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把整件事兒設計了才叫設計 版權信息
- ISBN:9787559115614
- 條形碼:9787559115614 ; 978-7-5591-1561-4
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
把整件事兒設計了才叫設計 內容簡介
本書從職業選擇為出發點, 深入剖析設計這一領域的核心價值和從業者所必須掌握的技能, 通過本書的閱讀, 可以讓廣大從事設計領域的新手迅速突破懵懂和迷茫, 找到方向, 并努力成為一位出色的設計師。
把整件事兒設計了才叫設計 目錄
序言一
序言二
序言三
自序
前言 設計就是結果越性感,過程越煎熬
**章 火雞的故事
第二章:勒溫的故事
第三章:賭場的故事
延伸:東北大哥的故事
讓我們把“奢侈”這事聊透
為什么有人喜歡土豪風,有人鐘愛性冷淡,到底該給客戶推薦什么風格?
為什么你愛奢侈品還愛侘寂美
第四章:蘋果樹的故事
延伸:為什么設計師不是藝術家,也不能是藝術家
公司的關鍵在于專業
設計公司里老板貢獻大?還是員工貢獻大?
我是設計公司營銷失敗的典型案例
第五章:小T的故事
延伸:怎么樣才能快速提升談單水平?
做設計能不能掙大錢
大師也是分級的,看看你自己有可能成為哪個級別的大師
第六章:文藝青年的故事
延伸:一只貓的理想主義
我要找的是能真正工作的人,而不是做設計的人
第七章:鐵路公司的故事
延伸:你不是不會管理,你只不過是缺少經營一家設計公司的手感而已
第八章:水漲船高的故事
延伸:設計師不可避免的悲哀就是和客戶的審美不同頻
家裝行業為什么這么亂,怎么辦?
第九章:優等生的故事
延伸:設計師怎樣才能建立設計方法 ,提升創造力?
好設計師總能在常人所忽略的地方,建立精妙的察覺和體驗
做室內設計方案學會這招就夠了
設計師去工地學什么?怎么學?
而現在的問題是:設計竟然不如攝影重要!
第十章:石匠的故事
第十一章:奧德賽的故事
延伸:一只狐貍的歸來
理智就是選擇正確的,而不是容易的
作為設計師,我要畫一張*重要的圖給你們看
第十二章:一次心機婊匯報的故事
延伸:說服工作的**步并不是說服,而是展開注意力設計
為什么你的設計客戶總是改來改去?怎么辦?
設計師該怎么做客戶管理?
把整件事兒設計了才叫設計 作者簡介
岳蒙,從業20余年。上海岳蒙空間設計創始人,
成象設計創始人,廣州設計周第一屆40UNDER40 中國設計杰出青年,設計行業暢銷書作家。
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