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看漫畫學PYthon有趣有料好玩好用全彩版 版權信息
- ISBN:9787121388392
- 條形碼:9787121388392 ; 978-7-121-38839-2
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
看漫畫學PYthon有趣有料好玩好用全彩版 本書特色
Python是一門既簡單又強大的編程語言,被廣泛應用于數據分析、大數據、網絡爬蟲、自動化運維、科學計算和人工智能等領域。Python也越來越重要,成為國家計算機等級考試科目,某些中小學也開設了Python編程課程。本書秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通過3個漫畫人物的輕松對話、搞笑形象及夸張動作,把復雜的Python技術問題簡單化。本書總計16章:第1章介紹Python的歷史和特點,并進行開發環境搭建。第2~5章介紹Python的基礎知識,包括數據類型、表達式、流程控制等。第6~7章介紹Python常用的容器類型數據和字符串數據。第8~11章介紹Python的進階內容,包括函數、類與對象、異常處理、常用內置模塊等。第12~16章介紹Python實用庫的使用方法,包括文件讀寫、圖形用戶界面、網絡通信、數據庫訪問和多線程等。本書在每一章中都安排了“動動手”環節,您可在該環節找到應用實例;在每一章結尾都提供了“練一練”環節,您可在該環節找到同步練習題。如果您想入門Python,則無論您是想學習編程的小學生,還是想參加計算機競賽的中學生,抑或是計算機相關專業的大學生,甚至是正在從事軟件開發的職場人,本書都適合您閱讀和學習。
看漫畫學PYthon有趣有料好玩好用全彩版 內容簡介
看漫畫學Python,有趣、簡單! 提供配套視頻、定期答疑 小灰、大胡子、臧秀濤等力贊! 關東升、趙大羽新作
看漫畫學PYthon有趣有料好玩好用全彩版 目錄
1.1 Python的歷史
1.2 Python的特點
1.3 搭建Python開發環境
1.4 動動手 棗 編寫和運行一個Hello World程序
1.4.1 交互方式
1.4.2 文件方式
1.5 練一練
第2章 編程基礎那點事
2.1 標識符
2.2 關鍵字
2.3 變量
2.4 語句
2.5 代碼注釋
2.6 模塊
2.7 動動手 —— 實現兩個模塊間的代碼元素訪問
2.8 練一練
第3章 數字類型的數據
3.1 Python中的數據類型
3.2 整數類型
3.3 浮點類型
3.4 復數類型
3.5 布爾類型
3.6 數字類型的相互轉換
3.6.1 隱式類型的轉換
3.6.2 顯式類型的轉換
3.7 練一練
第4章 運算符
4.1 算術運算符
4.2 比較運算符
4.3 邏輯運算符
4.4 位運算符
4.5 賦值運算符
4.6 運算符的優先級
4.7 練一練
第5章 程序流程控制
5.1 分支語句
5.1.1 if結構
5.1.2 if-else結構
5.1.3 if-elif-else結構
5.2 循環語句
5.2.1 while語句
5.2.2 for語句
5.3 跳轉語句
5.3.1 break語句
5.3.2 continue語句
5.4 動動手 —— 計算水仙花數
5.5 練一練
第6章 容器類型的數據
6.1 序列
6.1.1 序列的索引操作
6.1.2 加和乘操作
6.1.3 切片操作
6.1.4 成員測試
6.2 列表
6.2.1 創建列表
6.2.2 追加元素
6.2.3 插入元素
6.2.4 替換元素
6.2.5 刪除元素
6.3 元組
6.3.1 創建元組
6.3.2 元組拆包
6.4 集合
6.4.1 創建集合
6.4.2 修改集合
6.5 字典
6.5.1 創建字典
6.5.2 修改字典
6.5.3 訪問字典視圖
6.6 動動手 —— 遍歷字典
6.7 練一練
第7章 字符串
7.1 字符串的表示方式
