輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302539728
- 條形碼:9787302539728 ; 978-7-302-53972-8
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
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輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版) 本書(shū)特色
Scratch是可視化的編程語(yǔ)言,利用它可以制作游戲、動(dòng)畫(huà),還可以計(jì)算數(shù)學(xué)題、處理字符串。 本書(shū)共分為五部分,細(xì)致入微地講解Scratch 3.0編程,完全不用擔(dān)心孩子零基礎(chǔ)。*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及與Scratch 2.0的區(qū)別。第二部分(第3~16章)針對(duì)Scratch 3.0中的每一個(gè)程序塊進(jìn)行實(shí)例講解。第三部分(第17章)在掌握基礎(chǔ)程序塊的基礎(chǔ)上,深刻理解和運(yùn)用編程中的順序執(zhí)行、重復(fù)執(zhí)行、條件判斷等程序結(jié)構(gòu)。第四部分(第18~22章)以一個(gè)個(gè)游戲項(xiàng)目作為實(shí)戰(zhàn)案例,詳細(xì)地講解每一個(gè)項(xiàng)目的分析過(guò)程、角色安排、程序制作以及完成后的排錯(cuò)、改進(jìn)思路和方案。第五部分(第23、24章)是高階項(xiàng)目,一步一步地從簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)逐漸增加功能,*終完成一個(gè)極具挑戰(zhàn)的程序模塊,體驗(yàn)一個(gè)項(xiàng)目的迭代過(guò)程。 本書(shū)適合完全沒(méi)有接觸過(guò)編程的家長(zhǎng)和小朋友閱讀。對(duì)從事編程教育的老師來(lái)說(shuō),也是一本非常好的教程。
輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
Scratch是可視化的編程語(yǔ)言,利用它可以制作游戲、動(dòng)畫(huà),還可以計(jì)算數(shù)學(xué)題、處理字符串。
本書(shū)共分為五部分,細(xì)致入微地講解Scratch 3.0編程,完全不用擔(dān)心孩子零基礎(chǔ)。
*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及與Scratch 2.0的區(qū)別。
第二部分(第3~16章)針對(duì)Scratch 3.0中的每一個(gè)程序塊進(jìn)行實(shí)例講解。
第三部分(第17章)在掌握基礎(chǔ)程序塊的基礎(chǔ)上,深刻理解和運(yùn)用編程中的順序執(zhí)行、重復(fù)執(zhí)行、條件判斷等程序結(jié)構(gòu)。
第四部分(第18~22章)以一個(gè)個(gè)游戲項(xiàng)目作為實(shí)戰(zhàn)案例,詳細(xì)地講解每一個(gè)項(xiàng)目的分析過(guò)程、角色安排、程序制作以及完成后的排錯(cuò)、改進(jìn)思路和方案。
第五部分(第23、24章)是高階項(xiàng)目,一步一步地從簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)逐漸增加功能,*終完成一個(gè)極具挑戰(zhàn)的程序模塊,體驗(yàn)一個(gè)項(xiàng)目的迭代過(guò)程。
本書(shū)適合完全沒(méi)有接觸過(guò)編程的家長(zhǎng)和小朋友閱讀。對(duì)從事編程教育的老師來(lái)說(shuō),也是一本非常好的教程。
輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版) 目錄
目 錄
第1部分 進(jìn)入編程世界
第1章 如何學(xué)習(xí)Scratch
1.1 學(xué)會(huì)編程好處多多........................................................................................................... 2
1.2 什么是Scratch................................................................................................................... 4
1.3 小朋友如何自學(xué)............................................................................................................... 8
1.4 家長(zhǎng)輔導(dǎo)變身玩伴........................................................................................................... 9
1.5 老師備課.......................................................................................................................... 10
第2章 Scratch 3.0編程世界
2.1 安裝Scratch 3.0.............................................................................................................. 12
2.2 Scratch 3.0界面介紹...................................................................................................... 21
第2部分 神奇的積木塊3.0版
第3章 初識(shí)積木塊:運(yùn)動(dòng)模塊
3.1 認(rèn)識(shí)積木塊...................................................................................................................... 40
3.2 運(yùn)動(dòng)模塊.......................................................................................................................... 41
3.3 讓角色移動(dòng)一下............................................................................................................. 42
3.4 左轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)................................................................................................................. 44
3.5 看看什么叫瞬間移動(dòng).................................................................................................... 45
3.6 掌握坐標(biāo)新知識(shí)............................................................................................................. 46
3.7 在1秒內(nèi)滑行到隨機(jī)位置.............................................................................................. 48
3.8 在1秒內(nèi)滑行到x,y...................................................................................................... 49
3.9 面向90度方向................................................................................................................. 49
3.10 面向鼠標(biāo)指針............................................................................................................... 50
3.11 四大坐標(biāo)積木塊........................................................................................................... 50
3.12 碰到邊緣就反彈........................................................................................................... 52
3.13 將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)......................................................................................... 53
3.14 角色的坐標(biāo)和方向?qū)傩?............................................................................................. 54
第4章 外觀模塊
4.1 說(shuō)聲你好.......................................................................................................................... 56
4.2 一起來(lái)思考...................................................................................................................... 58
4.3 變幻造型.......................................................................................................................... 59
4.4 背景變換.......................................................................................................................... 61
4.5 變大變小.......................................................................................................................... 63
4.6 神奇的特效...................................................................................................................... 66
4.7 隱身................................................................................................................................... 71
4.8 移動(dòng)一下前后................................................................................................................. 71
4.9 看看造型的屬性............................................................................................................. 72
