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移動互聯網開發技術叢書從Java到Android游戲編程開發

包郵 移動互聯網開發技術叢書從Java到Android游戲編程開發

出版社:清華大學出版社出版時間:2021-01-01
開本: 其他 頁數: 444
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移動互聯網開發技術叢書從Java到Android游戲編程開發 版權信息

移動互聯網開發技術叢書從Java到Android游戲編程開發 本書特色

本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設計類圖書。本書從*基本的Java面向對象設計,圖形開發開始,對游戲的原理及其Java程序實現進行了詳細介紹,包括動畫的實現、音效的處理、鼠標和鍵盤事件的處理。本書*后4章在前面基礎上講解Android游戲圖形界面開發,介紹Java如何開發Andriod手機游戲。

移動互聯網開發技術叢書從Java到Android游戲編程開發 內容簡介

本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設計類圖書。本書從很基本的Java面向對象設計,圖形開發開始,對游戲的原理及其Java程序實現進行了詳細介紹,包括動畫的實現、音效的處理、鼠標和鍵盤事件的處理。本書很后4章在前面基礎上講解Android游戲圖形界面開發,介紹Java如何開發Andriod手機游戲。

移動互聯網開發技術叢書從Java到Android游戲編程開發 目錄

目錄 **部分Java 第1章計算機游戲開發的Java基礎 1.1計算機游戲的發展歷史 1.2計算機游戲的類型 1.2.1RPG游戲 1.2.2SLG游戲 1.2.3AVG游戲 1.2.4PUZ游戲 1.2.5STG游戲 1.2.6ACT游戲 1.2.7RAC游戲 1.3計算機游戲的策劃和開發工具 1.3.1游戲的策劃 1.3.2游戲設計的基本內容 1.3.3游戲的開發工具 1.4開發游戲的Java技術 1.4.1標識符 1.4.2基本類型 1.4.3運算符和表達式 1.4.4類型轉換 1.4.5打印語句 1.4.6邏輯控制語句 1.5Java語言的類和對象 1.5.1對象 1.5.2成員方法和類的特點 1.5.3包 1.5.4Java訪問權限修飾符 1.5.5Java語言注釋 1.6Java數組和Vector容器的應用 1.6.1Java數組 1.6.2Vector容器 1.7文件操作 1.7.1字節流 1.7.2字符流 第2章游戲圖形界面開發基礎 2.1AWT簡介 2.2Swing基礎 2.3Swing組件 2.3.1JButton 2.3.2JRadioButton 2.3.3JCheckBox 2.3.4JComboBox 2.3.5JList 2.3.6JTextField和JPasswordField 2.3.7JPanel 2.3.8JTable 2.3.9JFrame 2.4布局管理器 2.4.1布局管理器概述 2.4.2流布局管理器 2.4.3邊界布局管理器 2.4.4卡片布局管理器 2.4.5網格布局管理器 2.4.6布局管理器 2.5常用事件處理 2.5.1動作事件處理 2.5.2鼠標事件處理 2.5.3鍵盤事件處理 第3章Java圖形處理和Java 2D 3.1Java圖形坐標系統和圖形上下文 3.2Color類 3.3Font類和FontMetrics類 3.3.1Font類 3.3.2FontMetrics類 3.4常用的繪圖方法 3.4.1繪制直線 3.4.2繪制矩形 3.4.3繪制橢圓 3.4.4繪制弧形 3.4.5繪制多邊形和折線段 3.4.6清除繪制的圖形 3.5Java 2D簡介 3.5.1Java 2D API 3.5.2Graphics2D簡介 3.5.3Graphics2D的圖形繪制 3.5.4Graphics2D的屬性設置 3.5.5路徑類 3.5.6平移、縮放和旋轉圖形 第4章Java游戲程序的基本框架 4.1動畫的類型及幀頻 4.1.1動畫的類型 4.1.2設置合理的幀頻 4.2游戲動畫的制作 4.2.1繪制動畫以及設置動畫循環 4.2.2消除屏幕閃爍現象——雙緩沖技術 4.3使用定時器 4.4設置游戲難度 4.5游戲與玩家的交互 4.6游戲中的碰撞檢測 4.6.1矩形碰撞 4.6.2圓形碰撞 4.6.3像素碰撞 4.7游戲中的圖像繪制 