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Unity 3D虛擬現實游戲開發 版權信息
- ISBN:9787302489740
- 條形碼:9787302489740 ; 978-7-302-48974-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Unity 3D虛擬現實游戲開發 內容簡介
本書以Unity 5.x版本為例,結合大量游戲開發案例,從實戰角度系統地介紹Unity 3D的使用方法、經驗及游戲開發基礎知識。 本書分為3部分。第1部分為基礎知識篇(第1~9章)。第2部分為綜合實踐篇(第10、11章)。第3部分為VR&AR篇(第12、13章)。基礎知識篇主要介紹Unity 3D基礎知識,包括Unity 3D概述、操作界面、腳本編寫、圖形用戶界面系統、三維漫游地形系統、物理引擎、模型與動畫、導航系統及游戲特效等內容,從總體上對Unity 3D進行概要性介紹。綜合實踐篇主要通過2D卡牌游戲開發和3D射擊游戲開發使讀者對Unity 3D游戲開發有較全面的認識,掌握開發一般休閑游戲的能力。VR&AR篇主要介紹時下非常流行的虛擬現實及增強現實技術,通過實踐案例使讀者掌握VR和AR開發流程。每章均附有習題。 本書適合作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術及相關專業的教材,同時也適合廣大Unity 3D初學者以及Unity 3D游戲開發和研究人員參考。
Unity 3D虛擬現實游戲開發 目錄
第1章 初識Unity 3D
1.1 Unity 3D簡介
1.1.1 Unity 3D的特色
1.1.2 Unity 3D的發展
1.1.3 Unity 3D的應用
1.2 Unity 3D下載與安裝
1.2.1 Unity 3D下載
1.2.2 Unity 3D安裝
1.3 資源管理
1.3.1 創建新項目
1.3.2 創建游戲物體
1.3.3 添加游戲物體組件
1.3.4 項目保存
1.4 Unity 3D游戲發布
1.4.1 發布到PC平臺
實踐案例:PC平臺游戲場景發布
1.4.2 發布到Web平臺
實踐案例:Web平臺游戲場景發布
1.4.3 發布到Android平臺
實踐案例:Android平臺游戲場景發布
1.5 本章小結
1.6 習題
第2章 Unity 3D界面
2.1 Unity 3D界面布局
2.2 Hierarchy視圖
2.2.1 視圖布局
2.2.2 操作介紹
2.3 Project視圖
2.3.1 視圖布局
2.3.2 操作介紹
2.4 Inspector視圖
2.4.1 視圖布局
2.4.2 操作介紹
2.5 SceneView視圖
2.5.1 視圖布局
2.5.2 操作介紹
2.6 GameView視圖
2.6.1 視圖布局
2.6.2 操作介紹
2.7 菜單欄
2.7.1 File菜單
2.7.2 Edit菜單
2.7.3 Assets菜單
2.7.4 GameObject菜單
2.7.5 Component菜單
2.7.6 Window菜單
2.7.7 Help菜單
2.8 工具欄
2.9 其他快捷鍵
實踐案例:自由物體創建
2.10 資源管理
2.10.1 導入系統資源包
2.10.2 導入外部資源包
2.10.3 資源導出
2.11 Unity資源商店
2.11.1 Unity資源商店簡介
2.11.2 Unity資源商店使用
綜合案例:創建簡單3D場景
2.12 本章小結
2.13 習題
第3章 Unity3D腳本開發基礎
3.1 JavaScript腳本基礎
3.1.1 變量
3.1.2 表達式和運算符
3.1.3 語句
3.1.4 函數
3.2 C#腳本基礎
3.2.1 變量
……
第4章 Unity 3D圖形用戶界面
第5章 三維漫游地形系統
第6章 物理引擎
第7章 模型與動畫
第8章 導航系統
第9章 游戲特效
第10章 二維卡牌游戲開發
第11章 3D射擊游戲開發
第12章 虛擬現實應用開發
第13章 增強現實開發
參考文獻
1.1 Unity 3D簡介
1.1.1 Unity 3D的特色
1.1.2 Unity 3D的發展
1.1.3 Unity 3D的應用
1.2 Unity 3D下載與安裝
1.2.1 Unity 3D下載
1.2.2 Unity 3D安裝
1.3 資源管理
1.3.1 創建新項目
1.3.2 創建游戲物體
1.3.3 添加游戲物體組件
1.3.4 項目保存
1.4 Unity 3D游戲發布
1.4.1 發布到PC平臺
實踐案例:PC平臺游戲場景發布
1.4.2 發布到Web平臺
實踐案例:Web平臺游戲場景發布
1.4.3 發布到Android平臺
實踐案例:Android平臺游戲場景發布
1.5 本章小結
1.6 習題
第2章 Unity 3D界面
2.1 Unity 3D界面布局
2.2 Hierarchy視圖
2.2.1 視圖布局
2.2.2 操作介紹
2.3 Project視圖
2.3.1 視圖布局
2.3.2 操作介紹
2.4 Inspector視圖
2.4.1 視圖布局
2.4.2 操作介紹
2.5 SceneView視圖
2.5.1 視圖布局
2.5.2 操作介紹
2.6 GameView視圖
2.6.1 視圖布局
2.6.2 操作介紹
2.7 菜單欄
2.7.1 File菜單
2.7.2 Edit菜單
2.7.3 Assets菜單
2.7.4 GameObject菜單
2.7.5 Component菜單
2.7.6 Window菜單
2.7.7 Help菜單
2.8 工具欄
2.9 其他快捷鍵
實踐案例:自由物體創建
2.10 資源管理
2.10.1 導入系統資源包
2.10.2 導入外部資源包
2.10.3 資源導出
2.11 Unity資源商店
2.11.1 Unity資源商店簡介
2.11.2 Unity資源商店使用
綜合案例:創建簡單3D場景
2.12 本章小結
2.13 習題
第3章 Unity3D腳本開發基礎
3.1 JavaScript腳本基礎
3.1.1 變量
3.1.2 表達式和運算符
3.1.3 語句
3.1.4 函數
3.2 C#腳本基礎
3.2.1 變量
……
第4章 Unity 3D圖形用戶界面
第5章 三維漫游地形系統
第6章 物理引擎
第7章 模型與動畫
第8章 導航系統
第9章 游戲特效
第10章 二維卡牌游戲開發
第11章 3D射擊游戲開發
第12章 虛擬現實應用開發
第13章 增強現實開發
參考文獻
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