2 設置背面消隱 84
3.3 創建場景框架 85
3.3.1 導入圖紙文件 85
3.3.2 制作墻體結構 86
3.3.3 翻轉框架的法線 86
3.3.4 確認拍攝角度 87
3.4 制作吊頂 88
3.5 制作窗戶 91
3.5.1 制作窗洞 91
3.5.2 制作窗框 92
3.6 制作室內門 94
3.6.1 制作門洞 94
3.6.2 制作門套 96
3.6.3 制作門扇 97
3.7 制作餐廳門套 97
3.7.1 制作過梁 98
3.7.2 制作門套 98
3.8 制作踢腳線 99
3.9 制作客廳裝飾物 100
3.9.1 制作定制置物柜 100
3.9.2 制作沙發背景墻 102
3.9.3 制作電視背景墻 103
3.10 擺放室內家具和裝飾物 103
3.10.1 擺放筒燈 103
3.10.2 擺放沙發茶幾組合 104
3.10.3 安裝客廳空調百葉 105
3.10.4 擺放電視柜組合 106
3.10.5 擺放客廳裝飾畫 106
3.10.6 擺放客廳吊燈 107
3.10.7 擺放餐桌椅組合 107
3.10.8 安裝餐廳空調百葉 108
3.10.9 擺放餐廳裝飾畫 108
3.10.10 擺放裝飾擺件 109
3.10.11 安裝窗簾 110
第4章 攝影機拍攝與構圖技術 111
4.1 如何創建攝影機 112
4.1.1 攝影機的創建方法 112
4.1.2 VRay物理攝影機的創建方法 113
4.1.3 安全框與渲染預覽 115
4.2 攝影機的常用設置 115
4.2.1 目標攝影機常用設置 115
4.2.2 VRay物理攝影機常用設置 118
4.3 攝影機的拍攝高度與透視 120
4.3.1 攝影機的拍攝高度 120
4.3.2 目標攝影機透視 120
4.3.3 VRay物理攝影機透視 121
4.4 用合理構圖展示室內效果 122
4.4.1 留天留地 122
4.4.2 遠近適度 122
4.4.3 留白合理 122
4.4.4 如何選擇比例 123
4.5 室內效果圖拍攝實例 125
實例:現代客廳多機位拍攝 125
實例:簡歐臥室拍攝 128
第5章 室內效果圖的材質原理和制作技法 129
5.1 效果圖中常用的材質和貼圖類型 130
5.1.1 VRayMtl 131
5.1.2 VRay燈光材質 131
5.1.3 位圖 131
5.1.4 噪波 131
5.1.5 混合 132
5.1.6 衰減 133
5.2 模擬表面漫反射 133
5.2.1 模擬純色 134
5.2.2 模擬漸變色 134
5.2.3 模擬普通紋路 134
5.2.4 模擬漸變紋路 135
5.2.5 模擬臟舊紋路 135
5.3 控制反射效果 136
5.3.1 控制反射強度 136
5.3.2 控制反射模糊 137
5.3.3 模擬菲涅耳反射 139
5.3.4 控制表面高光區域 140
5.4 控制折射效果 141
5.4.1 控制折射強弱 141
5.4.2 控制透視清晰度 142
5.4.3 控制折射形變 143
5.4.4 模擬透明花紋 143
5.5 控制凹凸感 144
5.6 常用材質制作技法 146
5.6.1 拋光/亞光大理石材質 146
5.6.2 亞光實木材質 147
5.6.3 棉布材質 148
5.6.4 單色/花紋紗材質 148
5.6.5 地毯材質 150
5.6.6 鏡面不銹鋼/亞光不銹鋼材質 150
5.6.7 拉絲紋金屬材質 151
5.6.8 陶瓷材質 152
5.6.9 清玻璃/磨砂玻璃/冰裂玻璃材質 152
5.6.10 清水/有色液體材質 154
5.6.11 皮革材質 155
5.6.12 鏡面材質 155
5.7 北歐客廳材質實例 156
第6章 室內空間的打光思路與技術 157
6.1 室內效果圖中的常用燈光 158
6.1.1 VRay太陽 158
6.1.2 VRayIES 161
6.1.3 VRay燈光 163
6.2 VRay燈光的具體用途和技法 164
6.2.1 制作天空補光 164
6.2.2 制作直形暗藏燈 166
6.2.3 制作臺燈 168
6.2.4 制作異形燈具 169
6.3 常見空間的打光實例 171
6.3.1 封閉空間的打光思路 171
實例:衛生間夜晚燈光表現 172
實例:臥室空間夜晚燈光表現 179
6.3.2 露天空間的打光思路 179
實例:休閑露臺日光表現 180
實例:休閑露臺陰天表現 185
6.3.3 半封閉空間的打光思路 193
實例:客廳柔光效果表現 193
第7章 室內渲染參數與技巧 201
7.1 VRay渲染面板重要參數詳解 202
7.1.1 幀緩沖:控制渲染窗口 202
7.1.2 全局開關:燈光總開關 203
7.1.3 IPR: 交互式渲染 204
7.1.4 圖像采樣器:控制渲染精度 204
7.1.5 圖像過濾:控制邊角柔和度 205
7.1.6 全局DMC:控制渲染質量 205
7.1.7 顏色映射:控制曝光 205
7.1.8 全局光照:控制全局照明 206
7.1.9 系統:控制渲染信息 207
7.2 渲染參數設置 207
7.2.1 測試渲染參數 208
7.2.2 *終渲染參數 208
7.2.3 渲染通道元素圖 209
7.3 渲染技巧 210
7.3.1 渲染小圖出大圖 210
7.3.2 云渲染平臺的應用 212
第8章 室內效果圖后期處理技巧 213
8.1 分色圖的應用 214
8.2 效果圖后期常用命令 216
8.2.1 曲線 216
8.2.2 色相/飽和度 216
8.2.3 照片濾鏡 217
8.3 圖層混合模式與元素通道的關系 217
8.4 效果圖后期常用濾鏡 218
8.4.1 高斯模糊 218
8.4.2 鏡頭校正 219
8.5 保存的格式 220
第9章 室內效果圖項目綜合實例 221
9.1 家裝:新中式客餐廳 222
9.2 家裝:混搭起居室 224
9.3 家裝:現代臥室 226
9.4 家裝:洗浴衛生間 228
9.5 工裝:創意餐廳 230
附錄 效果圖硬件配置清單 232
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新印象 3ds Max/VRay 室內家裝/工裝效果圖全流程技術解析 作者簡介
任思旻 擁有多年建筑、室內效果圖表現經驗和教學經驗。曾在西安世紀縱橫文化傳播有限公司任項目經理,負責北京水晶石公司外包項目。任網絡知名平臺建筑室內外表現的在線簽約講師。現專注于平面設計和室內外建筑表現。
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