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VisuaIC++2017網絡編程實戰

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作者:朱晨冰
出版社:清華大學出版社出版時間:2019-11-01
開本: 16開 頁數: 531
中 圖 價:¥53.9(5.0折) 定價  ¥108.0 登錄后可看到會員價
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VisuaIC++2017網絡編程實戰 版權信息

VisuaIC++2017網絡編程實戰 本書特色

本書從初學者的角度出發,以通俗易懂的語言,配合豐富多彩的實例,詳細地介紹了使用Visual C 2017進行網絡編程應該掌握的各方面知識,以及網絡編程的常見場景和較難技術,快速提高開發技能。 全書共分18章,內容包括TCP/IP協議、本機網絡信息編程、多線程編程、套接字編程、簡單網絡服務器設計、基于IO模型的網絡開發、網絡性能工具iperf的使用、WinInet開發瀏覽器實例、HTTP編程、Web編程、中國象棋網絡對弈實例、winpcap編程、ICE網絡編程和IPv6網絡編程。 本書適合Visual C 網絡編程初學者閱讀,可供開發人員查閱參考,也適合作為高等院校相關專業的教學參考書。

VisuaIC++2017網絡編程實戰 內容簡介

Visual C 2017在Windows應用程序開發工具中占有重要的地位,而網絡編程又是VC一線開發中的重中之重。本書針對Visual C 2017中的網絡開發理論和開發技巧,從基本的內容講起,盡量使用簡單易懂的語言表達,并配合相應的實例,以加深讀者的理解。對于其中的技術細節,都盡量講深講透,為讀者提供翔實可靠的技術資料。

