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深度學習
Go語言趣學指南 版權信息
- ISBN:9787115531421
- 條形碼:9787115531421 ; 978-7-115-53142-1
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Go語言趣學指南 本書特色
《Go語言趣學指南》是一本面向Go語言初學者的書,循序漸進地介紹了使用Go語言所必需的知識,展示了非常多生動有趣的例子,并通過提供大量練習來加深讀者對書中所述內容的理解。本書共分8個單元,分別介紹變量、常量、分支和循環等基礎語句,整數、浮點數和字符串等常用類型,類型、函數和方法,數組、切片和映射,結構和接口,指針、nil和錯誤處理方法,并發和狀態保護,并且每個單元都包含相應的章節和單元測試。 《Go語言趣學指南》適合對初學Go語言有不同需求的程序員閱讀。無論是剛開始學習Go語言的新手,還是想要回顧Go語言基礎知識的Go語言使用者,只要是想用Go做開發,無論是開發小型腳本還是大型程序,《Go語言趣學指南》都會非常有幫助。
Go語言趣學指南 內容簡介
本書是一本面向Go語言初學者的書, 書中循序漸進地介紹了使用Go語言必需知道的知識, 展示了非常多生動有趣的例子, 并通過提供大量練習來加深讀者對書中所述內容的理解。本書共分7個單元, 分別介紹了變量、常量、分支和循環等基礎語句, 整數、浮點數和字符串等常用類型, 類型、函數和方法, 數組、切片和映射, 結構和接口, 指針、nil和錯誤處理方法, 并發和狀態保護, 并且每個單元都包含相應的大章和單元測試。
Go語言趣學指南 目錄
第0單元 入門
第 1章 各就各位,預備,Go! 3
1.1 什么是Go 4
1.2 Go Playground 6
1.3 包和函數 7
1.4 唯一允許的大括號放置風格 8
1.5 小結 9
實驗:playground.go 10
第 1單元 命令式編程
第 2章 被美化的計算器 13
2.1 執行計算 13
2.2 格式化輸出 15
2.3 常量和變量 16
2.4 走捷徑 18
2.4.1 一次聲明多個變量 18
2.4.2 增量并賦值操作符 18
2.5 數字游戲 19
2.6 小結 20
實驗:malacandra.go 21
第3章 循環和分支 22
3.1 真或假 23
3.2 比較 24
3.3 使用if實現分支判斷 25
3.4 邏輯運算符 26
3.5 使用switch實現分支判斷 28
3.6 使用循環實現重復執行 30
3.7 小結 31
實驗:guess.go 32
第4章 變量作用域 33
4.1 審視作用域 34
4.2 簡短聲明 35
4.3 作用域的范圍 37
4.4 小結 39
實驗:random-dates.go 39
第5章 單元實驗:前往火星的航行票 40
第 2單元 類型
第6章 實數 45
6.1 聲明浮點類型變量 46
6.1.1 單精度浮點數 47
6.1.2 零值 47
6.2 打印浮點類型 48
6.3 浮點精確性 49
6.4 比較浮點數 51
6.5 小結 51
實驗:piggy.go 52
第7章 整數 53
7.1 聲明整數類型變量 54
7.1.1 為不同場合而設的整數類型 54
7.1.2 了解類型 56
7.2 為8位顏色使用uint8類型 56
7.3 整數回繞 58
7.3.1 聚焦二進制位 58
7.3.2 避免時間回繞 60
7.4 小結 61
實驗:piggy.go 62
第8章 大數 63
8.1 擊中天花板 63
8.2 big包 65
8.3 大小非同尋常的常量 66
8.4 小結 68
實驗:cains.go 68
第9章 多語言文本 69
9.1 聲明字符串變量 70
9.2 字符、代碼點、符文和字節 71
9.3 拉弦 73
9.4 使用凱撒加密法處理字符 73
9.5 將字符串解碼為符文 76
9.6 小結 77
實驗:caesar.go 78
實驗:international.go 78
第 10章 類型轉換 79
10.1 類型不能混合使用 79
10.2 數字類型轉換 81
10.3 類型轉換的危險之處 82
10.4 字符串轉換 83
10.5 轉換布爾值 85
10.6 小結 86
實驗:input.go 86
第 11章 單元實驗:維吉尼亞加密法 87
實驗:decipher.go 88
實驗:cipher.go 89
第3單元 構建塊
第 12章 函數 93
12.1 函數聲明 94
12.2 編寫函數 97
12.3 小結 99
實驗:functions.go 99
第 13章 方法 100
13.1 聲明新類型 101
13.2 引入自定義類型 102
13.3 通過方法為類型添加行為 103
13.4 小結 105
實驗:methods.go 106
第 14章 一等函數 107
14.1 將函數賦值給變量 108
14.2 將函數傳遞給其他函數 109
14.3 聲明函數類型 110
14.4 閉包和匿名函數 111
14.5 小結 113
實驗:calibrate.go 114
第 15章 單元實驗:溫度表 115
第4單元 收集器
第 16章 勞苦功高的數組 119
16.1 聲明數組并訪問其元素 119
16.2 小心越界 121
16.3 使用復合字面量初始化數組 121
16.4 迭代數組 122
16.5 數組被復制 123
16.6 由數組組成的數組 125
16.7 小結 125
實驗:chess.go 126
第 17章 切片:指向數組的窗口 127