7.1.1 普通字符串
7.1.2 原始字符串
7.1.3 長字符串
7.2 字符串與數字的相互轉換
7.2.1 將字符串轉換為數字
7.2.2 將數字轉換為字符串
7.3 格式化字符串
7.3.1 使用占位符
7.3.2 格式化控制符
7.4 操作字符串
7.4.1 字符串查找
7.4.2 字符串替換
7.4.3 字符串分割
7.5 動動手 —— 統計英文文章中單詞出現的頻率
7.6 練一練
第8章 函數
8.1 定義函數
8.2 調用函數
8.2.1 使用位置參數調用函數
8.2.2 使用關鍵字參數調用函數
8.3 參數的默認值
8.4 可變參數
8.4.1 基于元組的可變參數(*可變參數)
8.4.2 基于字典的可變參數(**可變參數)
8.5 函數中變量的作用域
8.6 函數類型
8.6.1 理解函數類型
8.6.2 過濾函數filter()
8.6.3 映射函數map()
8.7 lambda()函數
8.8 動動手 —— 使用更多的lambda()函數
8.9 練一練
第9章 類與對象
9.1 面向對象
9.2 定義類
9.3 創建對象
9.4 類的成員
9.4.1 實例變量
9.4.2 構造方法
9.4.3 實例方法
9.4.4 類變量
9.4.5 類方法
9.5 封裝性
9.5.1 私有變量
9.5.2 私有方法
9.5.3 使用屬性
9.6 繼承性
9.6.1 Python中的繼承
9.6.2 多繼承
9.6.3 方法重寫
9.7 多態性
9.7.1 繼承與多態
9.7.2 鴨子類型測試與多態
9.8 練一練
第10章 異常處理
10.1 **個異常 —— 除零異常
10.2 捕獲異常
10.2.1 try-except語句
10.2.2 多個except代碼塊
10.2.3 多重異常捕獲
10.2.4 try-except語句嵌套
10.3 使用finally代碼塊釋放資源
10.4 自定義異常類
10.5 動動手 —— 手動引發異常
10.6 練一練
第11章 常用的內置模塊
11.1 數學計算模塊 —— math
11.2 日期時間模塊 —— datetime
11.2.1 datetime類
11.2.2 date類
11.2.3 time類
11.2.4 計算時間跨度類——timedelta
11.2.5 將日期時間與字符串相互轉換
11.3 正則表達式模塊 —— re
11.3.1 字符串匹配
11.3.2 字符串查找
11.3.3 字符串替換
11.3.4 字符串分割
11.4 點撥點撥 —— 如何使用官方文檔查找模塊幫助信息
11.5 練一練
第12章 文件讀寫
12.1 打開文件
12.2 關閉文件
12.2.1 在finally代碼塊中關閉文件
12.2.2 在with as代碼塊中關閉文件
12.3 讀寫文本文件
12.4 動動手 —— 復制文本文件
12.5 讀寫二進制文件
12.6 動動手 —— 復制二進制文件
12.7 練一練
第13章 圖形用戶界面
13.1 Python中的圖形用戶界面開發庫
13.2 安裝wxPython
13.3 **個wxPython程序
13.4 自定義窗口類
13.5 在窗口中添加控件
13.6 事件處理
13.7 布局管理
13.7.1 盒子布局管理器
13.7.2 動動手——重構事件處理示例
13.7.3 動動手——盒子布局管理器嵌套示例
13.8 控件
13.8.1 文本輸入控件
13.8.2 復選框和單選按鈕
13.8.3 列表
13.8.4 靜態圖片控件
13.9 點撥點撥 —— 如何使用wxPython官方文檔
13.10 練一練
第14章 網絡通信
14.1 基本的網絡知識
14.1.1 TCP/IP
14.1.2 IP地址
14.1.3 端口
14.1.4 HTTP/HTTPS
14.2 搭建自己的Web服務器
14.3 urllib.request模塊
14.3.1 發送GET請求
14.3.2 發送POST請求
14.4 JSON數據
14.4.1 JSON文檔的結構
14.4.2 JSON數據的解碼
