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包郵 輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版)

作者:劉鳳飛
出版社:清華大學(xué)出版社出版時(shí)間:2020-01-01
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 266
中 圖 價(jià):¥53.5(6.0折) 定價(jià)  ¥89.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版) 版權(quán)信息

輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版) 本書(shū)特色

Scratch是可視化的編程語(yǔ)言,利用它可以制作游戲、動(dòng)畫(huà),還可以計(jì)算數(shù)學(xué)題、處理字符串。 本書(shū)共分為五部分,細(xì)致入微地講解Scratch 3.0編程,完全不用擔(dān)心孩子零基礎(chǔ)。*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及與Scratch 2.0的區(qū)別。第二部分(第3~16章)針對(duì)Scratch 3.0中的每一個(gè)程序塊進(jìn)行實(shí)例講解。第三部分(第17章)在掌握基礎(chǔ)程序塊的基礎(chǔ)上,深刻理解和運(yùn)用編程中的順序執(zhí)行、重復(fù)執(zhí)行、條件判斷等程序結(jié)構(gòu)。第四部分(第18~22章)以一個(gè)個(gè)游戲項(xiàng)目作為實(shí)戰(zhàn)案例,詳細(xì)地講解每一個(gè)項(xiàng)目的分析過(guò)程、角色安排、程序制作以及完成后的排錯(cuò)、改進(jìn)思路和方案。第五部分(第23、24章)是高階項(xiàng)目,一步一步地從簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)逐漸增加功能,*終完成一個(gè)極具挑戰(zhàn)的程序模塊,體驗(yàn)一個(gè)項(xiàng)目的迭代過(guò)程。 本書(shū)適合完全沒(méi)有接觸過(guò)編程的家長(zhǎng)和小朋友閱讀。對(duì)從事編程教育的老師來(lái)說(shuō),也是一本非常好的教程。

輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

Scratch是可視化的編程語(yǔ)言,利用它可以制作游戲、動(dòng)畫(huà),還可以計(jì)算數(shù)學(xué)題、處理字符串。
本書(shū)共分為五部分,細(xì)致入微地講解Scratch 3.0編程,完全不用擔(dān)心孩子零基礎(chǔ)。
*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及與Scratch 2.0的區(qū)別。
第二部分(第3~16章)針對(duì)Scratch 3.0中的每一個(gè)程序塊進(jìn)行實(shí)例講解。
第三部分(第17章)在掌握基礎(chǔ)程序塊的基礎(chǔ)上,深刻理解和運(yùn)用編程中的順序執(zhí)行、重復(fù)執(zhí)行、條件判斷等程序結(jié)構(gòu)。
第四部分(第18~22章)以一個(gè)個(gè)游戲項(xiàng)目作為實(shí)戰(zhàn)案例,詳細(xì)地講解每一個(gè)項(xiàng)目的分析過(guò)程、角色安排、程序制作以及完成后的排錯(cuò)、改進(jìn)思路和方案。
第五部分(第23、24章)是高階項(xiàng)目,一步一步地從簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)逐漸增加功能,*終完成一個(gè)極具挑戰(zhàn)的程序模塊,體驗(yàn)一個(gè)項(xiàng)目的迭代過(guò)程。
本書(shū)適合完全沒(méi)有接觸過(guò)編程的家長(zhǎng)和小朋友閱讀。對(duì)從事編程教育的老師來(lái)說(shuō),也是一本非常好的教程。

輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版) 目錄

目 錄 第1部分 進(jìn)入編程世界 第1章 如何學(xué)習(xí)Scratch 1.1 學(xué)會(huì)編程好處多多........................................................................................................... 2 1.2 什么是Scratch................................................................................................................... 4 1.3 小朋友如何自學(xué)............................................................................................................... 8 1.4 家長(zhǎng)輔導(dǎo)變身玩伴........................................................................................................... 9 1.5 老師備課.......................................................................................................................... 10 第2章 Scratch 3.0編程世界 2.1 安裝Scratch 3.0.............................................................................................................. 12 2.2 Scratch 3.0界面介紹...................................................................................................... 21 第2部分 神奇的積木塊3.0版 第3章 初識(shí)積木塊:運(yùn)動(dòng)模塊 3.1 認(rèn)識(shí)積木塊...................................................................................................................... 40 3.2 運(yùn)動(dòng)模塊.......................................................................................................................... 41 3.3 讓角色移動(dòng)一下............................................................................................................. 42 3.4 左轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)................................................................................................................. 44 3.5 看看什么叫瞬間移動(dòng).................................................................................................... 45 3.6 掌握坐標(biāo)新知識(shí)............................................................................................................. 46 3.7 在1秒內(nèi)滑行到隨機(jī)位置.............................................................................................. 48 3.8 在1秒內(nèi)滑行到x,y...................................................................................................... 49 3.9 面向90度方向................................................................................................................. 49 3.10 面向鼠標(biāo)指針............................................................................................................... 50 3.11 四大坐標(biāo)積木塊........................................................................................................... 50 3.12 碰到邊緣就反彈........................................................................................................... 52 3.13 將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)......................................................................................... 53 3.14 角色的坐標(biāo)和方向?qū)傩?............................................................................................. 54 第4章 外觀模塊 4.1 說(shuō)聲你好.......................................................................................................................... 56 4.2 一起來(lái)思考...................................................................................................................... 58 4.3 變幻造型.......................................................................................................................... 59 4.4 背景變換.......................................................................................................................... 61 4.5 變大變小.......................................................................................................................... 63 4.6 神奇的特效...................................................................................................................... 66 4.7 隱身................................................................................................................................... 71 4.8 移動(dòng)一下前后................................................................................................................. 71 4.9 看看造型的屬性............................................................................................................. 72 第5章 聲音模塊 5.1 進(jìn)入聲音模塊................................................................................................................. 74 5.2 播放聲音.......................................................................................................................... 76 5.3 錄制聲音.......................................................................................................................... 78 5.4 聲音裁剪........................................................................................................................ 80 5.5 看看聲音庫(kù)...................................................................................................................... 80 5.6 停止所有聲音................................................................................................................. 81 5.7 調(diào)節(jié)音效.......................................................................................................................... 82 5.8 調(diào)節(jié)音量大小................................................................................................................. 82 第6章 事件模塊 6.1 準(zhǔn)備要啟動(dòng)了................................................................................................................. 85 6.2 操作按鍵.......................................................................................................................... 85 6.3 我被單擊了,想干什么................................................................................................ 88 6.4 背景變換事件................................................................................................................. 88 6.5 響度事件.......................................................................................................................... 91 6.6 Scratch里的廣播............................................................................................................ 92 第7章 控制模塊 7.1 等一等.............................................................................................................................. 96 7.2 重復(fù),重復(fù),再重復(fù).................................................................................................... 96 7.3 一直重復(fù),怎么都停不下來(lái)....................................................................................... 98 7.4 如果……那么……......................................................................................................... 99 7.5 那么不夠,再來(lái)否則.................................................................................................. 100 7.6 等待什么........................................................................................................................ 101 7.7 重復(fù)執(zhí)行到條件成立.................................................................................................. 102 7.8 停止................................................................................................................................ 103 7.9 黑科技:克隆............................................................................................................... 106 第8章 偵測(cè)模塊 8.1 小心,觸碰到了........................................................................................................... 110 8.2 顏色的碰撞................................................................................................................... 