17.1 切分數組 128
17.2 切片的復合字面量 130
17.3 切片的威力 130
17.4 帶有方法的切片 132
17.5 小結 133
實驗:terraform.go 133
第 18章 更大的切片 134
18.1 append函數 134
18.2 長度和容量 135
18.3 詳解append函數 136
18.4 三索引切分操作 137
18.5 使用make函數對切片實行預分配 138
18.6 聲明可變參數函數 139
18.7 小結 140
實驗:capacity.go 140
第 19章 無所不能的映射 141
19.1 聲明映射 142
19.2 映射不會被復制 143
19.3 使用make函數對映射實行預分配 144
19.4 使用映射進行計數 145
19.5 使用映射和切片實現數據分組 146
19.6 將映射用作集合 147
19.7 小結 148
實驗:words.go 148
第 20章 單元實驗:切片人生 150
20.1 開天辟地 150
20.1.1 觀察世界 151
20.1.2 激活細胞 151
20.2 適者生存 152
20.2.1 存活還是死亡 152
20.2.2 統計鄰近細胞 152
20.2.3 游戲邏輯 153
20.3 平行世界 153
第5單元 狀態與行為
第 21章 結構 157
21.1 聲明結構 157
21.2 通過類型復用結構 159
21.3 通過復合字面量初始化結構 159
21.4 結構被復制 161
21.5 由結構組成的切片 161
21.6 將結構編碼為JSON 162
21.7 使用結構標簽定制JSON 164
21.8 小結 165
實驗:landing.go 165
第 22章 Go沒有類 166
22.1 將方法綁定到結構 166
22.2 構造函數 168
22.3 類的替代品 169
22.4 小結 171
實驗:landing.go 171
實驗:distance.go 171
第 23章 組合與轉發 173
23.1 合并結構 174
23.2 實現自動的轉發方法 176
23.3 命名沖突 178
23.4 小結 180
實驗:gps.go 180
第 24章 接口 181
24.1 接口類型 182
24.2 探索接口 185
24.3 滿足接口 187
24.4 小結 189
實驗:marshal.go 189
第 25章 單元實驗:火星上的動物避難所 190
第6單元 深入Go語言
第 26章 關于指針的二三事 195
26.1 &和* 196
26.2 指針的作用就是指向 199
26.2.1 指向結構的指針 201
26.2.2 指向數組的指針 202
26.3 實現修改 203
26.3.1 將指針用作形參 203
26.3.2 指針接收者 204
26.3.3 內部指針 206
26.3.4 修改數組 207
26.4 隱式指針 208
26.4.1 映射也是指針 208
26.4.2 切片指向數組 208
26.5 指針和接口 209
26.6 明智地使用指針 210
26.7 小結 211
實驗:turtle.go 211
第 27章 關于nil的紛紛擾擾 212
27.1 通向驚恐的nil指針 213
27.2 保護你的方法 214
27.3 nil函數值 216
27.4 nil切片 217
27.5 nil映射 218
27.6 nil接口 218
27.7 nil之外的另一個選擇 219
27.8 小結 220
實驗:knights.go 221
第 28章 孰能無過 222
28.1 處理錯誤 223
28.2 優雅的錯誤處理 224
28.2.1 文件寫入 225
28.2.2 關鍵字defer 227
28.2.3 創造性的錯誤處理 228
28.3 新的錯誤 229
28.3.1 按需返回錯誤 231
28.3.2 自定義錯誤類型 232
28.4 不要驚恐 235
28.4.1 其他語言中的異!235
28.4.2 如何引發驚恐 236
28.4.3 處理驚恐 237
28.5 小結 237
實驗:url.go 238
第 29章 單元實驗:數獨規則 239
第7單元 并發編程
第30章 goroutine和并發 243
30.1 啟動goroutine 244
30.2 不止一個goroutine 245
30.3 通道 247
30.4 使用select處理多個通道 249
30.5 阻塞和死鎖 251
30.6 地鼠裝配線 252
30.7 小結 256
實驗:remove-identical.go 256
實驗:split-words.go 256
第31章 并發狀態 257
31.1 互斥鎖 258
31.2 長時間運行的工作進程 262
31.3 小結 267
實驗:positionworker.go 268
實驗:rover.go 268
第32章 單元實驗:尋找火星生命 269
32.1 可供活動的網格 269
32.2 報告發現 270
結語:何去何從 273
習題答案(網上下載)
Go語言趣學指南 作者簡介
內森·揚曼(Nathan Youngman)既是一位自學成才的網絡開發者,也是一位終生學習概念的踐行者。他是加拿大埃德蒙頓市Go聚會的組織者、Canada Learning Code的輔導教師以及狂熱的地鼠玩偶攝影愛好者。 羅杰·佩珀(Roger Peppé)是一位Go貢獻者,他維護著一系列開源Go項目,負責組織英國紐卡斯爾市的Go聚會,并且當前正在承擔Go云端基礎設施軟件的相關工作。
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