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After EffectsAfter Effects視頻制作超級教程 版權信息
- ISBN:9787115543547
- 條形碼:9787115543547 ; 978-7-115-54354-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
After EffectsAfter Effects視頻制作超級教程 本書特色
1.Adobe中國認證教師力作 2.本書以圖書+素材資料+視頻演示講解的方式,保障學習的方便與高效。 3.配備操作和實例對應素材,有近300個、約9小時的操作實例視頻講解,通過二維碼下載,易學易懂。 4.本書應用廣泛,適用于After Effects CC 2020/2019/2018~2016等各版本。 5.配備PPT課件,以及精選快捷鍵速查表,學習更方便。 6.包括影視合成、特效制作、廣告制作、動畫制作以及自媒體視頻制作等內容,全面而實用。
After EffectsAfter Effects視頻制作超級教程 內容簡介
After Effects是一款擅長合成的視頻軟件,是當前視頻制作的一個標配工具,使用者眾多。本書梳理出軟件常用的、實用的知識點,從基礎入門開始,系統(tǒng)講解軟件技術,幫助初學者打好扎實的基礎。 在內容結構上,全書分為20章,對應分類操作、章節(jié)綜合實例和擴展動手練習300多個,覆蓋了After Effects的各項知識點。 在學習方法上,本書利用實踐驗證理論的方式,使讀者可通過大量的操作演示、完整實例、練習測試來學習制作技術,對相關知識點從了解、理解再到掌握和運用。 在學習保障上,本套教程以圖書+素材資料+視頻演示講解的方式,保障學習的方便與高效。操作和實例均有對應的素材,并有近300個、約9小時的操作實例講解視頻,易學易懂。本書適用軟件版本為After Effects CC 2018-After Effects 2020。
After EffectsAfter Effects視頻制作超級教程 目錄
1.1 After Effects 簡介
1.2 安裝After Effects
1.2.1 安裝要求
1.2.2 安裝方法
1.2.3 安裝其他相關軟件
1.2.4 使用在線幫助
1.3 建立學習環(huán)境
1.3.1 After Effects 安裝的文件和文件夾
1.3.2 After Effects 語言版本的切換
操作1:同時打開多個應用界面
操作2:修改語言版本文件
操作3:設置切換語言版本的文件名
1.3.3 建立個人資料庫
1.4.1 面板
操作:改變面板布局
1.4.2 面板控制
操作1:面板拖放
操作2:恢復界面布局
1.4.3 自定義操作界面
操作:自定義一個新工作區(qū)
1.5 首選項設置
1.6 基本工作流程
實例:制作歡迎動畫
動手練習:制作手勢動畫
第 2章 素材的使用與管理——海量素材取之有方
2.1 多種方式導入素材
2.2 導入素材的格式
2.3 基于素材建立合成
2.4 素材屬性的修改與設置
2.4.1 視頻素材的幀速率
操作:修改素材的幀速率
2.4.2 視頻與圖像素材的像素比
操作:比較和修改素材的像素比
2.4.3 視頻與圖像素材的Alpha 通道
操作:比較和修改素材的Alpha 通道
2.4.4 視頻素材的開始時間碼
操作:修改素材的開始時間碼
2.4.5 視頻素材的循環(huán)次數
操作:設置素材的循環(huán)次數
2.5 圖像序列轉變?yōu)橐曨l素材
操作:導入圖像序列
2.6 分層圖像的導入與設置
操作1:將分層圖像按圖層的種類導入
