-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
物聯網在中國人工智能與人機博弈 版權信息
- ISBN:9787302549901
- 條形碼:9787302549901 ; 978-7-302-54990-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
物聯網在中國人工智能與人機博弈 本書特色
作者基于近20年人工智能與*化控制的研究積累,用通俗易懂的語言系統梳理了人工智能發展過程中的幾次人機大戰里程碑事件,從歷史中總結和展望人工智能技術的研究方法論與未來應用前景。 人工智能技術近年來取得指數級的進步,甚至可以通過自我博弈超越人類的經驗。人工智能和人機博弈技術的本質是什么?它們背后的方法學和思維方式又是什么?算力、算法、數據與博弈論思想的融合能夠研究與分析哪些復雜問題? 國際象棋領域誕生了深藍,圍棋領域誕生了AlphaGo,更復雜、更靈活、更加不透明的博弈對抗系統又會誕生誰?它何時能夠超越人類*水平? 未來人工智能到底是人類的伙伴還是對手?它將如何顛覆我們傳統的思維方式和決策體系?“博弈 AI”的結合之后將對我們的社會帶來哪些變化? 針對這些問題,本書給出了有深度的見解,給您有益的啟迪。
物聯網在中國人工智能與人機博弈 內容簡介
劉禹魏慶來編著清華大學出版社北京注意: 經管的書不加“課件下載”理工的書不加“課件下載”內 容 簡 介人工智能技術在20世紀50年代誕生,是研究、開發用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門綜合性技術科學。人工智能技術的發展經歷過數次起伏,在螺旋式上升中不斷取得新的突破。人機博弈是人工智能領域的一個重要分支。近20年來,出現了多次可以稱之為里程碑式的“人機大戰”。本書從人機博弈幾次里程碑式的事件切入,對技術發展進程中的重要人物、節點和技術突破進行詳細介紹,從中梳理出人工智能研究方法論的演進,并對人工智能技術未來發展方向提出展望。 本書內容新穎、豐富、翔實、全面,兼具知識性、系統性、可讀性與實用性,適合廣大青少年、人工智能專業的師生,以及行業技術人員閱讀。
物聯網在中國人工智能與人機博弈 目錄
第1章螺旋式上升——人工智能發展史1
1.1人工智能歷史中的先驅者2
1.1.1萊布尼茨父子2
1.1.2圖靈6
1.1.3馮·諾依曼7
1.1.4麥卡錫9
1.1.5馬文·明斯基10
1.1.6西蒙與紐厄爾11
1.2人工智能技術的演變史13
1.2.1公元前的智能世界14
1.2.2近代的智能世界: 人工智能的基礎16
1.2.3智能技術的孕育: 人工智能的技術觸發期20
1.2.4智能技術的初生: 人工智能的期望膨脹期25
1.2.5智能技術的瓶頸: 人工智能的幻覺破滅谷底期30
1.2.6智能技術的重生: 人工智能的啟蒙爬升期31
1.2.7當今智能世界37
1.3人工智能的*新應用41
1.3.1群體智能41
1.3.2機器翻譯43
1.3.3圖像識別45
1.3.4輔助診斷47
1.3.5智能推薦49
1.3.6強化學習51
1.3.7腦機接口541.3.8自動駕駛57
1.4參考文獻59
第2章烈火中永生——人工智能技術的三次浪潮62
2.1基于規則的產生式系統時代(1956—1976)63
2.1.1緣起——希爾伯特第二問題和圖靈機的誕生63
2.1.2本時期重大研究成果和亮點(一)66
2.1.3一切源起于達特茅斯會議68
2.1.4人物合作網絡(一)70
2.1.5成也蕭何敗也蕭何——感知器模型74
2.1.6應用瓶頸(一)80
2.2人工神經網絡時代(1976—2006)81
2.2.1本時期重大研究成果和亮點(二)81
2.2.2人物合作網絡(二)82
2.2.3反向傳播算法85
2.2.4支持向量機92
2.2.5第五代計算機計劃94
2.2.6應用瓶頸(二)97
2.3基于互聯網大數據的深度學習時代(2006年至今)97
2.3.1本時期重大研究成果和亮點(三)99
2.3.2人物合作網絡(三)104
2.3.3ImageNet競賽——奠定人工智能新方法論107
2.3.4卷積神經網絡109
2.3.5可學習與組織的認知助理Siri112
2.3.6應用展望115
2.4參考文獻116
人工智能與人機博弈目錄第3章一騎絕塵去——經典人機博弈大戰120
3.1西洋跳棋120
3.1.1大戰回顧121
3.1.2阿瑟·塞繆爾與羅伯特·尼雷121
3.1.3核心技術: 自我對弈121
3.2國際象棋123
3.2.1國際象棋大戰回顧123
3.2.2大戰卡斯帕羅夫124
3.2.3成功秘訣: 國際象棋加速芯片138
3.2.4成功秘訣: 知識規則引擎139
3.3智力問答139
3.3.1智力問答大戰回顧141
3.3.2成功秘訣: 自然語言處理146
3.3.3成功秘訣: 知識圖譜147
3.4圍棋149
3.4.1大戰回顧158
3.4.2黃士杰與李世石162
3.4.3成功秘訣: 蒙特卡羅樹搜索164
3.4.4成功秘訣: 策略網絡與價值網絡168
3.4.5成功秘訣: 強化學習170
3.5參考文獻173
第4章從“人工智能”到“類人智能”175
4.1社會博弈的挑戰176
4.1.1征服完全信息博弈游戲176
4.1.2探索不完全信息博弈游戲178
4.2終極對決——軍事人機博弈181
4.2.1軍事人機博弈的特點和難點181
4.2.2軍事人機博弈的探索184
4.3下一個風口——類腦智能189
4.3.1人工智能的突破方向189
4.3.2走向真正的強人工智能190
4.3.3腦科學——未來類人智能191
4.4參考文獻194
物聯網在中國人工智能與人機博弈 作者簡介
劉禹博士,中科院自動化研究所研究員。畢業于中國科學院大學模式識別與智能系統專業,研究方向為多模態人機交互與人工智能。將面向人機智能對抗的人工智能研究成果應用于貼近實戰指揮控制環境的作戰模擬系統中,構建了支持多人多機協同與對抗的人機混合實驗環境,設計了一個具有自主學習能力和推演輔助決策能力的戰術級人機智能對抗系統,并建立了國內s個面向兵棋推演和作戰模擬的復盤數據庫。作為項目負責人主持國家和地區級項目12項、橫向項目4項、技術授權1項,發表學術論文40余篇(SCI收錄文章6篇),發表編著專著4本,申請發明專利50余項。
- >
二體千字文
- >
經典常談
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
大紅狗在馬戲團-大紅狗克里弗-助人
- >
月亮虎
- >
隨園食單
- >
小考拉的故事-套裝共3冊
- >
史學評論