4.7.1圖像文件的裝載 4.7.2圖像文件的顯示 4.7.3繪制卷軸型圖像 4.7.4繪制磚塊型圖像 4.8游戲角色開發 4.9游戲聲音效果的設定 第5章推箱子游戲 5.1推箱子游戲介紹 5.2程序設計的思路 5.3程序設計的步驟 5.3.1設計地圖數據類 5.3.2設計地圖類 5.3.3設計游戲面板類 5.3.4設計播放背景音樂類 第6章飛機射擊游戲 6.1飛機射擊游戲介紹 6.2程序設計的思路 6.2.1游戲素材 6.2.2地圖滾動的實現 6.2.3飛機和子彈的實現 6.2.4主角飛機的子彈與敵機的碰撞檢測 6.3關鍵技術 6.3.1多線程 6.3.2Java的Thread類和Runnable接口 6.4程序設計的步驟 6.4.1設計子彈類 6.4.2設計敵機類 6.4.3設計游戲界面類 6.4.4設計游戲窗口類 第7章21點撲克牌游戲 7.121點撲克牌游戲介紹 7.2關鍵技術 7.2.1撲克牌面的繪制 7.2.2識別牌的點數 7.2.3莊家要牌的智能實現 7.2.4游戲規則的算法實現 7.3程序設計的步驟 7.3.1設計撲克牌類 7.3.2設計一副牌類 7.3.3設計游戲面板類 7.3.4設計游戲主窗口類 第8章連連看游戲 8.1連連看游戲介紹 8.2程序設計的思路 8.2.1連連看游戲的數據模型 8.2.2動物方塊的布局 8.2.3連通算法 8.2.4智能查找功能的實現 8.3關鍵技術 8.3.1動物方塊圖案的顯示 8.3.2鼠標相關事件 8.3.3延時功能 8.4程序設計的步驟 8.4.1設計游戲窗口類 8.4.2設計游戲面板類 第9章人物拼圖游戲 9.1人物拼圖游戲介紹 9.2程序設計的思路 9.3關鍵技術 9.3.1按鈕顯示圖片的實現 9.3.2圖片按鈕移動的實現 9.3.3從BufferedImage轉化成ImageIcon 9.4程序設計的步驟 9.4.1設計單元圖片類 9.4.2創建枚舉類型 9.4.3設計游戲面板類 9.4.4設計主窗口類 第10章按鈕版對對碰游戲 10.1按鈕版對對碰游戲介紹 10.2程序設計的思路 10.2.1游戲素材 10.2.2設計思路 10.3關鍵技術 10.3.1動態生成8×8的按鈕 10.3.2JProgressBar組件 10.3.3實現定時器功能 10.4程序設計的步驟 10.4.1設計游戲窗口類 10.4.2設計內部定時器類 第11章華容道游戲 11.1華容道游戲介紹 11.2程序設計的思路 11.2.1數據結構 11.2.2游戲邏輯 11.3程序設計的步驟 11.3.1設計游戲人物按鈕類 11.3.2設計游戲窗口類 第12章單機版五子棋游戲 12.1單機版五子棋游戲介紹 12.2程序設計的思路 12.3關鍵技術 12.3.1Vector容器 12.3.2判斷輸贏的算法 12.4程序設計的步驟 第13章網絡五子棋游戲 13.1網絡五子棋游戲介紹 13.2程序設計的思路 13.2.1界面設計 13.2.2通信協議 13.3關鍵技術 13.3.1Socket技術 13.3.2InetAddress類 13.3.3ServerSocket類 13.3.4Socket類 13.4程序設計的步驟 13.4.1設計服務器端類 13.4.2設計客戶端類 第14章網絡中國象棋游戲 14.1網絡中國象棋游戲介紹 14.2程序設計的思路 14.2.1棋盤的表示 14.2.2棋子的表示 14.2.3走棋規則 14.2.4坐標轉換 14.2.5通信協議設計 14.2.6網絡通信傳遞棋子信息 14.3關鍵技術 14.3.1UDP簡介 14.3.2DatagramPacket類 14.3.3DatagramSocket類 14.3.4P2P知識 14.4程序設計的步驟 14.4.1設計棋子類 14.4.2設計棋盤類 14.4.3設計游戲窗口類 第15章打獵游戲 15.1打獵游戲介紹 15.2程序設計的思路 15.2.1游戲素材 15.2.2設計思路 15.3關鍵技術 15.3.1控制動物組件的移動速度 15.3.2隨機間歇產生動物組件 15.3.3玻璃面板的顯示 15.4程序設計的步驟 15.4.1設計小鳥類 15.4.2設計野豬類 15.4.3設計背景面板類 15.4.4設計主窗口類 第16章2.5D推箱子游戲 16.12.5D推箱子游戲介紹 16.2程序設計的思路 16.3程序設計的步驟 16.3.1設計游戲界面類 16.3.2設計游戲窗口類 第17章俄羅斯方塊游戲 17.1俄羅斯方塊游戲介紹 17.2程序設計的思路 17.2.1俄羅斯方塊的形狀設計 17.2.2俄羅斯方塊游戲的屏幕 