-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
游戲藝術工廠5游戲原畫設計 版權信息
- ISBN:9787302378099
- 條形碼:9787302378099 ; 978-7-302-37809-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲藝術工廠5游戲原畫設計 內容簡介
游戲原畫是一種藝術,更是商業流程中的一個重要環節,不僅需要創作者的基本繪畫功底,還需要洞悉制作游戲的基本流程,明白各個環節的動態規律,并不是畫出來就完成了,還要為后續的設計改編工作定下基調。所以,學習游戲原畫需要大量的時間和互動,需要真正深入行業去體會原畫師的艱辛,不是紙上談兵就能做好的事情。 《游戲原畫設計》作者為從業10年以上的資深原畫師,利用其多年積累的深厚資源針對游戲原畫教學制作了大量的教學案例,循序漸進地講解游戲原畫的創作思維和方式。 《游戲原畫設計》內容包括:原畫設計概述,創作工具和方法,原畫設計者的基本素質,原畫的發展前景,原畫的一些局限性,原畫設計的宗旨,風格的定義,原畫規范,原畫創作的方法和步驟,角色類原畫的構成法則,場景類原畫的構成法則,原畫的色彩構成,原畫繪制案例解析,原畫整體構成,如何提高原畫的設計能力,另外,附錄中作者結合工作經驗歸納了原畫設計常見的八大弊病。 《游戲原畫設計》主要面向廣大游戲、動漫愛好者,包括藝術類專業師生、社會培訓師生、游戲創作愛好者、CG行業從業人員等。
游戲藝術工廠5游戲原畫設計 目錄
1.1 原畫設計的定義
1.2 原畫設計的宗旨
1.3 原畫設計的局限性
1.4 原畫設計的發展前景
第2章 工具和方法
2.1 紙面原畫的設計方法
2.1.1 紙面作業
2.1.2 紙面與電腦結合作業
2.2 電腦原畫設計相關軟硬件
2.2.1 Photoshop
2.2.2 Painter
2.2.3 其他相關原畫設計軟件
2.2.4 數位板
第3章 原畫設計者需具備的基本素質
3.1 傳統繪畫能力
3.2 對游戲與游戲美術的理解
3.3 古今中外的文化接觸
3.4 糅合創造能力
3.5 想象力
3.6 軟件使用能力
第4章 原畫設計的內容分類
4.1 角色概念原畫設計
4.2 場景概念原畫設計
4.3 角色相關原畫設計
4.3.1 主角原畫設計
4.3.2 NPC原畫設計
4.3.3 怪物原畫設計
4.3.4 寵物原畫設計
4.3.5 武器原畫設計
4.3.6 其他角色類原畫設計
4.4 場景相關原畫設計
4.4.1 場景與關卡設計
4.4.2 建筑設計
4.4.3 物件設計
4.4.4 其他組件設計
4.5 其他相關原畫設計
4.5.1 動畫、CG、特效原畫設計
4.5.2 ICON設計
4.5.3 頭像設計
4.5.4 logo設計
4.5.5 地圖設計
4.6 游戲宣傳畫繪制
4.7 從表現尺度去界定風格
4.8 從色彩運用去界定風格
4.9 從色彩運用去界定風格
第5章 原畫設計的視圖規范
5.1 單一視圖
5.2 正反視圖
5.3 三視圖
5.4 解剖視圖
第6章 主流原畫設計的方法和步驟
6.1 角色類原畫設計繪制方法
6.1.1 線稿上色法
6.1.2 色塊細分法
6.1.3 3D模型輔助法
6.1.4 圖片輔助法
6.2 場景類原畫設計繪制方法
6.2.1 線稿上色法
6.2.2 色塊細分法
6.2.3 3D模型輔助法
6.2.4 圖片輔助法
6.3 其他相關原畫設計繪制方法
6.3.1 特效設計
6.3.2 ICON設計
6.3.3 頭像設計
6.3.4 logo設計
6.3.5 地圖設計
……
第7章 角色類原畫設計構成法則
第8章 場景類原畫設計構成法則
第9章 原畫設計的色彩構成規則
第10章 原畫設計案例解析
第11章 原畫設計的整體構成法則
第12章 如何提高原畫設計能力
附錄 原畫設計的常見八大弊病
后記
- >
莉莉和章魚
- >
朝聞道
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)
- >
羅曼·羅蘭讀書隨筆-精裝
- >
姑媽的寶刀
- >
龍榆生:詞曲概論/大家小書
- >
有舍有得是人生
- >
人文閱讀與收藏·良友文學叢書:一天的工作