操作2:將分層圖像按不同的圖層大小導入
操作3:將分層圖像按合成的種類導入
操作4:導入AI 分層圖形
2.7 素材的替換和分類管理
操作1:素材的替換
操作2:素材的分類管理
實例:制作劇場合成動畫
動手練習:制作鏡頭板動畫
第3章 基本合成操作——進入合成的世界
3.1 新建合成的預設和自定義
3.1.1 合成預設的選擇
操作:根據預設建立合成
3.1.2 合成的自定義設置
操作1:自定義合成的預設
操作2:自定義手機豎屏合成的預設
3.2 三大面板聯(lián)合制作
操作1:為項目設置視頻渲染和時間碼選項
操作2:項目面板中的一些基本操作
操作3:時間軸面板中的一些基本操作
操作4:合成視圖面板中的一些基本操作
3.3 圖層變換屬性的操作
3.3.1 了解圖層變換屬性
操作1:不同畫幅合成的圖層變換屬性對比
操作2:使用工具移動錨點
操作3:調整錨點的參數
操作4:修改縮放數值
3.3.2 圖層變換屬性的快捷顯示
操作:顯示變換屬性的快捷鍵操作
3.4 圖層元素的精確擺放
操作1:對齊到合成
操作2:對齊到選區(qū)
操作3:分布圖層
實例:制作圖標排列動畫
動手練習:制作手機圖標動畫
第4章 關鍵幀基礎——動畫控制是細活
4.1 關鍵幀的基本操作
4.1.1 關鍵幀的原理
4.1.2 關鍵幀的開啟、添加和關閉
操作1:開啟關鍵幀
操作2:添加或關閉關鍵幀
4.1.3 關鍵幀的選擇、編輯和查看
操作1:關鍵幀的選擇操作
操作2:查看或編輯關鍵幀的值
操作3:切換圖層模式與圖表編輯器模式
操作4:使用關鍵幀索引
操作5:僅顯示出關鍵幀的屬性
4.1.4 復制和粘貼關鍵幀
操作:復制關鍵幀
4.1.5 按時間移動關鍵幀
操作1:將關鍵幀移到另一時間
操作2:擴展或收縮一組關鍵幀
4.1.6 一次更改多個關鍵幀的數值
操作:批量修改關鍵幀的數值
4.2 路徑動畫與關鍵幀
4.2.1 運動路徑
操作:調整關鍵幀路徑
4.2.2 運動路徑的相關操作
操作:關鍵幀路徑的預設和顯示
4.2.3 運動路徑自動定向
操作1:彎曲運動路徑的自動定向
操作2:設置曲線運動路徑的初始方向
4.3 繪制路徑并轉換為關鍵幀
4.3.1 繪制路徑和調整路徑
操作1:繪制簡單的運動路徑
操作2:繪制復雜的直線路徑
4.3.2 轉換路徑為位置關鍵幀
操作1:轉換路徑為位置關鍵幀
操作2:繪制復雜曲線路徑并轉換成位置關鍵幀
實例:制作晨光關鍵幀動畫
動手練習:制作黑夜關鍵幀動畫
第5章 關鍵幀插值——讓動畫流暢自然
5.1 關鍵幀圖表編輯器
5.1.1 圖表編輯器中的顯示操作
操作:顯示圖表編輯器
5.1.2 圖表編輯器中的基本操作
操作1:在圖表編輯器中選擇和調整數值
操作2:在圖表編輯器中使用對齊和變換框
操作3:在圖表編輯器中縮放和查看
操作4:圖表編輯器中的曲線手柄操作
操作5:在圖表編輯器中分開調整和使用
單獨尺寸
5.2 關鍵幀插值
5.2.1 理解空間插值
操作1:彎曲的空間插值
操作2:空間插值運動路徑的類型
操作3:將3 個關鍵幀插值設為圓形路徑
5.2.2 理解時間插值
操作1:變速的時間插值
操作2:對比變速小車
5.2.3 時間插值的說明和關鍵幀形狀
操作:時間插值關鍵幀形狀
5.2.4 漂浮關鍵幀
操作:使用漂浮關鍵幀創(chuàng)建平滑運動
5.2.5 關鍵幀速度
操作1:快速設置關鍵幀緩動
操作2:制作放大星球的動畫
操作3:制作彈跳的球動畫
5.3 關鍵幀菜單與輔助
5.3.1 關鍵幀菜單
5.3.2 關鍵幀輔助
操作:反向關鍵幀
實例:制作TV 關鍵幀動畫
動手練習:制作星球村動畫
第6章 圖層操作——對每一層了如指掌
6.1 父子級圖層與嵌套合成
6.1.1 顯示父級欄和設置父子關系
操作:制作父子級別唱片機動畫
