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虛擬現實系統及開發基礎

包郵 虛擬現實系統及開發基礎

出版社:電子工業出版社出版時間:2020-12-01
開本: 24cm 頁數: 10,188頁
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虛擬現實系統及開發基礎 版權信息

  • ISBN:9787121403224
  • 條形碼:9787121403224 ; 978-7-121-40322-4
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

虛擬現實系統及開發基礎 本書特色

從實踐與應用的角度出發闡述虛擬現實技術的特點及理論知識,同時增加了系統開發案例,讓讀者短時間內認識和掌握虛擬現實系統開發的技術。

虛擬現實系統及開發基礎 內容簡介

本書共10章, 內容包括虛擬現實技術概述、虛擬現實的感知過程、虛擬現實系統介紹、用戶界面與人機交互、系統輸入及運動跟蹤、系統輸出系統、開發環境和開發過程、網絡虛擬現實、增強現實。

虛擬現實系統及開發基礎 目錄

第1 章虛擬現實概述????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.1
1.1 什么是虛擬現實????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.1
1.2 虛擬現實發展歷史??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.3
1.2.1 人的認知特征??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.3
1.2.2 沉浸感起源????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.3
1.2.3 視覺藝術中的真實感????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.4
1.2.4 攝影及動態圖像的發展??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.5
1.2.5 立體視覺??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.6
1.2.6 計算設備發展歷史??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.7
1.2.7 人機交互發展??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.7
1.2.8 虛擬現實的出現????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.8
1.2.9 虛擬現實的現狀????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????11
1.2.10 國內的虛擬現實現狀????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????12
1.3 什么是虛擬現實系統??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????13
1.3.1 人和真實環境之間的聯系????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????14
1.3.2 虛擬現實技術如何改變人對真實世界的認知????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????14
1.3.3 虛擬現實系統的目標????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????15
1.3.4 虛擬現實系統的特征????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????16
1.3.5 沉浸感????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????17
1.3.6 多模態感知????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????18
1.3.7 恐怖谷曲線????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????18
1.3.8 交互性????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????20
1.3.9 交互與沉浸的循環??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????20
1.3.10 構想性????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????21
1.4 虛擬現實系統的類型及應用??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????22
1.4.1 虛擬現實系統類型??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????22
1.4.2 虛擬現實系統的應用????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????23
1.4.3 虛擬現實影響的領域????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????24
第 2 章虛擬現實的感知過程 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????26
2.1 人類的感官??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????26
2.1.1 感官的目的????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????28
2.1.2 感知和認知過程????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????29
2.2 視覺????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????30
2.2.1 顏色感知??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????32
2.2.2 深度知覺??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????32
2.2.3 人腦的模式識別????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????35
2.2.4 運動知覺??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????36
2.3 立體聽覺??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????37
2.4 平衡感????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????37
2.5 觸覺????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????38
2.6 本體感覺??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????39
2.7 綜合感知??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????39
第 3 章虛擬現實系統????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????40
3.1 虛擬現實系統基本要求????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????40
3.2 虛擬現實系統架構??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????41
3.2.1 計算平臺??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????42
3.2.2 基于個人計算機的虛擬現實系統??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????43
3.2.3 GPU ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????43
3.2.4 分布式虛擬現實系統????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????44
3.2.5 移動設備??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????44
3.2.6 標準I/O 設備??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????45
3.2.7 虛擬現實專用I/O 設備??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????45
3.3 CAVE 系統????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????46
3.4 虛擬現實系統軟件??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????47
3.4.1 場景圖????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????47
3.4.2 三維渲染引擎??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????49
3.4.3 物理引擎??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????50
3.4.4 音頻引擎??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????50
第4 章用戶界面與人機交互 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????51
4.1 用戶體驗??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????51
4.1.1 人機交互??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????52
4.1.2 評估用戶體驗??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????54
4.2 框架設計??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????55
4.3 虛擬環境的用戶界面設計????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????56
4.4 典型的三維交互任務??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????57
4.5 導航????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????58
4.5.1 參照??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????58
4.5.2 尋路??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????59
4.5.3 尋路幫助??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????59
4.5.4 漫游??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????60
4.5.5 漫游任務??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????61
4.6 選擇和操作??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????61
4.7 系統控制??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63
4.8 圖形菜單設計????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63
4.9 語音指令??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????64
4.10 手勢指令??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????65
4.11 交互工具??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????65
4.12 多模式用戶界面??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????66
4.13 符號輸入??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????66
第 5 章輸入系統及運動跟蹤 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????68
5.1 輸入設備??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????68
5.1.1 輸入反饋??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????69
5.1.2 與人有關的問題????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????70
5.1.3 自由度????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????70
5.1.4 數據手套??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????71
5.2 運動跟蹤??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????73
5.2.1 跟蹤器屬性????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????73