14.5 動動手 —— 下載圖片示例
14.6 動動手 —— 返回所有備忘錄信息
14.7 練一練
第15章 訪問數據庫
15.1 SQLite數據庫
15.1.1 SQLite數據類型
15.1.2 Python數據類型與SQLite數據類型的映射
15.1.3 使用GUI管理工具管理SQLite數據庫
15.2 數據庫編程的基本操作過程
15.3 sqlite3模塊API
15.3.1 數據庫連接對象Connection
15.3.2 游標對象Cursor
15.4 動動手 —— 數據庫的CRUD操作示例
15.4.1 示例中的數據表
15.4.2 無條件查詢
15.4.3 有條件查詢
15.4.4 插入數據
15.4.5 更新數據
15.4.6 刪除數據
15.5 點撥點撥 —— 防止SQL注入攻擊
15.6 練一練
第16章 多線程
16.1 線程相關的知識
16.1.1 進程
16.1.2 線程
16.1.3 主線程
16.2 線程模塊 —— threading
16.3 創建子線程
16.3.1 自定義函數實現線程體
16.3.2 自定義線程類實現線程體
16.4 線程管理
16.4.1 等待線程結束
16.4.2 線程停止
16.5 動動手 —— 下載圖片示例
16.6 練一練
附錄
看漫畫學PYthon有趣有料好玩好用全彩版 相關資料
在大數據和人工智能時代,Python是一門舉足輕重的編程語言。本書通過漫畫講解Python,學習起來生動有趣,非常值得我們閱讀和學習。 微信公眾號【程序員小灰】運營者、圖書《漫畫算法》作者 / 魏夢舒 喬布斯說每個人都應該學習一門編程語言。通過編程讓自己習得一種思考問題的方式,這也是我在個人編程生涯中的*收獲。看到大羽這本書的預覽版,我當即決定為小檸檬預訂一本。當漫畫書看也好,當編程書學習也罷,同時從兩個或者兩個以上不同的角度看待同一個事物,讓一切在潛移默化中發生,這是我作為一位父親能夠傳遞給她的財富。 大胡子 / 姜志輝 很多編程語言書讀起來都略顯晦澀,讓不少讀者望而卻步,很難堅持讀完。關老師的新書另辟蹊徑,以漫畫形式切入,生動有趣,把復雜的技術點和編程知識講解得通俗易懂,真正體現了一圖勝千言的道理。而且每章結束時都有“練一練”環節,能夠幫助讀者夯實基礎、鍛煉技能。不得不說,這是一本Python入門和進階佳作。 InfoQ技術大會總編輯 / 臧秀濤 看到本書的樣章,我回想起自己當年學習編程語言時的情景:逼迫自己背誦和消化、吸收那些自己根本沒有理解的內容。如果當時有這么一本書,我就不會學得那么艱難,然后用了那么久才摸索成為一名“攻城獅”。 亞信高級工程師 / 楊明宇 我以為只能枯燥無味地學編程,但是本書以漫畫形式讓我更直觀、生動地了解到什么是編程。超級喜歡這種漫畫風格。 初中生 / 關童心
看漫畫學PYthon有趣有料好玩好用全彩版 作者簡介
關東升一個在IT領域摸爬滾打20多年的老程序員、軟件架構師、高級培訓講師、IT作家。熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戲開發、數據庫開發與設計、軟件架構設計等多種IT技術。參與設計和開發北京市公交一卡通百億級大型項目,開發國家農產品追溯系統、金融系統微博等移動客戶端項目。近期為中國移動、中國聯通、南方航空、中國石油、工商銀行、平安銀行和天津港務局等企事業單位授課。著有《Java從小白到大!贰禟otlin從小白到大牛》《Python從小白到大!返40多部計算機書籍。趙大羽用戶體驗設計師,UI及交互設計專家,企業內訓講師及咨詢顧問。畢業于清華大學美術學院,曾為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔、西門子等企業提供設計工作;為華為、聯想、惠普、攜程、咪咕傳媒、愛普生等企業提供用戶體驗咨詢服務及設計培訓;著有書籍《品味移動設計》《交互設計的藝術》。
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