6.1.2 預合成和嵌套
操作:使用嵌套制作唱片機動畫
6.1.3 父子級別與嵌套的不同功能
操作1:制作旋轉的景點縮放動畫
操作2:制作飛鳥成群動畫
6.2 在合成中建立功能圖層
6.2.1 建立不同類型的圖層
操作:建立不同類型圖層
6.2.2 純色層的操作
操作1:制作移動過渡條
操作2:應用移動過渡條
6.3 圖層的控制開關
6.3.1 時間軸圖層開關
操作:欄列調整
6.3.2 時間軸合成開關
操作:合成對應開關
6.4 圖層時間與速度
6.4.1 時間欄列
操作:調整入、出點和持續(xù)時間
6.4.2 時間伸縮、反向和凍結
操作1:時間伸縮、反向和凍結設置
操作2:使用反方向制作往返視頻動畫
6.4.3 時間重映射
操作:使用時間重映射制作動畫
實例:制作手機屏幕動畫
動手練習:制作手機組合動畫
第7章 效果——精彩無限
7.1 效果的基本操作
7.1.1 效果的添加
操作: 添加光暈效果
7.1.2 效果的查看和查找
操作:查看和查找效果
7.1.3 效果的重復添加和重命名
操作:復制效果并重命名
7.2 效果的設置
7.2.1 顏色深度
操作:對比8 位和16 位顏色的寬容度
7.2.2 效果渲染順序
操作:調整效果的添加順序
7.2.3 調整圖層
操作1:將效果應用于調整圖層
操作2:轉換和使用多個調整圖層
7.2.4 復合效果和控件圖層
操作:多圖層復合效果設置
7.3 動畫效果預設
7.3.1 保存動畫效果預設
操作:保存效果預設
7.3.2 查看和使用動畫效果預設
操作:應用效果預設
7.4 音頻操作和效果
操作1:對音頻進行操作和添加效果
操作2:音頻圖形效果
實例:制作光效標題
動手練習:制作下雪效果
第8章 遮罩、蒙版和形狀——設計的好幫手
8.1 軌道遮罩
8.1.1 Alpha 遮罩
操作1:使用Alpha 遮罩
操作2:嵌套層Alpha 遮罩
8.1.2 亮度遮罩
操作1:使用亮度遮罩
操作2:效果動畫亮度遮罩
8.2 蒙版與路徑
8.2.1 添加規(guī)則圖形蒙版
操作1:添加矩形蒙版
操作2:添加和設置圓形蒙版
操作3:設置復合蒙版模式
8.2.2 自由繪制蒙版
操作1:繪制蒙版替換背景
操作2:蒙版合成創(chuàng)想一
操作3:蒙版合成創(chuàng)想二
8.2.3 蒙版的常用操作
操作:復制蒙版和設置顏色
8.2.4 自動追蹤建立蒙版
操作1:自動Alpha 蒙版
操作2:自動追蹤亮度蒙版
8.2.5 建立和設置路徑
操作:路徑描邊和轉換位置
8.3 形狀圖層
8.3.1 用工具建立形狀圖層
操作:用工具建立五角星
8.3.2 用菜單建立形狀圖層
操作:用菜單建立形狀
8.3.3 形狀合并路徑
操作:合并路徑設置
8.3.4 形狀組
操作:對形狀進行分組
8.3.5 為形狀圖層添加效果屬性
操作:添加效果屬性
實例:制作滴墨畫面效果
動手練習:制作圖表動畫
第9章 文字和動態(tài)圖形模板——形式多變的創(chuàng)意表達
9.1 文字輸入和設置面板
9.1.1 橫排和直排文字工具
操作1:創(chuàng)建點文字
操作2:創(chuàng)建段落文字
操作3:創(chuàng)建直排文字
9.1.2 字符面板
操作:字符面板中的操作
9.1.3 段落面板
操作1:創(chuàng)建橫排段落
操作2:創(chuàng)建直排段落
9.2 從文本創(chuàng)建形狀和蒙版
操作1:從文本創(chuàng)建形狀動畫
操作2:從文本創(chuàng)建蒙版動畫
9.3 文本動畫屬性
9.3.1 源文本動畫
操作:制作數字變化倒計時動畫
9.3.2 動畫制作工具簡單動畫
操作1:制作逐字飛入動畫
操作2:制作逐字飛入細節(jié)動畫
操作3:制作多變換屬性動畫
