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計算機基礎與實訓教材系列: 版權信息
- ISBN:9787302351054
- 條形碼:9787302351054 ; 978-7-302-35105-4
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
計算機基礎與實訓教材系列: 本書特色
《計算機基礎與實訓教材系列:中文版Flash CS6動畫制作實用教程》由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司*推出的網頁動畫制作軟件——中文版FlashCS6。全書共分12章,分別介紹Flash動畫的基礎入門,繪制Flash圖形,編輯和修改Flash圖形,創建和編輯Flash文本,元件、實例和庫的應用,多媒體元素的應用,時間軸、幀和圖層的應用,制作常用Flash動畫,制作Action Script動畫,插入Flash組件,后期影片處理等內容。*后一章還介紹了綜合實例應用,用于提高和拓寬讀者對FlashCS6操作的掌握與應用。《計算機基礎與實訓教材系列:中文版Flash CS6動畫制作實用教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業學校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大初、中級計算機用戶的自學參考書。
計算機基礎與實訓教材系列: 內容簡介
《中文版Flash CS6動畫制作實用教程》由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司新推出的網頁動畫制作軟件-一中文版FlashCS6。 《中文版Flash CS6動畫制作實用教程》共分12章,分別介紹Flash動畫的基礎入門,繪制Flash圖形,編輯和修改Flash圖形,創建和編輯Flash文本,元件、實例和庫的應用,多媒體元素的應用,時間軸、幀和圖層的應用,制作常用Flash動畫,制作ActionScript動畫,插入Flash組件,后期影片處理等內容。*后一章還介紹了綜合實例應用,用于提高和拓寬讀者對FlashCS6操作的掌握與應用。 《中文版Flash CS6動畫制作實用教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業學校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大初、中級計算機用戶的自學參考書。 《中文版Flash CS6動畫制作實用教程》對應的電子教案、實例源文件和習題答案可以到http://www.tupwk.comcn/edu網站下載。
計算機基礎與實訓教材系列: 目錄
1.1 Flash動畫制作簡介
1.1.1 Flash動畫概念
1.1.2 Flash動畫應用領域
1.1.3 Flash CS6新增功能
1.2 Flash常用術語和制作流程
1.2.1 常用術語
1.2.2 制作流程
1.3 Flash CS6的界面和工具
1.3.1 開始界面
1.3.2 標題欄
1.3.3 菜單欄
1.3.4 【工具】面板
1.3.5 【時間軸】面板
1.3.6 面板集
1.3.7 舞臺
1.3.8 自定義工作環境
1.4 Flash CS6基本文檔操作
1.4.1 新建Flash文檔
1.4.2 保存Flash文檔
1.4.3 打開和關閉Flash文檔
1.5 上機練習
1.6 習題
第2章 繪制Flash圖形
2.1 繪制Flash圖形的基本概念
2.1.1 矢量圖和位圖的區別
2.1.2 Flash圖形色彩模式
2.2 使用自由繪制工具
2.2.1 使用【線條】工具
2.2.2 使用【鉛筆】工具
2.2.3 使用【鋼筆】工具
2.2.4 使用【刷子】工具
2.2.5 使用【橡皮擦】工具
2.3 使用標準繪圖工具
2.3.1 使用【矩形】工具
2.3.2 使用【橢圓】工具
2.3.3 使用【多角星形】工具
2.4 使用填充工具
2.4.1 使用【顏料桶】工具
2.4.2 使用【墨水瓶】工具
2.4.3 使用【滴管】工具
2.4.4 使用【噴涂刷】工具
2.4.5 使用Deco工具
2.5 使用選擇和查看工具
2.5.1 使用【選擇】工具
2.5.2 使用【部分選取】工具
2.5.3 使用【套索】工具
2.5.4 使用【手形】工具
2.5.5 使用【縮放】工具
2.6 上機練習
2.7 習題
第3章 編輯和修改Flash圖形
3.1 圖形編輯的基本操作
3.1.1 移動圖形
3.1.2 復制圖形
3.1.3 組合和分離圖形
3.1.4 排列和對齊圖形
3.1.5 貼緊圖形
3.2 圖形的變形和轉換
3.2.1 翻轉圖形
3.2.2 旋轉圖形
3.2.3 縮放圖形
3.2.4 扭曲圖形
3.2.5 封套圖形
3.3 圖形顏色調整
3.3.1 使用【顏色】面板
3.3.2 使用【漸變變形】工具
3.3.3 調整色彩顯示效果
3.4 使用3D變形工具
3.4.1 使用【3D平移】工具
3.4.2 使用【3D旋轉】工具
3.4.3 透視角度和消失點
3.5 上機練習
3.6 習題
第4章 創建和編輯Flash文本
4.1 創建Flash文本
4.1.1 Flash文本類型
4.1.2 傳統文本
4.1.3 TLF文本
4.2 設置文本樣式
4.2.1 設置文字屬性
4.2.2 消除文本鋸齒
4.2.3 創建文字鏈接
4.3 編輯Flash文本
4.3.1 選擇Flash文本
4.3.2 分離Flash文本
4.3.3 變形Flash文本
4.3.4 為文本添加濾鏡效果
4.4 Flash文本流動
4.5 上機練習
4.6 習題
第5章 元件、實例和庫的應用
5.1 使用元件
5.1.1 元件的類型
5.1.2 創建元件
5.1.3 復制和直接復制元件
5.1.4 編輯元件
5.2 使用實例
5.2.1 創建實例
5.2.2 交換實例
5.2.3 轉換實例類型
5.2.4 分離實例
5.2.5 查看實例信息
5.3 使用庫
5.3.1 【庫】面板和【庫】項目
5.3.2 【庫】的操作
5.3.3 使用公用庫
5.3.4 共享庫資源
5.4 上機練習
5.5 習題
第6章 多媒體元素的應用
6.1 導入外部位圖
6.1.1 導入位圖方式
6.1.2 編輯導入位圖
6.2 導入其他圖形格式
6.2.1 導入PSD文件
6.2.2 導入AI文件
6.3 導入影音媒體文件
6.3.1 導入聲音文件
6.3.2 編輯導入聲音
6.3.3 壓縮聲音
6.3.4 導出聲音
6.3.5 導入視頻文件
6.4 上機練習
6.5 習題
第7章 時間軸、幀和圖層的應用
7.1 時間軸和幀
7.1.1 時間軸和幀的概念
7.1.2 幀的基本類型
7.1.3 幀的常見顯示狀態
7.1.4 使用【繪圖紙外觀】工具
7.2 幀的操作
7.2.1 插入幀
7.2.2 選擇幀
7.2.3 刪除和清除幀
7.2.4 復制幀
7.2.5 移動幀
7.2.6 翻轉幀
……
第8章 制作常用Flash動畫
第9章 制作Action Script動畫
第10章 插入Flash組件
第11章 Flash影片后期處理
第12章 Flash綜合實例應用
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