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ξEDA基礎與應用 第2版 版權信息
- ISBN:9787111504085
- 條形碼:9787111504085 ; 978-7-111-50408-5
- 裝幀:書寫紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
ξEDA基礎與應用 第2版 內容簡介
于潤偉主編的《EDA基礎與應用》從初學者的角度出發,介紹了EDA技術的基礎知識、EDA開發軟件QuartusⅡ14.0(64位操作系統)的使用方法、VHDL硬件描述語言的語法規則,針對EDA技術的特點,通過設計比較器、編碼器、計數器、寄存器、數碼顯示器、分頻器、計時器、電子密碼鎖和智力競賽搶答器等典型電路,從入門、熟練、應用和發展4個層次來闡述EDA技術,使讀者感到易學、易懂。書中所有程序均在EDA開發平臺上通過調試。 本書注重精講多練、先進實用,可作為高職高專院校應用電子技術、電子信息技術等專業的教材,也可作為相關技術人員的入門參考書。
ξEDA基礎與應用 第2版 目錄
出版說明
前言
第1章 數據比較器的設計
1.1 認識EDA技術
1.1.1 EDA技術的發展
1.1.2 EDA技術的特點
1.1.3 EDA技術的內涵
1.2 QuartusⅡ開發軟件
1.2.1 軟件的獲得與安裝
1.2.2 項目建立
1.2.3 編輯文件
1.2.4 編譯和仿真
1.2.5 器件編程
1.3 數據比較器的設計
1.3.1 同比較器
1.3.2 大小比較器
1.3.3 四位同比較器
1.4 實訓 供電控制電路的設計
1.5 習題
第2章 數據運算器的設計
2.1 可編程邏輯器件
2.1.1 特點與分類
2.1.2 編程工藝
2.1.3 邏輯表示方法
2.1.4 Altera公司的器件
2.2 加法器的設計
2.2.1 半加器
2.2.2 全加器
2.2.3 四位加法器
2.3 LPM宏單元庫
2.3.1 乘法器的設計
2.3.2 除法器的設計
2.4 實訓:全減器的設計
2.5 習題
第3章 數據編碼器的設計
3.1 VHDL的程序結構
3.1.1 基本結構
3.1.2 庫和程序包
3.1.3 實體
3.1.4 結構體
3.2 VHDL的數據結構
3.2.1 數據對象
3.2.2 數據類型
3.2.3 數據類型間的轉換
3.2.4 VHDL的運算符
3.3 VHDL的并行語句
3.3.1 信號賦值語句
3.3.2 塊語句
3.3.3 進程語句
3.3.4 元件例化語句
3.3.5 生成語句
3.4 編碼器的設計
3.4.1 8-3線普通編碼器
3.4.2 優先編碼器
3.5 實訓 3-8線譯碼器的設計
3.6 習題
第4章 計數器和寄存器的設計
4.1 開發流程和特點
4.1.1 開發流程
4.1.2 VHDL的特點
4.2 VHDL的順序語句
4.2.1 IF語句
4.2.2 CASE語句
4.2.3 子程序
4.2.4 LOOP語句
4.3 計數器的設計
4.3.1 基本二進制遞增計數器
4.3.2 同步清零可逆計數器
4.3.3 異步清零同步置數可逆計數器
4.4 寄存器的設計
4.4.1 基本寄存器
4.4.2 循環移位寄存器
4.4.3 雙向移位寄存器
4.5 實訓 交通燈控制器的設計
4.6 習題
第5章 典型單元電路的設計
5.1 分頻器
5.1.1 2N分頻器
5.1.2 偶數分頻器
5.2 按鍵輸入電路
5.2.1 編碼鍵盤
5.2.2 掃描鍵盤
5.2.3 虛擬鍵盤
5.3 數碼顯示電路
5.3.1 靜態顯示
5.3.2 動態顯示
5.4 存儲器
5
5.
5.