113 8.3 顏色識(shí)別顏色............................................................................................................... 118 8.4 判斷距離........................................................................................................................ 125 8.5 你問(wèn),我答................................................................................................................... 126 8.6 看看你按了什么按鍵.................................................................................................. 127 8.7 鼠標(biāo)被按下................................................................................................................... 130 8.8 跟蹤鼠標(biāo)........................................................................................................................ 131 8.9 角色的拖動(dòng)問(wèn)題........................................................................................................... 131 8.10 偵測(cè)聲音大小............................................................................................................. 132 8.11 工具計(jì)時(shí)器................................................................................................................. 133 8.12 各種屬性..................................................................................................................... 134 8.13 你想要知道的時(shí)間.................................................................................................... 135 8.14 這是一個(gè)神秘的積木塊........................................................................................... 137 8.15 你的名字..................................................................................................................... 138 第9章 運(yùn)算模塊 9.1 加減乘除四則運(yùn)算...................................................................................................... 141 9.2 隨機(jī)數(shù)............................................................................................................................ 144 9.3 比較運(yùn)算符................................................................................................................... 146 9.4 邏輯運(yùn)算符................................................................................................................... 149 9.5 連接起來(lái)........................................................................................................................ 153 9.6 找出字符串的第幾個(gè)字符......................................................................................... 154 9.7 數(shù)數(shù)字符串一共有多少字符..................................................................................... 155 9.8 字符串里有a嗎............................................................................................................. 155 9.9 求出余數(shù)........................................................................................................................ 156 9.10 四舍五入..................................................................................................................... 157 9.11 求絕對(duì)值..................................................................................................................... 158 9.12 看看什么是取整........................................................................................................ 159 9.13 平方根的奧秘............................................................................................................. 160 第10章 變量模塊 10.1 原來(lái)這就是變量........................................................................................................ 162 10.2 變量的顯示和隱藏.................................................................................................... 165 10.3 強(qiáng)大的列表................................................................................................................. 165 10.4 往列表里輸入名字.................................................................................................... 166 10.5 添加內(nèi)容..................................................................................................................... 167 10.6 刪除列表中的項(xiàng)目.................................................................................................... 167 10.7 在列表中插入項(xiàng)目.................................................................................................... 168 10.8 修改列表中的項(xiàng)目.................................................................................................... 168 10.9 獲取列表中的項(xiàng)目?jī)?nèi)容........................................................................................... 168 10.10 從列表中找出**個(gè)項(xiàng)目的編號(hào)........................................................................ 169 10.11 獲取列表中的項(xiàng)目數(shù)............................................................................................. 169 10.12 項(xiàng)目里面有沒(méi)有這個(gè)內(nèi)容..................................................................................... 169 10.13 列表的顯示和隱藏.................................................................................................. 169 10.14 修改列表名稱和刪除列表..................................................................................... 169 第11章 自制積木 11.1 創(chuàng)造造型變化............................................................................................................. 171 11.2 增加參數(shù)..................................................................................................................... 172 第12章 音樂(lè)模塊 12.1 擊打樂(lè)器..................................................................................................................... 175 12.2 休止積木塊................................................................................................................. 176 12.3 演奏音符..................................................................................................................... 176 12.4 各種樂(lè)器任意選........................................................................................................ 178 12.5 調(diào)節(jié)演奏速度............................................................................................................. 178 第13章 畫(huà)筆模塊 13.1 擦除掉.......................................................................................................................... 181 13.2 來(lái)蓋個(gè)章..................................................................................................................... 182 13.3 落筆畫(huà)畫(huà),抬筆休息................................................................................................ 182 13.4 給畫(huà)筆換個(gè)顏色........................................................................................................ 183 13.5 數(shù)值動(dòng)態(tài)調(diào)整畫(huà)筆狀態(tài)........................................................................................... 185 13.6 調(diào)節(jié)畫(huà)筆粗細(xì)............................................................................................................. 186 第14章 視頻偵測(cè)模塊 14.1 視頻運(yùn)動(dòng)..................................................................................................................... 