VisuaIC++2017網絡編程實戰 目錄

目 錄 第1章 TCP/IP協議基礎 1 1.1 什么是TCP/IP 1 1.2 TCP/IP協議的分層結構 1 1.3 應用層 5 1.3.1 DNS 5 1.3.2 端口的概念 6 1.4 傳輸層 6 1.4.1 TCP協議 7 1.4.2 UDP協議 7 1.5 網絡層 8 1.5.1 IP協議 8 1.5.2 ARP協議 15 1.5.3 RARP協議 16 1.5.4 ICMP協議 17 1.6 數據鏈路層 26 1.6.1 數據鏈路層的基本概念 26 1.6.2 數據鏈路層的主要功能 26 1.7 一些容易混淆的術語 27 1.7.1 MTU 27 1.7.2 IP分組的分片問題 28 1.7.3 數據段 28 1.7.4 數據報 28 1.7.5 數據包 28 1.7.6 數據幀 29 1.7.7 比特流 29 第2章 本機網絡信息編程 30 2.1 獲取本地計算機的名稱和IP 30 2.1.1 gethostname函數 30 2.1.2 gethostbyname函數 30 2.1.3 inet_ntoa函數 31 2.2 獲取本機子網IP地址和子網掩碼 34 2.3 獲取本機物理網卡地址信息 36 2.4 獲取本機所有網卡(包括虛擬網卡)的列表和信息 38 2.5 獲取本地計算機的IP協議統計數據 41 2.6 獲取本機的DNS地址 44 2.7 獲取本機上的TCP統計數據 46 2.8 獲取本機上的UDP統計數據 49 2.9 獲取本機上支持的網絡協議信息 50 2.10 獲取本地計算機的域名 52 第3章 多線程編程 54 3.1 多線程編程的基本概念 54 3.1.1 為何要用多線程 54 3.1.2 操作系統和多線程 54 3.1.3 進程和線程 55 3.1.4 線程調度 56 3.1.5 線程函數 59 3.1.6 線程對象和句柄 59 3.1.7 線程對象的安全屬性 59 3.1.8 線程標識 60 3.1.9 多線程編程的3種庫 60 3.2 利用Win32 API函數進行多線程開發 60 3.2.1 線程的創建 61 3.2.2 線程的結束 65 3.2.3 線程和MFC控件交互 71 3.2.4 線程的暫停和恢復 78 3.2.5 消息線程和窗口線程 81 3.2.6 線程同步 84 3.3 CRT庫中的多線程函數 97 3.4 MFC多線程開發 105 3.4.1 線程的創建 106 3.4.2 線程同步 109 第4章 套接字基礎 124 4.1 套接字基本概念 124 4.1.1 網絡程序的架構 125 4.1.2 套接字的類型 126 4.2 套接字地址 127 4.2.1 通用socket地址 127 4.2.2 專用socket地址 128 4.2.3 IP地址的轉換 129 4.2.4 主機字節序和網絡字節序 131 4.2.5 I/O工作模式和I/O模型 133 第5章 TCP套接字編程 134 5.1 TCP套接字編程的基本步驟 134 5.2 協議簇和地址簇 134 5.3 socket地址 136 5.3.1 通用socket地址 137 5.3.2 專用socket地址 138 5.3.3 IP地址的轉換 139 5.3.4 獲取套接字地址 141 5.4 TCP套接字編程的相關函數 143 5.4.1 WSAStartup函數 143 5.4.2 socket/WSASocket函數 143 5.4.3 bind函數 145 5.4.4 listen函數 147 5.4.5 accept/ WSAAccept函數 147 5.4.6 connect/WSAConnect函數 148 5.4.7 send/ WSASend函數 148 5.4.8 recv/ WSARecv函數 148 5.4.9 closesocket函數 149 5.4.10 inet_addr函數 149 5.4.11 inet_ntoa函數 149 5.4.12 htonl函數 149 5.4.13 htons函數 150 5.4.14 WSAAsyncSelect函數 150 5.4.15 WSACleanup函數 151 5.5 簡單的TCP套接字編程 151 5.6 深入理解TCP編程 156 5.6.1 數據發送和接收涉及的緩沖區 156 5.6.2 TCP數據傳輸的特點 157 5.6.3 數據發送的6種情形 157 5.6.4 數據接收時碰到的情形 159 5.6.5 一次請求響應的數據接收 160 5.6.6 多次請求響應的數據接收 165 5.7 I/O控制命令 176 5.8 套接字選項 180 5.8.1 基本概念 180 5.8.2 選項的級別 180 5.8.3 獲取套接字選項 182 5.8.4 設置套接字選項 187 第6章 UDP套接字編程 190 6.1 UDP套接字編程的基本步驟 190 6.2 UDP套接字編程的相關函數 192 6.2.1 sendto/WSASendto函數 192 6.2.2 recvfrom/WSARecvfrom函數 192 6.3 實戰UDP套接字 192 6.4 UDP丟包及無序問題 199 第7章 原始套接字編程 200 7.1 原始套接字概述 200 7.2 原始套接字的強大功能 200 7.3 原始套接字的基本編程步驟 202 7.3.1 創建原始套接字函數socket 202 7.3.2 接收函數recvfrom 204 7.3.3 發送函數sendto 206 7.4 常規編程示例 206 7.5 抓取所有IP數據包 214 7.6 抓取所有IP數據包 220 第8章 MFC套接字編程 227 8.1 概述 227 8.2 類CAsyncSocket 227 8.2.1 基本概念 227 8.2.2 成員函數 228 8.2.3 基本用法 232 8.2.4 網絡事件處理 234 8.3 類CSocket 243 8.3.1 基本概念 243 8.3.2 成員函數 244 8.3.3 基本用法 245 8.4 基于CAsyncSocket的網絡五子棋 250 8.4.1 概述 250 8.4.2 五子棋簡介 251 8.4.3 軟件總體架構 251 8.4.4 棋盤類—CTable 252 8.4.5 游戲模式類—CGame 254 8.4.6 消息機制 256 8.4.7 主要算法 259 第9章 簡單的網絡服務器設計 266 9.1 循環服務器 266 9.1.1 UDP循環服務器 266 9.1.2 TCP循環服務器 267 9.2 多線程并發服務器 271 9.3 I/O復用服務器 272 第10章 基于I/O模型的網絡開發 273 10.1 同步和異步 273 10.1.1 同步 273 10.1.2 異步 274 10.2 阻塞和非阻塞 274 10.2.1 阻塞 274 10.2.2 非阻塞 275 10.3 同步/異步和阻塞/非阻塞的關系 276 10.4 I/O和網絡I/O 276 10.5 I/O模式 277 10.5.1 阻塞模式 277 10.5.2 非阻塞模式 278 10.6 I/O模型 278 10.7 選擇模型 279 10.7.1 基本概念 279 10.7.2 select函數 280 10.7.3 實戰select模型 282 10.8 異步選擇模型WSAAsyncSelect 288 10.8.1 基本概念 288 10.8.2 WSAAsyncSelect函數 289 