操作4:使用多個動畫制作工具制作動畫
操作5:設置文本的顏色
操作6:制作字符變化類動畫
操作7:改變文本字符的內容
操作8:使用擺動設置動畫效果
9.3.3 文本路徑動畫
操作:制作文字路徑動畫
9.4 文本動畫預設
操作:瀏覽和應用文本動畫預設
9.5 響應式設計
操作1:響應式設計的時間對比
操作2:字幕條應用響應式設計
9.6 制作動態(tài)圖形模板
操作1:在After Effects 中設置基本圖形
操作2:在Premiere Pro 中使用動態(tài)圖形
操作3:在After Effects 中修改動態(tài)圖形
操作4:在Premiere Pro 中更新動態(tài)圖形
實例:制作短信息對話動畫
動手練習:制作多樣式出字動畫
第 10章 基本三維合成——在立體空間中合成
10.1 二維合成與三維合成的異同點
操作1:在軟件中區(qū)別二維圖層與三維圖層
操作2:制作Logo 飛出動畫
操作3:制作圍繞星球旋轉動畫
10.2 建立三維物體和場景
操作1:搭建立方盒子方法一
操作2:搭建立方盒子方法二
操作3:制作打開立方盒子動畫
10.3 三維合成嵌套折疊變換
操作:嵌套折疊立體圖形
10.4 三維視圖操作
操作:切換視圖和多視圖操作
10.5 不同的坐標軸模式
操作:3 種坐標軸視圖
實例:制作魔方大屏幕動畫
動手練習:制作魔方展示動畫
第 11章 攝像機— —空間中的鏡頭模擬
11.1 攝像機類型與工具
操作1:移動單節(jié)點與雙節(jié)點攝像機
操作2:用攝像機工具調整單節(jié)點攝像機
操作3:用攝像機工具調整雙節(jié)點攝像機
11.2 攝像機移動
操作1:制作攝像機游歷動畫
操作2:制作攝像機環(huán)繞動畫
操作3:使攝像機自身移動
操作4:使用父級層移動攝像機
11.3 攝像機變焦與聚焦
操作1:制作景深聚焦動畫
操作2:制作變焦動畫
實例:制作舞臺大屏幕效果
動手練習:制作眾多小畫面效果
第 12章 燈光— —空間中的光影效果
12.1 燈光類型及投影
操作1:在軟件中區(qū)別燈光類型
操作2:制作燈光投影
12.2 場景燈光的布局
操作1:聚光加環(huán)境光布光
操作2:主光加輔光布光
操作3:多燈光布光
12.3 燈光的顏色與圖層的材質
操作1:設置燈光顏色
操作2:設置圖層材質
12.4 燈光投影的嵌套設置
操作:制作嵌套合成的燈光投影
實例:制作畫冊翻頁動畫
動手練習:制作光影文字效果
第 13章 立體文字和圖形——實現三維效果
13.1 逐字3D 化文字動畫
操作1:逐字3D 化文本
操作2:逐字3D 化標題動畫
操作3:制作空間圓形路徑上的3D 文本
操作4:制作空間轉折
曲線路徑上的3D 文本
操作5:應用三維文字預設
13.2 CINEMA 4D 合成渲染器
操作1:使用經典3D 渲染器
操作2:使用CINEMA 4D 合成渲染器
13.3 立體文字表面顏色的設置
操作1:設置立體文字各面顏色
操作2:制作伸縮立體文字
13.4 立體圖形
操作1:建立立體形狀并設置顏色
操作2:利用形狀和文字制作立體游戲幣
實例:制作立體文字砸落動畫
動手練習:制作立體標題動畫
第 14章 跟蹤和內容識別填充——運動視頻的完美合成
14.1 變形穩(wěn)定器
14.1.1 緩動穩(wěn)定
操作:緩動穩(wěn)定視頻素材
14.1.2 固定位置
操作:固定視頻畫面的位置
14.2 跟蹤攝像機
14.2.1 跟蹤與創(chuàng)建攝像機
操作:對視頻素材跟蹤與創(chuàng)建攝像機
14.2.2 創(chuàng)建跟蹤圖層
操作:創(chuàng)建跟蹤文本層
14.2.3 詳細跟蹤解決方法
操作1:對視頻素材的詳細跟蹤解決方法
操作2:跟蹤替換畫面
