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媒介環(huán)境學派視角下的網絡游戲玩家研究 版權信息
- ISBN:9787518081233
- 條形碼:9787518081233 ; 978-7-5180-8123-3
- 裝幀:一般純質紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
媒介環(huán)境學派視角下的網絡游戲玩家研究 內容簡介
本書將網絡游戲做為研究媒介,從麥克盧漢、萊文森等媒介先哲的理論中汲取靈感,進行網絡游戲媒介與玩家的分析,而非游戲規(guī)則與情節(jié)的設定研究中,旨在探究經常被人忽視卻在起著重要作用的傳播媒介環(huán)境對游戲玩家的改變,以及網絡游戲對玩家身份的影響。媒介環(huán)境學派的學者強調人的感知模式在媒介形成的環(huán)境中,潛移默化被其塑造。
媒介環(huán)境學派視角下的網絡游戲玩家研究 目錄
**節(jié) 研究緣起與意義
一、 研究問題
二、 研究意義
第二節(jié) 研究方法與論文結構
一、 研究方法
二、 本書結構
第三節(jié) 相關研究綜述
一、游戲理論的相關研究
二、媒介環(huán)境學派視角觀照網絡游戲的相關研究
**章 電子游戲的歷史與現(xiàn)狀
**節(jié) 電子游戲的歷史
一、1970年代的游戲:白色光點的運動
二、1980年代的游戲:角色參與的舞臺
三、1990年代的游戲:虛擬真實的3D世界
四、2000年代的游戲盛宴:走向網絡互聯(lián)空間
第二節(jié) 電子游戲現(xiàn)狀
一、電子游戲的類型
二、電子游戲的現(xiàn)狀
第三節(jié) 人性化趨勢的電子游戲
第二章 數(shù)字互動傳播的媒介環(huán)境
**節(jié) 數(shù)字互動傳播時代
第二節(jié) 數(shù)字媒體藝術的媒介特征
一、數(shù)字化
二、開放性
三、模塊化
四、變量化
五、交互性
六、虛擬性
七、數(shù)據(jù)庫
第三節(jié) 數(shù)字游戲的基本藝術語言構成
一、人機交互
二、實時生成
三、擬像操控
四、交互敘事
五、塊莖結構
第三章 網絡游戲中的互動體驗
**節(jié) 多元的互動
一、玩家與計算機互動
二、游戲玩家與玩家的互動
三、玩家與游戲的互動
第二節(jié) 沉浸感
一、沉浸感定義
二、沉浸感類型
三、游戲中的沉浸感
第三節(jié) 心流體驗
第四章 數(shù)字人的觸覺性視覺
**節(jié) “數(shù)字人”的提出
一、賽博格的啟示
二、數(shù)字人
第二節(jié) 數(shù)字視聽空間
一、聲覺空間與視覺空間
二、數(shù)字視聽空間
第三節(jié) 觸覺性視覺
第五章 幻想媒介中的化身
**節(jié) 網絡游戲中的化身
一、無形無象之人
二、化身之人
第二節(jié) 實現(xiàn)玩家幻想的媒介
第六章 網絡游戲中的虛擬自我
**節(jié) 玩家的角色扮演
第二節(jié) 虛擬自我身份的多樣性
第三節(jié) 數(shù)字村落中的虛擬自我
第四節(jié) 虛擬與真實自我的混合
第七章 網絡游戲中的媒介定律
**節(jié) 媒介定律
第二節(jié) 媒介定律的啟示
結語與展望
參考文獻
致謝
媒介環(huán)境學派視角下的網絡游戲玩家研究 作者簡介
大連工業(yè)大學藝術設計學院 副教授《數(shù)字媒體藝術特征探析》已收錄至《現(xiàn)代傳播》CSSCI,一作者《網絡游戲玩家視聽空間探析》已收錄至《現(xiàn)代傳播》CSSCI,一作者《人性化趨勢的網絡游戲》發(fā)表于《廈大中文學報》,一作者《紀錄片的語境:淺析西方人類學紀錄片的創(chuàng)作》發(fā)表于《電影評介》中文核心,第二作者 《媒介環(huán)境學視角下的新媒體藝術探析》入選《第三屆藝術與科學國際學術研討會論文集》,中國建筑工業(yè)出版社出版,一作者 《人性化趨勢的網絡游戲》發(fā)表于《廈大中文學報》,一作者 《電子媒介是我們新的感知系統(tǒng)》入選《價值論與倫理學研究》(第23屆世界哲學大會專輯論文集) ,一作者《以學生為中心的數(shù)字媒體藝術專業(yè)教學改革》發(fā)表于《創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)理論研究與實踐》,一作者《淺析繪畫藝術表現(xiàn)手段的演變》發(fā)表于《藝術科技》,通訊作者《新媒體時代下動態(tài)海報交互發(fā)展研究》發(fā)表于《明日風尚》,第二作者
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