17.2.3俄羅斯方塊游戲的運行流程 17.3程序設計的步驟 17.3.1設計游戲界面類 17.3.2設計游戲窗口類 第18章兩人麻將游戲 18.1兩人麻將游戲介紹 18.2程序設計的思路 18.2.1素材圖片 18.2.2游戲邏輯的實現 18.2.3碰牌和吃牌的判斷 18.2.4和牌算法 18.2.5實現計算機智能出牌 18.3關鍵技術 18.3.1對ArrayList進行排序 18.3.2設置Java組件的重疊順序 18.4程序設計的步驟 18.4.1設計麻將牌類 18.4.2設計游戲面板類 18.4.3設計游戲主窗口類 第二部分Android 第19章Android游戲界面開發基礎 19.1Android開發基礎 19.1.1Android開發環境 19.1.2創建**個Android項目 19.1.3Android程序結構 19.1.4Android資源的使用 19.1.5Android常用的視圖 19.1.6Android的四大組件 19.2布局管理 19.3UI界面控件 19.3.1TextView控件 19.3.2EditText控件 19.3.3Button控件 19.3.4ImageView控件 19.3.5ImageButton控件 19.3.6Android菜單 19.3.7ImageView控件的應用——數字拼圖游戲 第20章Android游戲圖形開發基礎 20.1繪制幾何圖形 20.1.1畫布類 20.1.2畫筆類 20.1.3路徑類 20.1.4游戲開發中幾何圖形繪制過程 20.2Android游戲開發基礎——View和SurfaceView游戲框架 20.2.1View游戲框架 20.2.2View 游戲框架實例 20.2.3SurfaceView游戲框架 20.2.4SurfaceView游戲框架實例 20.2.5SurfaceView視圖添加線程 20.2.6View和SurfaceView的區別 20.3檢測用戶在屏幕上的操作 20.3.1單擊按鍵手勢識別 20.3.2觸摸屏幕 20.3.3手勢識別 20.4MediaPlayer播放音頻與視頻 20.4.1MediaPlayer使用步驟 20.4.2MediaPlayer相關方法 20.4.3MediaPlayer使用示例 第21章Android游戲實例——停車場游戲 21.1Android停車場游戲介紹 21.2程序設計的思路 21.3程序設計的步驟 21.3.1設計游戲視圖View(CarView.java) 21.3.2設計游戲界面類(CarParking.java) 第22章Android游戲實例——連連看游戲 22.1Android連連看游戲介紹 22.2Android連連看游戲設計思路 22.2.1界面設計 22.2.2連通算法和智能查找功能的實現 22.3關鍵技術 22.3.1動物方塊圖案的顯示 22.3.2對話框的顯示 22.4程序設計的步驟 22.4.1設計游戲視圖類(LLKGameView.java) 22.4.2設計游戲主界面Activity(GameMain.java) 22.5增強連連看游戲程序的功能 第23章Android游戲實例——推箱子游戲 23.1Android推箱子游戲介紹 23.2程序設計的思路 23.3關鍵技術 23.4程序設計的步驟 23.4.1設計地圖數據類(MapFactory.java) 23.4.2設計地圖類(Map.java) 23.4.3設計游戲視圖類(GameView.java) 23.4.4設計游戲主界面Activity(GameMain.java) 參考文獻 _x00C_
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移動互聯網開發技術叢書從Java到Android游戲編程開發 作者簡介

主編 21世紀高等學校規劃教材 《Visual Basic.NET程序設計基礎與應用》2009-2 中國電力出版社 主編 《VB.NET程序設計教程》2012-12 中國水利水電出版社 主編《Visual C#.NET基礎與應用教程》 2014-05 清華大學出版社 主編《Flash ActionScript3.0動畫基礎與游戲設計》 2015-01 清華大學出版社 主編《Python程序設計》 2017-08 清華大學出版社 主編《C/C++程序設計教程——面向過程分冊》2017-09 電子工業出版社 (國家十二五規劃教材)

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