14.3 穩(wěn)定運動的流程操作
14.3.1 位置穩(wěn)定
操作:對視頻素材進行位置穩(wěn)定
14.3.2 綜合穩(wěn)定
操作:對視頻素材進行綜合穩(wěn)定
14.4 跟蹤運動的流程操作
14.4.1 變換跟蹤
操作:對視頻素材進行變換跟蹤
14.4.2 透視邊角定位跟蹤
操作:對視頻素材進行透視邊角定位跟蹤
14.5 蒙版跟蹤與臉部跟蹤
14.5.1 蒙版跟蹤
操作:對視頻素材進行蒙版跟蹤
14.5.2 臉部跟蹤
操作:對視頻素材進行臉部跟蹤
14.6 內容識別填充
14.6.1 蒙版跟蹤與識別填充
操作1:對視頻素材進行對象填充
操作2:對視頻素材進行表面填充
操作3:對視頻素材進行邊緣混合填充
14.6.2 使用Photoshop 創(chuàng)建參考幀
操作:對視頻素材進行參考幀填充
實例:制作捧出Logo 動畫
動手練習:制作快速手寫動畫
第 15章 調色——視覺效果的重要指標
15.1 顏色查看與色階調色
15.1.1 顏色工作區(qū)與示波器
操作:查看顏色工作區(qū)與示波器
15.1.2 使用色階直方圖查看調色
操作1:顏色深度與色階對比
操作2:幾種圖像色階直方圖的對比
操作3:使用色階校正對比和偏色
操作4:使用色階調整色彩通道效果
15.2 分類調色效果
15.2.1 自動調色效果
操作:在軟件中查看自動調色效果
15.2.2 基本的明暗對比
操作:對視頻素材進行基本的明暗對比
15.2.3 替換顏色
操作:對視頻素材進行替換顏色
15.2.4 顏色飽和度
操作:調整視頻素材的顏色飽和度
15.2.5 色相調整
操作:對視頻素材進行色相調整
15.2.6 為畫面重新上色
操作:為視頻素材的畫面重新上色
15.3 Lumetri 全面調色
15.3.1 基本校正
操作:使用Lumetri 基本校正
15.3.2 創(chuàng)意
操作:使用Lumetri 創(chuàng)意
15.3.3 曲線
操作:使用Lumetri 曲線
15.3.4 色輪
操作:使用Lumetri 色輪
15.3.5 HSL 次要
操作:使用Lumetri HSL 次要
15.3.6 HSL 暈影
操作:使用Lumetri 暈影
實例:制作樹林調色效果
動手練習:制作四季調色效果
第 16章 摳像——合成大片的秘訣
16.1 簡單顏色摳像
操作:對視頻素材進行簡單顏色摳像
16.2 常用的摳像操作
16.2.1 改善邊緣
操作:對視頻素材進行摳像和改善邊緣
16.2.2 使用蒙版和校色
操作:使用蒙版摳像和校色
16.3 特殊類型摳像
16.3.1 擦除細線
操作:擦除畫面中的細線
16.3.2 高對比提取
操作:對畫面進行高對比提取
16.3.3 毛發(fā)邊緣摳像
操作:對畫面進行毛發(fā)邊緣摳像
16.4 Keylight 摳像
16.4.1 基本摳像操作
操作:Keylight 基本摳像操作
16.4.2 使用蒙版
操作:Keylight 使用蒙版
16.4.3 使用顏色校正
操作:Keylight 使用顏色校正
16.5 Roto 摳像
16.5.1 Roto 筆刷工具摳像
操作:使用Roto 筆刷工具摳像
16.5.2 Roto 筆刷工具調整摳像邊緣
操作:使用Roto 筆刷工具調整摳像邊緣
實例:制作平板滑屏動畫
動手練習:制作手機快速滑屏動畫
第 17章 人偶工具——角色動畫的制作利器
17.1 人偶位置控點工具
17.1.1 添加操控點并調整姿態(tài)
操作:為圖像添加操控點并調整姿態(tài)
17.1.2 網格屬性控制效果
操作:設置網格屬性以控制效果
17.1.3 使用操控點制作元素動畫
操作:對圖像使用操控點制作元素動畫
17.2 人偶固化控點工具
