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虛擬現實與增強現實:神話與現實 版權信息
- ISBN:9787111641926
- 條形碼:9787111641926 ; 978-7-111-64192-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬現實與增強現實:神話與現實 本書特色
適讀人群 :VR-AR領域投資者、決策者、創業者、技術開發人員,以及廣大新興技術的愛好者30+位業界專家,為你打破VR-AR的“神話”,揭開VR-AR的“現實”。 本書匯集了30余位學術界和企業界的專家,聚集于近10年來VR-AR領域的重要應用和發展趨勢,并對未來10年的發展前景做了合理推斷,但并不展開討論技術細節。適合該領域的投資者、決策者、創業者和技術開發者以及廣大新興技術的愛好者閱讀。
虛擬現實與增強現實:神話與現實 內容簡介
本書主要涵蓋了五大模塊: 第1章介紹虛擬現實技術在多個行業的應用場景和解決方案 ; 第2章論述了新興的硬件設備和軟件應用兩方面的技術創新 ; 第3章和第4章分別剖析了VR和AR在虛擬環境構建和交互感知等方面的諸多技術挑戰, 并探討了真實世界和虛擬環境之間的復雜關系 ; 第5章對技術發展的未來前景進行展望 ; *后一章從用戶體驗的角度提出了一些設計建議。
虛擬現實與增強現實:神話與現實 目錄
譯者序
推薦序
本書作者
★第0章 引言 1
0.1 虛擬現實的起源 2
0.2 基本概念介紹 6
0.2.1 虛擬現實 6
0.2.2 增強現實 9
0.3 虛擬現實的出現 10
0.3.1 簡短的歷史 10
0.3.2 參與者之間的革命 14
0.3.3 技術革命 14
0.3.4 一場使用和用戶的革命 15
0.4 本書內容概述 16
0.5 參考書目 18
★第1章 新的應用 20
1.1 新的工業應用 20
1.1.1 工業領域的虛擬現實 20
1.1.2 增強現實和工業應用 21
1.1.3 用于工業復興的VR-AR 22
1.1.4 增強現實如何呢? 28
1.2 計算機輔助手術 30
1.2.1 簡介 30
1.2.2 虛擬現實和學習模擬 31
1.2.3 增強現實和干預計劃 35
1.2.4 手術中的增強現實 38
1.2.5 現狀和未來前景 42
1.3 可持續城市 43
1.3.1 城市中的助行器 43
1.3.2 房屋與建筑學 46
1.3.3 城市和都市生活 49
1.3.4 邁向可持續城市系統 53
1.4 創新、融合和可適應社會 55
1.4.1 教育領域 55
1.4.2 藝術和文化遺產領域 59
1.4.3 結論 64
1.5 參考書目 65
★第2章 VR-AR的普及 75
2.1 新設備 75
2.1.1 簡介 75
2.1.2 定位和定向設備 75
2.1.3 恢復設備 81
2.1.4 技術挑戰和展望 95
2.1.5 關于新設備的結論 101
2.2 新軟件 102
2.2.1 簡介 102
2.2.2 開發3D應用程序 104
2.2.3 管理外圍設備 106
2.2.4 VR-AR專用軟件解決方案 108
2.2.5 結論 109
2.3 參考書目 110
★第3章 復雜性和科學挑戰 112
3.1 復雜性簡介 112
3.1.1 物理模型和碰撞檢測 112
3.1.2 填充3D環境:從單個虛擬對象擴展到場景中復雜多樣的虛擬對象 116
3.1.3 實現3D自然交互的困難 121
3.1.4 合成觸覺反饋的困難 124
3.2 增強現實中的真實-虛擬關系 130
3.2.1 獲取與恢復設備 131
3.2.2 姿勢計算 131
3.2.3 逼真的渲染 135
3.3 3D交互帶來的復雜性和科學挑戰 136
3.3.1 簡介 136
3.3.2 圍繞3D交互環的復雜性與挑戰 136
3.3.3 挑戰1:用于交互的感覺運動動作 137
3.3.4 挑戰2:多感官反饋 139
3.3.5 挑戰3:用戶感知 141
3.3.6 結論 142
3.4 視覺感知 142