第5章 聲音模塊
5.1 進(jìn)入聲音模塊................................................................................................................. 74
5.2 播放聲音.......................................................................................................................... 76
5.3 錄制聲音.......................................................................................................................... 78
5.4 聲音裁剪........................................................................................................................ 80
5.5 看看聲音庫(kù)...................................................................................................................... 80
5.6 停止所有聲音................................................................................................................. 81
5.7 調(diào)節(jié)音效.......................................................................................................................... 82
5.8 調(diào)節(jié)音量大小................................................................................................................. 82
第6章 事件模塊
6.1 準(zhǔn)備要啟動(dòng)了................................................................................................................. 85
6.2 操作按鍵.......................................................................................................................... 85
6.3 我被單擊了,想干什么................................................................................................ 88
6.4 背景變換事件................................................................................................................. 88
6.5 響度事件.......................................................................................................................... 91
6.6 Scratch里的廣播............................................................................................................ 92
第7章 控制模塊
7.1 等一等.............................................................................................................................. 96
7.2 重復(fù),重復(fù),再重復(fù).................................................................................................... 96
7.3 一直重復(fù),怎么都停不下來(lái)....................................................................................... 98
7.4 如果……那么……......................................................................................................... 99
7.5 那么不夠,再來(lái)否則.................................................................................................. 100
7.6 等待什么........................................................................................................................ 101
7.7 重復(fù)執(zhí)行到條件成立.................................................................................................. 102
7.8 停止................................................................................................................................ 103
7.9 黑科技:克隆............................................................................................................... 106
第8章 偵測(cè)模塊
8.1 小心,觸碰到了........................................................................................................... 110
8.2 顏色的碰撞................................................................................................................... 113
8.3 顏色識(shí)別顏色............................................................................................................... 118
8.4 判斷距離........................................................................................................................ 125
8.5 你問(wèn),我答................................................................................................................... 126
8.6 看看你按了什么按鍵.................................................................................................. 127
8.7 鼠標(biāo)被按下................................................................................................................... 130
8.8 跟蹤鼠標(biāo)........................................................................................................................ 131
8.9 角色的拖動(dòng)問(wèn)題........................................................................................................... 131
8.10 偵測(cè)聲音大小............................................................................................................. 132
8.11 工具計(jì)時(shí)器................................................................................................................. 133
8.12 各種屬性..................................................................................................................... 134
8.13 你想要知道的時(shí)間.................................................................................................... 135
8.14 這是一個(gè)神秘的積木塊........................................................................................... 137
8.15 你的名字..................................................................................................................... 138
第9章 運(yùn)算模塊
9.1 加減乘除四則運(yùn)算...................................................................................................... 141
9.2 隨機(jī)數(shù)............................................................................................................................ 144
9.3 比較運(yùn)算符................................................................................................................... 146
9.4 邏輯運(yùn)算符................................................................................................................... 149
9.5 連接起來(lái)........................................................................................................................ 153
9.6 找出字符串的第幾個(gè)字符......................................................................................... 154
9.7 數(shù)數(shù)字符串一共有多少字符..................................................................................... 155