189 14.2 視頻運(yùn)動(dòng)的屬性........................................................................................................ 189 14.3 開(kāi)啟攝像頭................................................................................................................. 189 14.4 設(shè)置視頻的透明度.................................................................................................... 191 第15章 文字朗讀模塊 15.1 你想要用什么語(yǔ)言.................................................................................................... 194 15.2 感受不同的嗓音........................................................................................................ 195 15.3 讀一句“你好”............................................................................................................. 195 第16章 翻譯模塊 16.1 語(yǔ)言任由你翻譯........................................................................................................ 197 16.2 檢查自己的母語(yǔ)........................................................................................................ 199 第3部分 編程的內(nèi)功心法 第17章 程序的邏輯 17.1 順序執(zhí)行..................................................................................................................... 202 17.2 重復(fù)執(zhí)行..................................................................................................................... 203 17.3 條件判斷..................................................................................................................... 206 17.4 試試流程圖................................................................................................................. 206 第4部分 拿下項(xiàng)目陣地 第18章 看我72變 18.1 想一想:72般變化.................................................................................................... 212 18.2 設(shè)計(jì)角色:規(guī)劃造型................................................................................................ 213 18.3 動(dòng)手動(dòng)腦:編寫(xiě)72變............................................................................................... 213 18.4 游戲性調(diào)整................................................................................................................. 218 18.5 進(jìn)行測(cè)試..................................................................................................................... 219 18.6 積木塊回顧................................................................................................................. 219 第19章 大屏幕搖獎(jiǎng) 19.1 想一想:這要怎么實(shí)現(xiàn)........................................................................................... 221 19.2 設(shè)計(jì)角色:添加獎(jiǎng)品................................................................................................ 222 19.3 動(dòng)手動(dòng)腦:開(kāi)始搖獎(jiǎng)................................................................................................ 223 19.4 游戲性調(diào)整................................................................................................................. 224 19.5 進(jìn)行測(cè)試..................................................................................................................... 225 19.6 積木塊回顧................................................................................................................. 226 第20章 收集小星星 20.1 想一想:滿天的星星................................................................................................ 227 20.2 設(shè)計(jì)角色:就一個(gè)星星........................................................................................... 227 20.3 動(dòng)手動(dòng)腦:一個(gè)不簡(jiǎn)單的角色.............................................................................. 228 20.4 游戲性調(diào)整................................................................................................................. 230 20.5 進(jìn)行測(cè)試..................................................................................................................... 232 20.6 積木塊回顧................................................................................................................. 232 第21章 雙人貪吃蛇大作戰(zhàn) 21.1 想一想:怎么大作戰(zhàn)................................................................................................ 234 21.2 設(shè)計(jì)角色:繪制我的貪吃蛇................................................................................... 235 21.3 動(dòng)手動(dòng)腦:大作戰(zhàn).................................................................................................... 235 21.4 游戲性調(diào)整................................................................................................................. 239 21.5 進(jìn)行測(cè)試..................................................................................................................... 239 21.6 積木塊回顧................................................................................................................. 240 第22章 星球大戰(zhàn) 22.1 想一想:你會(huì)怎么設(shè)計(jì)........................................................................................... 241 22.2 設(shè)計(jì)角色:角色有點(diǎn)多........................................................................................... 242 22.3 動(dòng)手動(dòng)腦:開(kāi)始戰(zhàn)斗吧........................................................................................... 242 22.4 游戲性調(diào)整................................................................................................................. 248 22.5 進(jìn)行測(cè)試..................................................................................................................... 249 22.6 積木塊回顧................................................................................................................. 249 第5部分 決戰(zhàn)華山之巔 第23章 記憶筆畫(huà) 23.1 感受程序的魅力........................................................................................................ 252 23.2 看看它背后的代碼.................................................................................................... 253 23.3 完成挑戰(zhàn)..................................................................................................................... 255 第24章 物理引擎 24.1 角色普通下落............................................................................................................. 256 24.2 角色加速下落............................................................................................................. 257 24.3 碰撞地板,嵌入后回升........................................................................................... 258 24.4 直接停在地板上........................................................................................................ 259 24.5 角色行走在道路上.................................................................................................... 261 24.6 識(shí)別障礙和上坡........................................................................................................ 262 24.7 完成跳躍..................................................................................................................... 263 24.8 跳不穿的天花板 264
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輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版) 作者簡(jiǎn)介

劉鳳飛 (昵稱:果果老師),擁有多年編程經(jīng)驗(yàn)的軟件工程師,投身于科技教育的踐行者,專注于少兒STEAM教育。
知乎少兒編程、樂(lè)高搭建專欄版主。對(duì)機(jī)器人課程、樂(lè)高課程、編程課程有深入的研究,擅長(zhǎng)培養(yǎng)兒童邏輯思維、手腦協(xié)調(diào)、機(jī)械搭建的能力。
發(fā)布的第1版少兒編程系列公開(kāi)課學(xué)習(xí)多達(dá)10萬(wàn)人次,在浙江省第二課堂、樊登讀書(shū)授權(quán)點(diǎn)、鏈學(xué)網(wǎng)、少年時(shí)等平臺(tái)開(kāi)展公開(kāi)課,深受小朋友喜愛(ài)。
著有《輕松玩轉(zhuǎn)Scratch編程》,榮獲科技類主編推薦第三位;《Scratch真好玩:教小孩學(xué)編程》,出版3個(gè)月穩(wěn)居當(dāng)當(dāng)網(wǎng)科技類新書(shū)榜第一;近期出版的《Python真好玩:教孩子學(xué)編程》深受廣大讀者歡迎。

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