-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
游戲原畫設計 版權信息
- ISBN:9787302260387
- 條形碼:9787302260387 ; 978-7-302-26038-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:> >
游戲原畫設計 內容簡介
《游戲原畫設計》全面講述了游戲原畫的基本定義和類別,游戲原畫的作用和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素養和條件。書中概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重分析了游戲場景、物件、角色的形體結構規律,從對繪畫技法要求的角度表現了場景和物體的繪制過程。 《游戲原畫設計》分章節列舉實例,詳細介紹了游戲室內外場景以及場景元素的原畫繪制技巧和過程,以及不同風格游戲角色的原畫繪制技巧和過程,引導讀者加強對游戲原畫設計和制作技術的理解。 學習完《游戲原畫設計》的內容,讀者將了解和掌握大量游戲原畫設計的理論及實踐能力,能夠勝任游戲原畫設計和制作的相關崗位。 《游戲原畫設計》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的入門參考書。 特別說明:《游戲原畫設計》中使用的圖片素材僅供教學之用。 北京遞歸開元教育科技有限公司(簡稱遞歸教育),是國內非常早與高等院校游戲專業合作的公司。遞歸教育從2003年起,組織國內精英級游戲制作人員,結合國內游戲開發、設計、運營、管理的特點和行業規范,歷時多年設計開發并不斷改進,形成了一套完整的游戲開發課程體系RGDC(Recursion Game Develop Curriculum)。 遞歸教育根據多年服務于中國游戲行業,幫助游戲企業進行人力資源建設總結出的經驗,設計了一系列適合普通高校、高等職業院校和培訓機構使用的專業課程解決方案,方案包括游戲美工、游戲程序設計、手機游戲開發等方向。
游戲原畫設計 目錄
1.1 游戲原畫的發展概述
1.2 游戲原畫的定義和特征
1.2.1 游戲原畫的定義
1.2.2 游戲原畫的特征
1.3 游戲原畫的類別和作用
1.3.1 宣傳類原畫的作用和意義
1.3.2 概念類原畫的作用和意義
1.3.3 制作類原畫的作用和意義
1.4 游戲原畫的創作原則
1.4.1 角色原畫的基本創作原則
1.4.2 角色原畫的基本構成要素
1.4.3 角色原畫設計的流程規范
1.5 游戲原畫設計師所要具備的條件
1.5.1 要有扎實的繪畫基礎和表現能力
1.5.2 要有豐富的創作想象力
1.5.3 要具備廣博的知識、才藝和綜合的藝術修養
1.6 優秀游戲原畫賞析
1.6.1 歐美游戲原畫賞析
1.6.2 日韓游戲原畫賞析
1.6.3 中國古典游戲原畫賞析
1.7 本章小結
1.8 本章練習
第2章 游戲場景元素案例——投石車原畫設計
2.1 投石車線稿的繪制
2.1.1 描繪投石車線稿結構
2.1.2 投石車明暗關系分析
2.1.3 投石車明暗關系確定
2.2 投石車的深入刻畫
2.2.1 投石車材質細節分析
2.2.2 投石車細節刻畫
2.3 傳送臺線稿的繪制
2.3.1 傳送臺的創意環境分析
2.3.2 傳送臺結構分析
2.3.3 傳送臺的線稿繪制
2.4 傳送臺的明暗基調
2.4.1 傳送臺的明暗關系分析
2.4.2 傳送臺的明暗設定
2.5 傳送臺的深入刻畫
2.5.1 傳送臺的色彩刻畫
2.5.2 傳送臺色彩的特效表現
2.6 本章小結
2.7 本章練習
第3章 游戲室內場景——礦洞原畫設計
3.1 礦洞場景的線稿設計
3.1.1 礦洞的透視分析
3.1.2 礦洞線稿的確定
3.2 礦洞場景的深入繪制
3.2.1 礦洞的大色調確定
3.2.2 礦洞材質的確定
3.2.3 礦洞的環境色彩分析
3.2.4 礦洞的細節刻畫
3.3 礦洞特殊環境效果的繪制
3.3.1 礦洞大廳整體環境氛圍調整
3.3.2 礦洞大廳的環境特殊光效效果調整
3.4 礦洞入口的概念原畫設計
3.4.1 游戲場景文案分析
3.4.2 繪制礦洞入口的線稿
3.4.3 繪制礦洞入口的色稿
3.4.4 礦洞色稿的細節刻畫
3.5 本章小結
3.6 本章練習
第4章 卡通風格游戲的原畫設計
4.1 卡通風格的游戲道具設計
4.1.1 卡通頭盔設計
4.1.2 卡通鎧甲設計
4.1.3 卡通寶劍設計
4.2 卡通風格的人物原畫設計
4.2.1 卡通男孩設計
4.2.2 卡通女孩設計
4.3 本章小結
4.4 本章練習
第5章 寫實游戲角色原畫設計
5.1 寫實風格游戲原畫的分類
5.1.1 歐美寫實風格的游戲原畫
5.1.2 日韓寫實風格的游戲原畫
5.1.3 中式寫實風格的游戲原畫
5.2 寫實人物繪制技巧及流程規范
5.2.1 人體比例結構初步認識
5.2.2 人體軀干和四肢的分析
5.2.3 頭部比例結構分析
5.3 人物原畫實例流程制作——俠女原畫設計
5.3.1 游戲角色文案分析
5.3.2 俠女初稿設定
5.3.3 俠女色稿初步定位
5.3.4 俠女明暗關系定位
5.3.5 俠女細節刻畫
5.3.6 俠女*終定稿調整
5.4 寫實角色原畫制作實例一一斗士
5.4.1 游戲角色文案分析
5.4.2 繪制斗士線稿
5.4.3 繪制斗士色稿
5.4.4 斗士色稿的細節刻畫
5.5 本章小結
5.6 本章練習
第6章 卡通風格游戲場景的原畫設計
6.1 卡通室內場景的原畫設計
6.1.1 繪制線稿的過程
6.1.2 繪制色稿的過程
6.2 卡通室外場景的原畫設計
6.2.1 繪制室外場景的線稿
6.2.2 確定場景的明暗關系
6.2.3 繪制室外場景的色稿
6.3 本章小結
6.4 本章練習
- >
隨園食單
- >
上帝之肋:男人的真實旅程
- >
回憶愛瑪儂
- >
名家帶你讀魯迅:朝花夕拾
- >
二體千字文
- >
羅曼·羅蘭讀書隨筆-精裝
- >
大紅狗在馬戲團-大紅狗克里弗-助人
- >
推拿