9.8 字符串里有a嗎............................................................................................................. 155
9.9 求出余數(shù)........................................................................................................................ 156
9.10 四舍五入..................................................................................................................... 157
9.11 求絕對(duì)值..................................................................................................................... 158
9.12 看看什么是取整........................................................................................................ 159
9.13 平方根的奧秘............................................................................................................. 160
第10章 變量模塊
10.1 原來(lái)這就是變量........................................................................................................ 162
10.2 變量的顯示和隱藏.................................................................................................... 165
10.3 強(qiáng)大的列表................................................................................................................. 165
10.4 往列表里輸入名字.................................................................................................... 166
10.5 添加內(nèi)容..................................................................................................................... 167
10.6 刪除列表中的項(xiàng)目.................................................................................................... 167
10.7 在列表中插入項(xiàng)目.................................................................................................... 168
10.8 修改列表中的項(xiàng)目.................................................................................................... 168
10.9 獲取列表中的項(xiàng)目?jī)?nèi)容........................................................................................... 168
10.10 從列表中找出**個(gè)項(xiàng)目的編號(hào)........................................................................ 169
10.11 獲取列表中的項(xiàng)目數(shù)............................................................................................. 169
10.12 項(xiàng)目里面有沒(méi)有這個(gè)內(nèi)容..................................................................................... 169
10.13 列表的顯示和隱藏.................................................................................................. 169
10.14 修改列表名稱和刪除列表..................................................................................... 169
第11章 自制積木
11.1 創(chuàng)造造型變化............................................................................................................. 171
11.2 增加參數(shù)..................................................................................................................... 172
第12章 音樂(lè)模塊
12.1 擊打樂(lè)器..................................................................................................................... 175
12.2 休止積木塊................................................................................................................. 176
12.3 演奏音符..................................................................................................................... 176
12.4 各種樂(lè)器任意選........................................................................................................ 178
12.5 調(diào)節(jié)演奏速度............................................................................................................. 178
第13章 畫(huà)筆模塊
13.1 擦除掉.......................................................................................................................... 181
13.2 來(lái)蓋個(gè)章..................................................................................................................... 182
13.3 落筆畫(huà)畫(huà),抬筆休息................................................................................................ 182
13.4 給畫(huà)筆換個(gè)顏色........................................................................................................ 183
13.5 數(shù)值動(dòng)態(tài)調(diào)整畫(huà)筆狀態(tài)........................................................................................... 185
13.6 調(diào)節(jié)畫(huà)筆粗細(xì)............................................................................................................. 186
第14章 視頻偵測(cè)模塊
14.1 視頻運(yùn)動(dòng)..................................................................................................................... 189
14.2 視頻運(yùn)動(dòng)的屬性........................................................................................................ 189
14.3 開(kāi)啟攝像頭................................................................................................................. 189
14.4 設(shè)置視頻的透明度.................................................................................................... 191
第15章 文字朗讀模塊
15.1 你想要用什么語(yǔ)言.................................................................................................... 194
15.2 感受不同的嗓音........................................................................................................ 195
15.3 讀一句“你好”............................................................................................................. 195
第16章 翻譯模塊
16.1 語(yǔ)言任由你翻譯........................................................................................................ 197
16.2 檢查自己的母語(yǔ)........................................................................................................ 199
第3部分 編程的內(nèi)功心法
第17章 程序的邏輯
17.1 順序執(zhí)行..................................................................................................................... 202
17.2 重復(fù)執(zhí)行..................................................................................................................... 203
17.3 條件判斷..................................................................................................................... 206