操作:對圖像使用人偶固化控點工具
17.3 人偶彎曲控點工具
操作:對圖像使用人偶彎曲控點工具
17.4 人偶高級控點工具
操作:對圖像使用人偶高級控點工具
17.5 人偶重疊控點工具
操作:對圖像使用人偶重疊控點工具
17.6 實時錄制人偶動畫
操作1:錄制動畫
操作2:進行關鍵幀數量和時間的調整
操作3:使用嵌套進行時間調整
實例:制作魚兒游動動畫
動手練習:制作奔跑動畫
第 18章 表達式——從看得懂到用起來
18.1 表達式基本操作
操作1:建立關聯(lián)表達式
操作2:輸入表達式數值
操作3:注釋表達式
操作4:進行表達式數值運算
操作5:輸入多行表達式
操作6:進行表達式數組運算
操作7:表達式指向同名圖層的修改
操作8:屬性鏈接與表達式的復制
18.2 常用表達式函數
操作1:使用向下取整函數
操作2:設置時間延遲
操作3:取隨機數
操作4:使用擺動函數制作光斑效果
操作5:使用插值函數
操作6:添加圓周率表達式
制作車輪移動動畫
18.3 表達式控制
操作1:使用表達式控制效果
操作2:使用表達式跨合成控制
18.4 循環(huán)和重疊表達式
操作1:設置萬能乒乓表達式
操作2:設置萬能循環(huán)表達式
實例:制作表達式圖表動畫
動手練習:制作表達式文字動畫
第 19章 備份、輸出與擴展——保障制作成果
19.1 整理工程和收集打包備份
操作1:整合重復和清除未用
操作2:收集打包
19.2 輸出成品文件的各項設置
操作1:輸出文件
操作2:預設輸出模板
操作3:設置批量輸出
操作4:將一個合成同時輸出多種格式
19.3 輸出透明圖像和視頻
操作1:輸出透明圖像
操作2:輸出透明視頻
操作3:輸出附加遮罩的視頻
19.4 使用Adobe Media Encoder進行后臺輸出
操作1:添加合成到Adobe Media Encoder 中
操作2:在Adobe Media Encoder中控制輸出文件的大小
操作3:在Adobe Media Encoder中設置預設
19.5 使用腳本
操作1:使用內置腳本
操作2:安裝腳本到腳本菜單下
操作3:安裝腳本到窗口菜單下
19.6 使用插件
操作1:區(qū)分內置插件和外掛插件
操作2:安裝插件的兩個位置
操作3:管理插件的安裝位置和加載
實例:制作Type Monkey腳本解說文字動畫
動手練習:制作Layer Monkey腳本圖片展示動畫
第 20章 AfterEffects 模板——使用有要點
20.1 中英文版本及表達式出錯的解決方法
操作1:在中文版中修復表達式
操作2:修改表達式中常見的屬性名稱
20.2 缺失素材、效果與字體
操作1:解決缺失素材的問題
操作2:解決缺失效果的問題
操作3:解決缺失字體和字體出錯的問題
20.3 模板分析
操作:模板分析操作方法
20.4 改善響應速度
操作:改善顯示響應速度的操作
20.5 性能、效率與常見問題
20.5.1 通過硬件驅動和軟件設置提高性能
20.5.2 通過簡化項目提高性能
20.5.3 通過修改屏幕輸出提高性能
20.5.4 在使用效果時提高性能
實例:制作打包上傳的標題動畫模板
動手練習:制作滾動閃現的標題動畫模板
After EffectsAfter Effects視頻制作超級教程 作者簡介
程明才,Adobe中國認證教師,2000年開始在多家電視臺及廣告公司從事影視后期制作,期間編寫過多本影視制作圖書,包括《影視片頭創(chuàng)作無界限》《挑戰(zhàn)極限:After Effects 6.0視頻特效完全大制作》《After Effects CC中文版超級學習手冊》等圖書 。
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