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移動開發人才培養系列叢書UNITY3D游戲開發項目教程/王霞等 版權信息
- ISBN:9787564370336
- 條形碼:9787564370336 ; 978-7-5643-7033-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
移動開發人才培養系列叢書UNITY3D游戲開發項目教程/王霞等 本書特色
《Unity3D游戲開發項目教程》設計了11章,包含Unity概述與安裝、Unity3D界面介紹、光影效果、地形系統、Unity3D腳本程序基礎、物理系統、動畫系統、自動尋路系統、粒子系統、圖形用戶界面——UGUI等,《Unity3D游戲開發項目教程》后一章還列舉了一個典型的游戲制作項目,讓讀者可以從零開始一步步制作出一款游戲。
《Unity3D游戲開發項目教程》本著“起點低、終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity3D開發引擎必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity3D開發引擎制作簡單3D游戲的每一個階段,書中每一部分技術都配以相應的小案例來幫助讀者加強理解。《Unity3D游戲開發項目教程》結構清晰,講解到位,每個需要講解的知識點都給出了豐富的插圖與完整的案例,使得初學者易于上手。書中所有案例均是根據所介紹的知識點特色進行設計制作的,結構清晰明朗,便于進行學習,讓學生在結束該課程后能夠基本具備使用Unity3D引擎進行開發的能力,成功進入游戲及3D應用開發的世界中。
移動開發人才培養系列叢書UNITY3D游戲開發項目教程/王霞等 內容簡介
本書內容包括:Unity概述與安裝、Unity3D界面介紹、光影效果、地形系統、Unity3D腳本程序基礎、物理系統、動畫系統、自動尋路系統、粒子系統、圖形用戶界面—UGUI等,涵蓋了Jnity3D游戲開發基本概念、基礎理論,以及案例的制作,使教師能由淺入深并全面、系統地從理論和實踐兩方面開展Unity3D虛擬現實游戲引擎基礎教學。本書采用項目化教學方法以及豐富的教學素材與優選教學手段,在學習情境的安排上循序漸進,以案例為導向,全面提高學生虛擬現實Unity3D的游戲開發能力。
移動開發人才培養系列叢書UNITY3D游戲開發項目教程/王霞等 目錄
1.1 Unity簡介
1.1.1 電子游戲的發展以及Unity的誕生
1.1.2 Unity引擎的改革
1.1.3 Unity游戲時代
1.1.4 Unity的特點
1.2 Unity3D下載與安裝
1.2.1 Unity3D下載
1.2.2 Unity3D安裝
1.3 Unity Asset Store資源商店
1.3.1 Asset Store簡介
1.3.2 Asset Store使用方法
1.4 本章小結
第2章 Unity3D界面介紹
2.1 Unity3D編輯器的布局
2.1.1 標題欄
2.1.2 主菜單欄
2.2 Unity3D常用工作視圖
2.2.1 Project資源管理器
2.2.2 Hierarchy層級窗口
2.2.3 Scene場景窗口
2.2.4 Game游戲視圖
2.2.5 Console控制臺
2.2.6 Inspector組件參數窗口
2.3 本章小結
第3章 光影效果
3.1 光照
3.1.1 平行光
3.1.2 點光源、聚光燈光源和區域光源
3.2 光照貼圖的烘焙
3.2.1 光照設置
3.2.2 光照烘焙
3.3 反射探頭
3.3.1 反射探頭基本知識
3.3.2 反射探頭應用及材質球
3.4 Light Probe Group
3.5 本章小結
第4章 地形系統
4.1 創建地形
4.1.1 用Unity3D地形系統創建地形
4.1.2 使用高度圖創建地形
4.2 地形編輯
4.2.1 地形高度繪制
4.2.2 地形紋理繪制
4.2.3 樹木繪制
4.2.4 花草繪制
4.2.5 添加其他模型
4.3 環境特性
4.3.1 水特效
4.3.2 霧特效
4.3.3 天空盒
4.3.4 音效
4.4 添加角色
4.5 本章小結
第5章 Unity3D腳本程序基礎
5.1 Unity中C#編程基礎
5.2 創建腳本
5.3 常用腳本API
5.3.1 Transform類
5.3.2 Input類
5.3.3 GameObject類
5.3.4 訪問組件
5.3.5 協同程序
5.4 本章小結
第6章 物理系統
6.1 剛體
6.2 碰撞器
6.2.1 碰撞器基礎知識
6.2.2 碰撞檢測
6.2.3 觸發器
6.2.4 射線
6.2.5 綜合案例
6.3 布料
6.4 關節
6.4.1 鉸鏈關節
6.4.2 固定關節
6.4.3 彈簧關節
6.4.4 角色關節
6.4.5 可配置關節
6.5 本章小結
第7章 動畫系統
7.1 Avatar的創建與配置
7.1.1 創建Avatar
7.1.2 配置Avatar
7.2 動畫狀態機
7.3 Blend Tree混合樹
7.3.1 1D混合樹
7.3.2 2D混合樹
7.4 本章小結
第8章 自動尋路系統
8.1 Nav MeshAgent組件
8.2 Off Mesh Link組件
8.3 Nav Mesh Obstacle組件
8.4 Navigation窗口
8.5 尋路案例
8.6 本章小結
第9章 粒子系統
9.1 粒子系統模塊
9.1.1 粒子初始化模塊
9.1.2 Emission模塊
9.1.3 Shape模塊
9.1.4 Velocity over Lifetime模塊
9.1.5 Limit Velocityover Lifetime模塊
9.1.6 Inherit Velocity模塊
9.1.7 Force over lifetime
9.1.8 Color over Lifetime模塊
9.1.9 Colorby Speed模塊
9.1.10 Size overLifetime模塊
9.1.11 Size by Speed模塊
9.1.12 Rotation over Lifetime模塊
9.1.13 Rotationby Speed模塊
9.1.14 External Forces模塊
9.1.15 Noise模塊
9.1.16 Collision模塊
9.1.17 Triggers模塊
9.1.18 Sub Emitters模塊
9.1.19 Texture Sheet Animation模塊
9.1.20 Light模塊
9.1.21 Trails模塊
9.1.22 Custom Data模塊
9.1.23 Render模塊
9.2 綜合案例
9.3 本章小結
第10章 圖形用戶界面——UGUI
10.1 Canvas(畫布)
10.2 Text控件
10.3 Panel控件、Image控件和Rawlmage控件
10.4 錨點(Anchors)
10.5 Button控件
10.6 Toggle控件
10.7 Slider控件和Scrollbar控件
10.8 其他控件
10.9 綜合案例
10.9 本章小結
第11章 水果忍者游戲開發
11.1 游戲簡介
11.2 游戲場景搭建
11.3 本章小結
參考文獻
移動開發人才培養系列叢書UNITY3D游戲開發項目教程/王霞等 作者簡介
王霞,福建船政交通職業技術學院副教授;主要研究方向為計算機應用技術VR方向,獲得網龍VR/AR交互開發金牌講師、全國高新技術虛擬現實設計與制作高級操作員,國家級“雙師型”骨干教師。
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