17.4 試試流程圖................................................................................................................. 206
第4部分 拿下項(xiàng)目陣地
第18章 看我72變
18.1 想一想:72般變化.................................................................................................... 212
18.2 設(shè)計(jì)角色:規(guī)劃造型................................................................................................ 213
18.3 動(dòng)手動(dòng)腦:編寫(xiě)72變............................................................................................... 213
18.4 游戲性調(diào)整................................................................................................................. 218
18.5 進(jìn)行測(cè)試..................................................................................................................... 219
18.6 積木塊回顧................................................................................................................. 219
第19章 大屏幕搖獎(jiǎng)
19.1 想一想:這要怎么實(shí)現(xiàn)........................................................................................... 221
19.2 設(shè)計(jì)角色:添加獎(jiǎng)品................................................................................................ 222
19.3 動(dòng)手動(dòng)腦:開(kāi)始搖獎(jiǎng)................................................................................................ 223
19.4 游戲性調(diào)整................................................................................................................. 224
19.5 進(jìn)行測(cè)試..................................................................................................................... 225
19.6 積木塊回顧................................................................................................................. 226
第20章 收集小星星
20.1 想一想:滿天的星星................................................................................................ 227
20.2 設(shè)計(jì)角色:就一個(gè)星星........................................................................................... 227
20.3 動(dòng)手動(dòng)腦:一個(gè)不簡(jiǎn)單的角色.............................................................................. 228
20.4 游戲性調(diào)整................................................................................................................. 230
20.5 進(jìn)行測(cè)試..................................................................................................................... 232
20.6 積木塊回顧................................................................................................................. 232
第21章 雙人貪吃蛇大作戰(zhàn)
21.1 想一想:怎么大作戰(zhàn)................................................................................................ 234
21.2 設(shè)計(jì)角色:繪制我的貪吃蛇................................................................................... 235
21.3 動(dòng)手動(dòng)腦:大作戰(zhàn).................................................................................................... 235
21.4 游戲性調(diào)整................................................................................................................. 239
21.5 進(jìn)行測(cè)試..................................................................................................................... 239
21.6 積木塊回顧................................................................................................................. 240
第22章 星球大戰(zhàn)
22.1 想一想:你會(huì)怎么設(shè)計(jì)........................................................................................... 241
22.2 設(shè)計(jì)角色:角色有點(diǎn)多........................................................................................... 242
22.3 動(dòng)手動(dòng)腦:開(kāi)始戰(zhàn)斗吧........................................................................................... 242
22.4 游戲性調(diào)整................................................................................................................. 248
22.5 進(jìn)行測(cè)試..................................................................................................................... 249
22.6 積木塊回顧................................................................................................................. 249
第5部分 決戰(zhàn)華山之巔
第23章 記憶筆畫(huà)
23.1 感受程序的魅力........................................................................................................ 252
23.2 看看它背后的代碼.................................................................................................... 253
23.3 完成挑戰(zhàn)..................................................................................................................... 255
第24章 物理引擎
24.1 角色普通下落............................................................................................................. 256
24.2 角色加速下落............................................................................................................. 257
24.3 碰撞地板,嵌入后回升........................................................................................... 258
24.4 直接停在地板上........................................................................................................ 259
24.5 角色行走在道路上.................................................................................................... 261
24.6 識(shí)別障礙和上坡........................................................................................................ 262
24.7 完成跳躍..................................................................................................................... 263
24.8 跳不穿的天花板 264
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輕松玩轉(zhuǎn)Scratch 3.0編程(第2版) 作者簡(jiǎn)介
劉鳳飛 (昵稱:果果老師),擁有多年編程經(jīng)驗(yàn)的軟件工程師,投身于科技教育的踐行者,專注于少兒STEAM教育。
知乎少兒編程、樂(lè)高搭建專欄版主。對(duì)機(jī)器人課程、樂(lè)高課程、編程課程有深入的研究,擅長(zhǎng)培養(yǎng)兒童邏輯思維、手腦協(xié)調(diào)、機(jī)械搭建的能力。
發(fā)布的第1版少兒編程系列公開(kāi)課學(xué)習(xí)多達(dá)10萬(wàn)人次,在浙江省第二課堂、樊登讀書(shū)授權(quán)點(diǎn)、鏈學(xué)網(wǎng)、少年時(shí)等平臺(tái)開(kāi)展公開(kāi)課,深受小朋友喜愛(ài)。
著有《輕松玩轉(zhuǎn)Scratch編程》,榮獲科技類主編推薦第三位;《Scratch真好玩:教小孩學(xué)編程》,出版3個(gè)月穩(wěn)居當(dāng)當(dāng)網(wǎng)科技類新書(shū)榜第一;近期出版的《Python真好玩:教孩子學(xué)編程》深受廣大讀者歡迎。