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虛擬現實技術與應用 版權信息
- ISBN:9787564190507
- 條形碼:9787564190507 ; 978-7-5641-9050-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛擬現實技術與應用 內容簡介
本書是在編者“虛擬現實技術”課程授課講義、實驗及綜合課程設計教學改革的基礎上編寫而成,針對虛擬現實內容設計與開發工作需求,全面系統地闡述虛擬現實基礎理論、硬件設備、關鍵技術、軟件開發及行業應用。本書結構清晰、循序漸進、圖文并茂、通俗易懂、便于自學。讀者能夠較快地理解虛擬現實的原理與技術,掌握虛擬現實建模與仿真引擎可視化開發方法。 本書從實踐與應用的角度,著重介紹近期新虛擬現實開發引擎與可視化開發平臺軟件應用,適合作為普通高等院校工程技術類、規劃設計類、多媒體類、計算機應用類等相關專業“虛擬現實技術”課程的教材或教學參考書,也可供從事虛擬現實技術研究、開發和應用的從業人員以及虛擬現實愛好者學習參考。
虛擬現實技術與應用 目錄
1 虛擬現實技術概論
1.1 虛擬現實的基本概念
1.1.1 虛擬現實技術的定義
1.1.2 虛擬現實的科學技術問題類描述
1.1.3 虛擬現實與增強現實、混合現實概念辨析
1.2 虛擬現實的基本特征
1.2.1 交互性
1.2.2 沉浸性
1.2.3 構想性
1.3 虛擬現實系統的組成
1.3.1 虛擬現實系統的功能模塊
1.3.2 虛擬現實系統的軟硬件設備
1.4 虛擬現實系統的分類
1.4.1 桌面式虛擬現實系統
1.4.2 沉浸式虛擬現實系統
1.4.3 增強式虛擬現實系統
1.4.4 分布式虛擬現實系統
1.5 虛擬現實的發展歷程
1.5.1 虛擬現實思想的萌芽與誕生
1.5.2 虛擬現實的初步發展階段
1.5.3 虛擬現實的高速發展階段
1.5.4 虛擬現實的大眾化與多元化應用
1.6 虛擬現實產業分析
1.6.1 虛擬現實產業鏈
1.6.2 虛擬現實產業主要廠商
1.6.3 虛擬現實產業發展特點
1.6.4 虛擬現實產業發展前景
復習思考題
2 虛擬現實的交互方式及其設備
2.1 場景顯示方式及其設備
2.1.1 頭盔式顯示
2.1.2 桌面式顯示
2.1.3 投影式顯示
2.1.4 手持式顯示
2.1.5 自由立體顯示
2.2 力/觸覺交互方式及其設備
2.2.1 力反饋操縱桿
2.2.2 觸覺數據手套
2.3 跟蹤定位方式及其設備
2.3.1 有源跟蹤定位
2.3.2 無源跟蹤定位
2.4 行走交互方式及其設備
2.4.1 踏板行走式交互
2.4.2 地面行走式交互
2.4.3 傳動平臺式行走交互
2.5 其他虛擬現實系統的硬件設備
復習思考題
3 虛擬現實的關鍵技術
3.1 動態環境建模技術
3.1.1 幾何建模
3.1.2 紋理映射建模
3.1.3 物理建模
3.1.4 行為建模
3.1.5 基于圖像的建模
3.1.6 三維場景數據組織與管理
3.2 實時場景生成與優化技術
3.2.1 真實感光照計算
3.2.2 復雜紋理映射
3.2.3 可見性判定和消隱技術
3.2.4 細節層次模型
3.2.5 實例技術
3.2.6 實時碰撞檢測
3.2.7 模型簡化技術
4 虛擬現實建模工具3ds Max
5 虛擬現實引擎Unity 3D
6 虛擬現實可視化開發平臺VRP
7 實時仿真平臺Creator與Vega Prime
8 虛擬現實技術行業應用
展開全部
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