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多媒體技術與應用 版權信息
- ISBN:9787121405860
- 條形碼:9787121405860 ; 978-7-121-40586-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
多媒體技術與應用 本書特色
適讀人群 :本書適合作為本科院校計算機公共課程的教學用書,也可作為?萍俺扇私逃呐嘤柦滩暮徒虒W參考書。1.由多年從事一線大學計算機(多媒體技術與應用)課程的主講教師編寫。2.本書內(nèi)容組織合理,對知識取舍得當,敘述通俗易懂,并打破之前相關教材由淺入深、循序漸進的模式,解題過程描述都以面向零基礎學員為主,力求各題可獨立學習及操作。
多媒體技術與應用 內(nèi)容簡介
本書是以培養(yǎng)多媒體技術人才為導向的大學計算機基礎課程教育改革項目的階段教材,依托 Adobe Photoshop 和 Adobe Flash 平臺,由多年從事一線大學計算機(多媒體技術與應用)課程的主講教師編寫。本書共分為 4 個部分,主要內(nèi)容包括 Photoshop 操作題教程、Flash 操作題教程、Photoshop 理論題解析、Flash理論題解析,本書微信公眾號(cuznewmedia)中有相關的操作視頻及根據(jù)考核要求新增的案例,在本書中不再復述,請自行關注公眾號查詢近期新教學視頻。本書內(nèi)容組織合理,對知識取舍得當,敘述通俗易懂,并打破之前相關教材由淺入深、循序漸進的模式,解題過程描述都以面向零基礎學員為主,力求各題可獨立學習及操作。本書注重理論與實踐的結合,旨在培養(yǎng)學生計算機多媒體軟件的操作能力。本書適合作為本科院校計算機公共課程的教學用書,也可作為?萍俺.人教育的培訓教材和教學參考書。
多媒體技術與應用 目錄
目 錄
第1章 多媒體技術基礎
1.1 媒體與多媒體
1.2 多媒體技術概述
1.3 多媒體關鍵技術
1.4 多媒體圖像基礎
1.4.1 矢量圖形與位圖圖像
1.4.2 分辨率
1.4.3 常用的圖形圖像文件格式
1.5 多媒體動畫基礎
1.5.1 動畫概述
1.5.2 動畫分類
1.5.3 常用的動畫制作軟件
1.6 本書章節(jié)介紹及軟件版本
第2章 Adobe Photoshop CS5的使用
2.1 Photoshop CS5的主要功能介紹
2.2 案例1:京劇臉譜
2.3 案例2:COOKING
2.4 案例3:餐具
2.5 案例4:大白熊
2.6 案例5:布達拉宮門票
2.7 案例6:鳳凰出版社
2.8 案例7:紅酒廣告
2.9 案例8:摩托車廣告
2.10 案例9:藍色等級考試
2.11 案例10:紅色等級考試
2.12 案例11:天堂廣告
2.13 案例12:香水廣告
2.14 案例13:千島湖門票
2.15 案例14:山峰合成
2.16 案例15:拉鎖
2.17 案例16:女人花
2.18 案例17:茶
2.19 案例18:BBOD廣告
2.20 案例19:少年先鋒隊海報
第3章 Adobe Flash CS5的使用
3.1 Flash CS5的主要功能介紹
3.2 案例1:草地風車
3.3 案例2:超人
3.4 案例3:處女座星辰
3.5 案例4:三維地球
3.6 案例5:飛鏢
3.7 案例6:飛機降落
3.8 案例7:桃花飄落
3.9 案例8:楓葉下落
3.10 案例9:蝴蝶花
3.11 案例10:透明三維地球
3.12 案例11:水中漣漪
3.13 案例12:葬花吟
3.14 案例13:時鐘
第4章 Photoshop習題及解析
第5章 Flash習題及解析
多媒體技術與應用 作者簡介
王鳴,浙江傳媒學院新媒體學院教師,主講大學計算機基礎,多媒體技術與應用,非線性編輯等課程。馮光,新疆大學科學技術學院講師,主講大學計算機基礎,多媒體技術與應用等課程。
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