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人群仿真 版權信息
- ISBN:9787568285667
- 條形碼:9787568285667 ; 978-7-5682-8566-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
人群仿真 內容簡介
近十年來,在大規模人群活動管理、網絡群體行為交互預測,特別是在視頻游戲和電影領域,人群仿真的方法和技術的研究得到了廣泛的發展。盡管*近在實時模擬和渲染成千上萬的個人時取得了逼真的結果,但在這一領域仍然存在許多挑戰。虛擬與現實的比較,人的真實外表及其行為建模,群體結構及其運動以及避免碰撞只是這些挑戰的一些示例。對于大規模人群的應用,現在的幾何-物理-智力等綜合描述適用性面臨巨大挑戰。 《人群仿真》深入分析了這些挑戰并提出了許多可能的解決方案,作者Daniel Thalmann和Soraia Musse在以下方面的應用分享了經驗和專業知識:人口建模、虛擬人動畫、人群的行為模型、虛擬人群與真實人群之間的聯系、路徑規劃和導航、視覺注意模型、幾何和填充的語義環境、人群渲染等核心技術領域。第二版介紹了自作者于2007年首次介紹人群模擬以來開發的技術和方法。人群仿真包括對路徑規劃技術的深入討論,包括導航圖和基于勢能的方法之間的新混合方法。介紹了注視注意力的重要性—意識到自己的環境和其他人的注意力—并討論了人群的無沖突方法。 《人群仿真》對當前文化領域中影視動漫制作、文藝表演智能支撐系統、虛擬場景人群活動、應急管理人群集結疏散等領域具有重要參考意義。
人群仿真 目錄
1.1 人群建模的需求和約束
1.2 人群仿真領域
參考文獻
第2章 研究現狀
2.1 動態人群
2.2 人群的社會學模型
2.3 人群仿真
2.4 團體和群體的行為動畫
2.5 人群訓練管理系統
2.6 機器人與人工生命的群體行為
2.7 人群環境建模
2.7.1 環境模型
2.7.2 路徑規劃
2.7.3 碰撞規避
2.8 人群渲染
2.9 非實時生成的人群
2.10 游戲中的人群
2.11 人群場景創作
參考文獻
第3章 人群建模
3.1 引言
3.2 創建方法
3.3 人體外形捕捉
3.4 插值技術
3.5 人群生成模型
3.5.1 初始數據的定義
3.5.2 模板的選取
3.5.3 新體型分類的定義
3.5.4 樣本體型影響值的計算
3.5.5 網格變化的計算
3.5.6 身體部位的形變
3.5.7 結果與討論
3.6 采用計算機視覺的人群生成
3.6.1 基于圖片的人群生成模型
3.6.2 結論
3.7 人群外觀多樣性
3.7.1 多樣性的三個層次
3.7.2 顏色多樣性
3.7.3 配飾
3.8 結語
參考文獻
……
第4章 虛擬人動畫
第5章 人群行為動畫
第6章 真實人群與虛擬人群的關聯
第7章 人群渲染
第8章 人口密集的環境
第9章 應用:案例研究
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