5.2.2 跟蹤技術??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????73
5.2.3 機械跟蹤器????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????74
5.2.4 電磁跟蹤器????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????74
5.2.5 聲學跟蹤器????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????76
5.2.6 光學跟蹤器????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????76
5.2.7 慣性跟蹤器????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????78
5.2.8 消費級產品????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????78
5.3 運動捕捉??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????79
5.4 人臉識別??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????80
第 6 章輸出系統??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????82
6.1 輸出設備??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????82
6.1.1 視頻顯示器的特性??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????82
6.1.2 視頻顯示器的類型??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????83
6.1.3 顯示技術??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????84
6.2 立體顯示器??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????85
6.2.1 立體顯示系統的眼鏡????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????86
6.2.2 HMD????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????89
6.2.6 CAVE 系統????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????90
6.2.7 自動立體顯示器????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????90
6.2.8 虛擬視網膜顯示????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????92
6.3 音頻顯示??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????93
6.4 波場合成??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????93
6.5 觸覺反饋??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????94
6.6 力反饋????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????95
第 7 章虛擬現實系統開發環境????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????97
7.1 5G 概述??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????97
7.2 云計算環境??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????98
7.3 其他技術環境????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????98
7.4 虛擬現實軟件開發環境??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.101
7.4.1 輸入/輸出驅動接口??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.101
7.4.2 3D 引擎??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.101
7.4.3 計算機圖形程序接口??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.103
7.4.4 Web3D??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.105
7.5 虛擬現實系統開發的主要問題????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.108
7.5.1 5G 問題??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.108
7.5.2 用戶體驗問題????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.108
7.5.3 眩暈感的影響因素????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.109
第8 章虛擬現實系統開發流程與實例 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.113
8.1 開發分工????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.113
8.1.1 階段性計劃??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.113
8.1.2 策劃、程序和美術的協同??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.114
8.2 虛擬現實系統設計????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.117
8.2.1 虛擬現實的內容區域??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.117
8.2.2 虛擬現實的內容尺寸??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.119
8.2.3 代入感和舒適性??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.120
8.3 漫游系統開發實例????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.123
8.3.1 搭建開發環境????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.123
8.3.2 創建項目????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.124
8.3.3 設置StreamVR??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.124
8.3.4 處理輸入????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.126
8.3.5 在物理對象上應用手柄????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.129
8.3.6 制作一只激光筆??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.133
8.3.7 移動????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.136
8.4 應用類型????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.140
8.4.1 VR 游戲??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.140
8.4.2 VR 旅游??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.143
8.4.3 VR 購物??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.144
8.4.4 VR 醫療??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.145
8.4.5 VR 教育??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.149
8.4.6 VR 行業應用??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.151
第9 章網絡虛擬現實系統????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.152
9.1 網絡虛擬環境??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.152
9.1.1 網絡虛擬環境的應用??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.153
9.1.2 分布式虛擬環境的問題????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.153
9.2 架構??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.154
9.2.1 無服務器架構????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.154
9.2.2 單服務器架構????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.155
9.2.3 多服務器架構????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.156
9.2.4 協調多服務器架構????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.156
9.3 狀態同步????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.157
9.3.1 共享數據庫??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.157
9.3.2 狀態更新????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.158
9.3.3 航位推算????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.158
9.4 多用戶虛擬現實系統開發概述????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.159
第 10 章增強現實????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.161
10.1 增強現實與虛擬現實??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.161
10.1.1 增強現實的歷史??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.162
10.1.2 現實生活中的應用????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.164
10.2 視覺增強現實??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.164
10.2.1 圖像配準????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.164
10.2.2 基于HMD 的增強現實系統??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.167
10.2.3 基于顯示器的增強現實系統與基于投影儀的增強現實系統??????????????????????????????????????????.169
10.2.4 移動增強現實????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.171
10.3 非視覺增強現實????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.172
10.4 增強現實系統開發????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.174
10.4.1 開發現狀????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.174
10.4.2 開發步驟????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.174
10.4.3 主要開發環境????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.176
10.4.4 Unity 3D 與AR Foundation ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.177
10.5 增強現實與可穿戴計算??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.179
附錄A 相關詞匯????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.183
參考文獻????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.189
展開全部

虛擬現實系統及開發基礎 作者簡介

魏秉鐸,重慶郵電大學虛擬現實課程負責人,國內最早的虛擬現實教育從業者之一,多年來一直從事虛擬現實相關教學實踐工作,參與多家虛擬現實相關企業的核心產品研發和項目實踐工作,主持并參與開發多項虛擬現實系統軟件,擁有數十項虛擬現實系統知識產權及相關專利。

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