高職高專數字媒體系列精編教材Flash動畫制作實例教程(第2版) 版權信息
- ISBN:9787302494058
- 條形碼:9787302494058 ; 978-7-302-49405-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
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高職高專數字媒體系列精編教材Flash動畫制作實例教程(第2版) 本書特色
本書是一本非常實用的基礎教材,注重操作,關注實際應用,**版銷售近2萬冊。
高職高專數字媒體系列精編教材Flash動畫制作實例教程(第2版) 內容簡介
本書是一本專門介紹Flash動畫制作的教材,全書由淺入深地介紹了運用Flash制作動畫的具體方法和技巧。書中通過詳細分析大量實例,可以幫助讀者快速掌握使用Flash制作動畫的技巧。本書共分13章,章對Flash進行了簡單的概述,第2~5章重點介紹了主要的動畫對象及其創建方法,第6章介紹了元件及其創建和管理方法,第7章介紹了如何為動畫添加聲音,第8~9章介紹了不同類型動畫的創建方法,0章介紹了組件、行為和模板的相關操作,1章詳細介紹了動作腳本編程的相關知識及操作,2章介紹了測試、導出和發布Flash動畫的方法,3章通過6個綜合實例的制作來鞏固全書所學的知識。
高職高專數字媒體系列精編教材Flash動畫制作實例教程(第2版) 目錄
第1章 Flash概述
1.1 認識Flash
1.1.1 什么是Flash
1.1.2 Flash的版本
1.1.3 Flash的特點
1.1.4 Flash的應用領域
1.2 Flash CS6基礎
1.2.1 Flash CS6的啟動界面
1.2.2 Flash CS6的工作界面
1.2.3 Flash CS6的基本面板
1.3 Flash CS6的基本操作
1.3.1 新建文檔
1.3.2 設置Flash文檔的屬性
1.3.3 自定義工作界面
1.3.4 網格和標尺
1.3.5 打開文檔
1.3.6 保存文檔
1.4 與Flash相關的各種文件類型
1.5 習題
第2章 Flash中圖形的繪制
2.1 Flash CS6的工具箱
2.2 圖形的打散和對象繪制
2.2.1 圖形的打散模式
2.2.2 圖形的對象繪制模式
2.3 繪制圖形
2.3.1 線條工具
2.3.2 鋼筆工具
2.3.3 橢圓工具
2.3.4 矩形工具
2.3.5 鉛筆工具
2.3.6 橡皮擦工具
2.4 上機實戰
2.4.1 繪制QQ表情中的可愛綠青蛙
2.4.2 給可愛的綠青蛙繪制背景
2.5 習題
第3章 Flash中的顏色及填充工具
3.1 配色原理
3.1.1 色彩的感覺
3.1.2 色彩的聯想
3.1.3 色彩的味道
3.2 Flash中的【樣本】面板和【顏色】面板
3.2.1 【樣本】面板
3.2.2 【顏色】面板
3.2.3 【顏色選擇】面板
3.3 顏色的設置
3.3.1 用【樣式】面板和【顏色選擇】面板設置顏色
3.3.2 用【顏色】面板設置顏色
3.3.3 用滴管工具設置顏色
3.4 填充工具的運用
3.4.1 墨水瓶工具
3.4.2 顏料桶工具
3.4.3 刷子工具
3.5 用漸變變形工具對顏色進行調整
3.5.1 漸變填充的顏色調整
3.5.2 位圖填充的顏色調整
3.6 上機實戰
3.6.1 填充QQ綠青蛙
3.6.2 繪制棒棒糖
3.7 習題
第4章 Flash中的文本
4.1 文本工具
4.1.1 認識文本工具
4.1.2 輸入文字
4.1.3 文本的【屬性】面板
4.2 Flash中的三種文本類型
4.2.1 靜態文本
4.2.2 動態文本
4.2.3 輸入文本
4.3 編輯文本
4.3.1 文本的選擇
4.3.2 設置文本的屬性
4.4 文本的分離與變形
4.4.1 文本的分離
4.4.2 文本的變形
4.5 上機實戰
4.5.1 制作描邊文字
4.5.2 制作滾動文本
4.6 習題
第5章 圖形的編輯
5.1 選擇圖形
5.1.1 選擇工具
5.1.2 套索工具
5.1.3 其他選擇圖形的方式
5.2 圖形的變換
5.2.1 任意變形工具
5.2.2 【變形】面板
5.2.3 【變形】命令
5.3 圖形的調整
5.3.1 利用選擇工具調整圖形
5.3.2 利用部分選取工具調整圖形
5.4 圖形的其他操作
5.4.1 圖形的移動和復制
5.4.2 圖形的組合
5.4.3 圖形的對齊
5.4.4 圖形的疊放
5.5 圖形查看工具