5.5 實訓 邊沿JK觸發器的
設計
5.6 習題
第6章 數字系統設計項目實訓
6.1 數字頻率計
6.1.1 項目說明
6.1.2 設計方案
6.1.3 項目實現
6.1.4 功能擴展與項目評價
6.2 籃球比賽24秒計時器
6.2.1 項目說明
6.2.2 設計方案
6.2.3 項目實現
6.2.4 功能擴展與項目評價
6.3 節日彩燈控制器
6.3.1 項目說明
6.3.2 設計方案
6.3.3 項目實現
6.3.4 功能擴展與項目評價
6.4 電子密碼鎖
6.4.1 項目說明
6.4.2 設計方案
6.4.3 項目實現
6.4.4 功能擴展與項目評價
6.5 智力競賽搶答器
6.5.1 項目說明
6.5.2 設計方案
6.5.3 項目實現
6.5.4 功能擴展與項目評價
附錄 軟件電路符號與國標的對照表
參考文獻
前言
第1章 數據比較器的設計
1.1 認識EDA技術
1.1.1 EDA技術的發展
1.1.2 EDA技術的特點
1.1.3 EDA技術的內涵
1.2 QuartusⅡ開發軟件
1.2.1 軟件的獲得與安裝
1.2.2 項目建立
1.2.3 編輯文件
1.2.4 編譯和仿真
1.2.5 器件編程
1.3 數據比較器的設計
1.3.1 同比較器
1.3.2 大小比較器
1.3.3 四位同比較器
1.4 實訓 供電控制電路的設計
1.5 習題
第2章 數據運算器的設計
2.1 可編程邏輯器件
2.1.1 特點與分類
2.1.2 編程工藝
2.1.3 邏輯表示方法
2.1.4 Altera公司的器件
2.2 加法器的設計
2.2.1 半加器
2.2.2 全加器
2.2.3 四位加法器
2.3 LPM宏單元庫
2.3.1 乘法器的設計
2.3.2 除法器的設計
2.4 實訓:全減器的設計
2.5 習題
第3章 數據編碼器的設計
3.1 VHDL的程序結構
3.1.1 基本結構
3.1.2 庫和程序包
3.1.3 實體
3.1.4 結構體
3.2 VHDL的數據結構
3.2.1 數據對象
3.2.2 數據類型
3.2.3 數據類型間的轉換
3.2.4 VHDL的運算符
3.3 VHDL的并行語句
3.3.1 信號賦值語句
3.3.2 塊語句
3.3.3 進程語句
3.3.4 元件例化語句
3.3.5 生成語句
3.4 編碼器的設計
3.4.1 8-3線普通編碼器
3.4.2 優先編碼器
3.5 實訓 3-8線譯碼器的設計
3.6 習題
第4章 計數器和寄存器的設計
4.1 開發流程和特點
4.1.1 開發流程
4.1.2 VHDL的特點
4.2 VHDL的順序語句
4.2.1 IF語句
4.2.2 CASE語句
4.2.3 子程序
4.2.4 LOOP語句
4.3 計數器的設計
4.3.1 基本二進制遞增計數器
4.3.2 同步清零可逆計數器
4.3.3 異步清零同步置數可逆計數器
4.4 寄存器的設計
4.4.1 基本寄存器
4.4.2 循環移位寄存器
4.4.3 雙向移位寄存器
4.5 實訓 交通燈控制器的設計
4.6 習題
第5章 典型單元電路的設計
5.1 分頻器
5.1.1 2N分頻器
5.1.2 偶數分頻器
5.2 按鍵輸入電路
5.2.1 編碼鍵盤
5.2.2 掃描鍵盤
5.2.3 虛擬鍵盤
5.3 數碼顯示電路
5.3.1 靜態顯示
5.3.2 動態顯示
5.4 存儲器
5
5.
5.
5.5 實訓 邊沿JK觸發器的
設計
5.6 習題
第6章 數字系統設計項目實訓
6.1 數字頻率計
6.1.1 項目說明
6.1.2 設計方案
6.1.3 項目實現
6.1.4 功能擴展與項目評價
6.2 籃球比賽24秒計時器
6.2.1 項目說明
6.2.2 設計方案
6.2.3 項目實現
6.2.4 功能擴展與項目評價
6.3 節日彩燈控制器
6.3.1 項目說明
6.3.2 設計方案
6.3.3 項目實現
6.3.4 功能擴展與項目評價
6.4 電子密碼鎖
6.4.1 項目說明
6.4.2 設計方案
6.4.3 項目實現
6.4.4 功能擴展與項目評價
6.5 智力競賽搶答器
6.5.1 項目說明
6.5.2 設計方案
6.5.3 項目實現
6.5.4 功能擴展與項目評價
附錄 軟件電路符號與國標的對照表
參考文獻
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