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Scratch 3.0少兒趣味編程一本通 版權信息
- ISBN:9787830027247
- 條形碼:9787830027247 ; 978-7-83002-724-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Scratch 3.0少兒趣味編程一本通 內容簡介
本書通過由淺入深的內容編排, 系統地指導讀者如何使用Scratch 3.0編寫充滿趣味的游戲。全書共8章: 第1章詳細介紹Scratch 3.0的界面 ; 第2章通過創作一個簡單的小故事, 讓讀者學會使用Scratch 3.0中的幾個*常用的積木 ; 第3章介紹了坐標軸的知識, 以及如何利用坐標軸在Scratch 3.0里移動角色 ; 第4-7章通過創作4個趣味十足的小游戲, 即“抓蝙蝠”、“貓和老鼠”、“環島旅行”和“饑餓的鯊魚”, 使讀者在編寫游戲的過程中可以系統地掌握各積木的特點和用途 ; 第8章擴展之前的游戲, 讀者將學習到變量的用法。
Scratch 3.0少兒趣味編程一本通 目錄
第 1 章 Scratch 介紹
1.1 關于 Scratch
1.1.1 Scratch 可以做什么
1.1.2 Scratch 中的積木
1.2 如何獲取 Scratch
1.2.1 官方在線版
1.2.2 官方離線版
1.2.3 在線版和離線版的區別
1.3 Scratch 的基礎操作
1.3.1 界面語言設置
1.3.2 舞臺面板
1.3.3 角色面板
1.3.4 代碼面板
1.3.5 菜單欄
1.4 閱讀本書的辦法
第 2 章 創作小故事
2.1 添加背景和角色
2.1.1 添加背景
2.1.2 添加角色
2.1.3 角色面對面
2.2 角色對話
2.2.1 隱藏鴨子角色
2.2.2 小貓角色的**句話
2.2.3 鴨子角色出現在臥室
2.2.4 鴨子和小貓角色的對話
2.3 故事后半部分
2.3.1 切換舞臺背景
2.3.2 月亮上的對話
2.3.3 海底的對話和結局
2.4 加入語音
2.4.1 錄音功能介紹
2.4.2 播放語音
2.4.3 調整時間軸
2.4.4 保存項目文件
第 3 章 移動角色
3.1 認識平面直角坐標系
3.1.1 設置坐標軸為背景
3.1.2 認識 xy 坐標軸
3.1.3 坐標的范圍
3.2 練習移動角色
3.2.1 縮小角色的兩種方法
3.2.2 通過設置坐標移動角色
3.2.3 制作滑行動畫
3.2.4 超出坐標范圍的問題
第 4 章 抓蝙蝠
4.1 蝙蝠角色
4.1.1 添加蝙蝠角色
4.1.2 制作蝙蝠動畫
4.1.3 添加森林背景
4.2 繪制捕網
4.2.1 繪制橢圓
4.2.2 繪制網線
4.2.3 繪制手柄
4.2.4 調整造型中心
4.2.5 復制并旋轉造型
4.2.6 制作捕網動畫
4.2.7 調整角色大小
4.3 讓捕網跟蹤鼠標
4.3.1 控制捕網
4.3.2 解決鼠標指針的延遲問題
4.4 抓蝙蝠
4.4.1 抓蝙蝠的邏輯
4.4.2 學習“如果 那么”積木
4.4.3 完成抓蝙蝠代碼
4.5 蝙蝠隨機出現
4.5.1 學習“隨機數”積木
4.5.2 將 x 坐標設為隨機數.
4.5.3 將 y 坐標設為隨機數
4.5.4 如何讓蝙蝠重復出現
第 5 章 貓和老鼠.
5.1 添加角色和背景
5.1.1 添加貓和老鼠角色
5.1.2 導入背景
5.1.3 調整角色大小
5.2 鍵盤控制
5.2.1 接收鍵盤指令
5.2.2 讓貓向上、下移動
5.2.3 讓貓向左、右移動
5.2.4 調整移動速度
5.3 角色方向
5.3.1 學習面向指定方向積木
5.3.2 通過嘗試得出角度
5.3.3 為貓設置正確的方向
5.4 抓捕老鼠
5.4.1 抓捕老鼠的代碼
5.4.2 給貓加入叫聲
5.5 讓老鼠隨機出現
5.5.1 讓老鼠出現在隨機位置
5.5.2 讓老鼠面向隨機方向
5.5.3 讓老鼠重復出現
5.5.4 自制積木
第 6 章 環島旅行
6.1 繪制背景
6.1.1 繪制深海
6.1.2 繪制淺海
6.1.3 繪制海島
6.2 繪制游船
6.2.1 繪制紅方游船的船身
6.2.2 繪制紅方游船的裝飾
6.2.3 繪制藍方游船
6.3 游船航行控制
6.3.1 準備工作
6.3.2 讓游船自動航行
6.3.3 游船轉向控制
6.3.4 淺海區和深海區的速度
6.3.5 游船碰到海島的處理
6.4 加入環境物品
6.4.1 加入加速帶
6.4.2 繪制漩渦角色
6.4.3 漩渦角色的代碼
6.4.4 逃離漩渦
6.4.5 克隆漩渦
6.5 完成藍方游船角色的代碼
第 7 章 饑餓的鯊魚
7.1 鯊魚角色
7.1.1 設置背景
7.1.2 添加鯊魚角色
7.1.3 添加鯊魚動畫
7.1.4 鍵盤控制
7.2 蘋果角色
7.2.1 添加蘋果角色
7.2.2 讓蘋果在舞臺頂部隨機出現
7.2.3 蘋果的下落運動
7.2.4 重復下落
7.2.5 鯊魚吃到蘋果
7.3 螃蟹角色
7.3.1 螃蟹角色和造型動畫
7.3.2 復制蘋果的代碼
7.3.3 鯊魚吃到螃蟹 1
7.3.4 鯊魚吃到螃蟹 2
7.4 克隆蘋果和螃蟹
7.4.1 克隆蘋果.
7.4.2 克隆螃蟹
第 8 章 游戲擴展
8.1 學習變量
8.1.1 簡單理解變量
8.1.2 創建一個變量
8.1.3 改變變量的數值
8.2 “抓蝙蝠”游戲擴展
8.2.1 游戲擴展設計
8.2.2 計分功能
8.2.3 計時功能
8.3 “貓和老鼠”游戲擴展
8.3.1 游戲擴展設計
8.3.2 復制計時功能
8.3.3 連續計分功能
8.3.4 修復連續計分功能
8.4 “環島旅行”游戲擴展
8.4.1 游戲擴展設計
8.4.2 制作檢查點
8.4.3 檢查點的代碼思路
8.4.4 編寫檢查點的代碼
8.5 “饑餓的鯊魚”游戲擴展
8.5.1 游戲擴展設計.
8.5.2 鯊魚的成長
8.5.3 修復鯊魚難受表情的造型
附錄
Scratch 積木說明
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