5.5.1 縮放工具
5.5.2 手形工具
5.6 上機實戰
5.6.1 繪制燃燒的蠟燭
5.6.2 繪制風車的動畫場景
5.7 習題
第6章 元件與庫
6.1 元件概述
6.1.1 什么是元件
6.1.2 元件的特點和作用
6.1.3 元件的種類
6.2 元件的創建
6.2.1 創建元件的基本方法
6.2.2 創建不同類型的元件
6.3 元件的編輯
6.3.1 元件的應用
6.3.2 元件的修改
6.3.3 元件的交換
6.4 元件實例的編輯
6.5 元件庫
6.5.1 元件庫的基本操作
6.5.2 公用庫
6.6 上機實戰
6.6.1 夜空的星星
6.6.2 制作花開按鈕
6.7 習題
第7章 Flash中的聲音
7.1 在Flash中添加聲音
7.1.1 聲音的導入
7.1.2 聲音的添加
7.2 編輯聲音
7.3 輸出音頻
7.4 導入視頻
7.5 習題
第8章 Flash動畫制作基礎
8.1 動畫的基本原理及概念
8.2 Flash中的時間軸
8.3 Flash中的幀
8.3.1 幀的類型
8.3.2 幀的編輯
8.4 Flash動畫的類型
8.5 補間動畫、補間形狀動畫和傳統補間動畫
8.5.1 創建補間動畫
8.5.2 創建補間形狀動畫
8.5.3 創建傳統補間動畫
8.6 逐幀動畫
8.7 動畫預設
8.8 上機實戰
8.8.1 變成蝴蝶的蝴蝶結
8.8.2 跳動的小球
8.9 習題
第9章 Flash的多層動畫
9.1 圖層的類型
9.2 圖層的基本操作
9.2.1 創建和刪除圖層
9.2.2 選取圖層
9.2.3 重命名圖層
9.2.4 移動圖層
9.2.5 隱藏與顯示、鎖定與解鎖圖層
9.2.6 設置圖層屬性
9.3 制作引導層動畫
9.4 制作遮罩層動畫
9.4.1 什么是遮罩層
9.4.2 創建遮罩層
9.4.3 制作遮罩層動畫的方法
9.5 動畫場景
9.5.1 創建場景
9.5.2 編輯場景
9.6 上機實戰
9.6.1 書寫文字
9.6.2 卷軸打開效果
9.7 習題
第10章 組件、行為與模板
10.1 認識組件
10.1.1 什么是組件
10.1.2 組件的特點
10.2 認識【組件】面板
10.2.1 組件的種類
10.2.2 用戶界面組件
10.3 組件的使用
10.4 Flash中的行為
10.4.1 什么是行為
10.4.2 行為的使用
10.5 Flash中的模板
10.5.1 運用Flash自帶的標準模板
10.5.2 自定義模板
10.6 上機實戰
10.6.1 制作注冊資料
10.6.2 制作多項選擇題
10.7 習題
第11章 動作腳本編程
11.1 動作腳本概念
11.1.1 什么是動作腳本
11.1.2 動作腳本的特點
11.2 動作腳本編程基礎
11.2.1 數據類型
11.2.2 指定數據類型
11.2.3 動作腳本的語法規則
11.2.4 變量
11.2.5 表達式與運算符
11.2.6 函數
11.3 【動作】面板
11.3.1 認識【動作】面板
11.3.2 在【動作】面板中添加動作腳本
11.4 Flash中的常用動作語句
11.4.1 場景/幀控制語句
11.4.2 循環語句
11.4.3 條件語句
11.4.4 按鈕語句on
11.4.5 超級鏈接語句getURL
11.5 上機實戰
11.5.1 制作正弦曲線
11.5.2 用鼠標定位坐標
11.6 習題
第12章 動畫的測試、導出與發布
12.1 動畫的測試
12.2 動畫的優化
12.3 動畫的導出
12.4 動畫的發布
12.4.1 設置發布格式
12.4.2 發布動畫
12.5 習題
第13章 精彩實例
13.1 百葉窗
13.2 探照燈效果
13.3 字母變形動畫
13.4 尋找盛開的梅花
13.5 放大鏡
13.6 模擬時鐘
參考文獻
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高職高專數字媒體系列精編教材Flash動畫制作實例教程(第2版) 作者簡介
1999年畢業于江南大學,獲碩士學位,同年任教于青島大學環境藝術設計系。長期從事藝術設計的教學與科研工作,主要研究方向為:網絡媒體設計、Flash動畫設計、數字圖形圖像設計、界面設計、體驗設計等。曾主持過的項目有:政府部門的電子政務網站設計、青島大學媒體與設計學院網站設計等。發表的論文有:《形態的數字化生成及特點淺析》、《內容、結構及界面-Web設計的三要素》、《新媒體 新體驗 新設計-淺析基于數字媒體的信息設計與傳播》等。