3.4.1 與不安、疲勞、身體不適相關的詞匯 143
3.4.2 顯示因素 146
3.4.3 結論 150
3.5 評估 150
3.5.1 本節的目標及范圍 150
3.5.2 評估:一個復雜的問題 150
3.5.3 人類受試者參與的評估使用研究 154
3.5.4 要克服的缺陷 158
3.5.5 衡量績效和行為的演變,表征參與者 160
3.5.6 結論和展望 164
3.6 參考書目 164
★第4章 面向與世界更加緊密相連的VE 180
4.1 AR的“艱難”科學挑戰 180
4.1.1 選擇顯示設備 180
4.1.2 空間定位 182
4.2 AR中從不或很少涉及的問題 184
4.2.1 簡介 184
4.2.2 通過屏幕或HMD交互 185
4.3 空間增強現實 187
4.3.1 現實世界與虛擬世界的交融 187
4.3.2 當前的演變 187
4.4 在增強現實中存在 188
4.4.1 實際存在是虛擬環境中存在的模型嗎? 188
4.4.2 混合現實:現實與虛擬二進制對抗的終結? 189
4.4.3 從混合現實到混合存在 190
4.4.4 增強現實:一個完整的環境 191
4.5 觸覺表面上的3D交互 191
4.5.1 3D交互 191
4.5.2 觸覺表面上的3D交互:3D操作、控制視覺和多面立體顯示 193
4.6 參考書目 196
★第5章 科學和技術的前景 201
5.1 娛樂領域可預見的變革 201
5.1.1 簡介 201
5.1.2 定義一個新的多態沉浸媒介 202
5.1.3 承諾的體驗 204
5.1.4 展望 207
5.2 腦機接口 209
5.2.1 腦機接口:簡介和定義 209
5.2.2 BCI不能做的事 210
5.2.3 BCI的工作原理 211
5.2.4 BCI的現有應用 212
5.2.5 BCI的未來 216
5.3 虛擬現實中的替代感知 217
5.3.1 簡介 217
5.3.2 偽感覺反饋 218
5.3.3 運動的替代感知 221
5.3.4 改變對自己身體的感知 222
5.3.5 結論 226
5.4 參考書目 227
★第6章 VR-AR普及的挑戰和風險 232
6.1 簡介 232
6.2 健康與舒適度問題 234
6.2.1 不同的問題 234
6.2.2 感覺運動失調 235
6.3 避免不適和不安的解決方案 237
6.3.1 流程的表示 237
6.3.2 減輕對視覺-前庭失調的影響 238
6.3.3 通過調整交互范式來消除視覺-前庭失調 238
6.3.4 通過調整接口來消除視覺-前庭失調 239
6.3.5 適應的困難程度 239
6.4 結論 240
6.5 參考書目 240
結語 VR-AR在10年后會是什么樣子? 242
后記 245
虛擬現實與增強現實:神話與現實 作者簡介
【作者簡介】 [法]布魯諾·阿納迪(Bruno Arnaldi),法國雷恩第一大學計算機科學系教授; [法]帕斯卡·吉頓(Pascal Guitton),法國波爾多大學計算機科學系教授; [法]紀堯姆·莫羅(Guillaume Moreau),法國南特中央理工學院計算機科學系教授。 三位作者均為VR與AR領域的資深研究者,1994年起任職于法國國家科學研究中心(CNRS)的GT-VR工作組,2005年聯合創立了法國虛擬現實協會(AFRV),并分別擔任該協會的主席、副主席和行政委員會委員,有力推動了教育界、產業界以及解決方案供應商的高效合作。 【譯者簡介】 侯文軍 北京郵電大學教授,數字媒體與設計藝術學院副院長,網絡系統與網絡文化北京市重點實驗室副主任,中國機械工程學會工業設計分會理事,北京工業設計促進會理事。研究方向為人機交互與數字媒體、創新設計與智能設計,近年來主要集中在交叉學科的研究。作為主持人承擔國家自然基金面上項目以及863、教育部博土點基金、軍工等多項科研項目,同時完成了大量的產品、服務創新設計,指導學生多次在國內外設計競賽中獲獎。
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