10.8.3 實戰WSAAsyncSelect模型 291 10.9 事件選擇模型 303 10.9.1 基本概念 303 10.9.2 WSAEventSelect函數 303 10.9.3 實戰WSAEventSelect模型 304 10.10 重疊I/O模型 309 10.10.1 基本概念 309 10.10.2 創建重疊I/O模型下的套接字 312 10.10.3 獲取重疊I/O操作完成結果 313 10.10.4 基于事件通知(有64個socket的限制) 314 10.10.5 基于完成例程 321 10.11 完成端口 335 10.11.1 基本概念 335 10.11.2 完成端口能干什么 336 10.11.3 完成端口的優勢 336 10.11.4 完成端口編程的基本流程 337 10.11.5 相關API 338 第11章 網絡性能工具iperf的使用 348 11.1 iperf概述 348 11.2 iperf的特點 348 11.3 iperf的工作原理 348 11.4 iperf的主要功能 350 11.5 iperf中Linux下的使用 350 11.5.1 在Linux下安裝iperf 351 11.5.2 iperf的簡單使用 352 11.6 iperf中Windows下的使用 353 11.6.1 命令行版本 353 11.6.2 圖形化版本 353 第12章 WinInet開發Internet客戶端 355 12.1 什么是WinInet 355 12.2 認識WinInet API函數 355 12.2.1 通用WinInet API函數 356 12.2.2 WinInet HTTP函數 361 12.2.3 WinInet FTP函數 363 12.2.4 WinInet Gopher函數 364 12.2.5 讀取HTTP網頁數據 364 12.3 認識MFC WinInet類庫 366 12.3.1 訪問HTTP服務器的一般流程 367 12.3.2 訪問FTP服務器的流程 368 12.4 FTP開發 369 12.4.1 FTP概述 369 12.4.2 FTP的工作原理 370 12.4.3 FTP的傳輸方式 371 12.4.4 FTP的工作方式 371 12.4.5 FTP命令 372 12.4.6 FTP應答碼 375 12.4.7 開發FTP客戶端 377 第13章 HTTP網絡編程 390 13.1 HTTP簡介 390 13.2 HTTP的工作原理 390 13.3 HTTP的特點 391 13.4 HTTP的消息結構 391 13.5 客戶端請求消息 392 13.6 服務器響應消息 393 13.7 HTTP狀態碼 394 13.8 HTTP狀態碼分類 394 13.9 實現HTTP服務器 395 13.9.1 概述 395 13.9.2 界面設計 395 13.9.3 類CWebServerApp 396 13.9.4 類CWebServerDlg 396 13.9.5 類CLog 397 13.9.6 類CGenericServer 398 13.9.7 類CHTTPServer 404 13.9.8 運行結果 409 第14章 C Web編程 411 14.1 CGI程序的工作方式 411 14.2 架設Web服務器Apache 412 14.3 ActiveX、OLE和COM 415 14.4 什么是OCX 415 14.5 ActiveX 416 14.6 ActiveX控件 416 14.6.1 生成和注冊ActiveX控件 416 14.6.2 在網頁html中使用ActiveX控件 420 14.6.3 在MFC應用程序中使用ActiveX控件 422 14.6.4 在測試容器中使用(測試)ActiveX控件 424 14.6.5 在網頁的JavaScript中使用控件 426 14.7 為ActiveX控件添加對話框 428 14.8 為ActiveX控件添加事件 432 14.8.1 常用事件 432 14.8.2 自定義事件 434 14.9 為ActiveX控件添加方法 438 14.9.1 常用方法 438 14.9.2 自定義方法 439 第15章 中國象棋網上對弈系統 441 15.1 電腦游戲概述 441 15.2 系統概述 442 15.3 系統運行結果 443 15.4 系統構成 443 15.5 數據結構 443 15.5.1 棋盤 443 15.5.2 棋子信息數組 445 15.5.3 變量與函數 445 15.6 圖像繪制 446 15.6.1 主窗口 446 15.6.2 棋盤的繪制 447 15.6.3 棋子的繪制及初始化 447 15.6.4 動態顯示 448 15.6.5 回看功能 449 15.7 規則設置 449 15.7.1 棋子規則 449 15.7.2 規則算法 450 15.8 網絡通信 451 15.8.1 CCOM類 451 15.8.2 數據代碼 452 15.8.3 數據更新 453 15.8.4 聊天功能 453 15.9 棋子操作 453 15.9.1 獲取點擊 453 15.9.2 走棋判斷 454 15.9.3 光標變化 455 15.10 主框架重要函數解析 455 15.10.1 WinMain函數 455 15.10.2 InitInstance函數 456 15.11 通信函數解析 457 15.11.1 Listen函數 457 15.11.2 ListenThread函數 458 15.11.3 SendMsg函數 460 15.12 象棋業務邏輯重要函數解析 461 15.12.1 Graphics函數 461 15.12.2 Draw函數 462 15.12.3 InitChessBoard函數 463 15.12.4 ChessRule函數 464 第16章 WinPcap編程 474 16.1 什么是WinPcap 474 16.2 WinPcap的歷史 474 16.3 WinPcap的功能 475 16.4 WinPcap的應用領域 475 16.5 WinPcap不能做什么 476 16.6 WinPcap組成結構 476 16.7 WinPcap內核層NPF 477 16.8 WinPcap的數據結構和主要功能函數 478 16.8.1 網絡接口的地址 478 16.8.2 數據包頭的格式 479 16.8.3 pcap文件格式 479 16.8.4 獲得網卡列表pcap_findalldevs 480 16.8.5 釋放空間函數pcap_freealldevs 481 16.8.6 打開網絡設備函數pcap_open_live 481 16.8.7 捕獲數據包pcap_loop 482 16.8.8 捕獲數據包pcap_dispatch 483 16.8.9 捕獲數據包pcap_next_ex 483 16.9 搭建WinPcap的開發環境 484 16.9.1 WinPcap通信庫的安裝 484 16.9.2 準備開發包 486 16.9.3 **個WinPcap應用程序 487 16.9.4 捕獲訪問Web站點的網絡包 488 第17章 ICE網絡編程 494 17.1 ICE簡介 494 17.2 ICE的優勢 494 17.3 ICE的工作原理 495 17.4 ICE調用模式 495 17.5 客戶端與服務器端的結構 496 17.6 ICE的下載、安裝和配置 496 17.6.1 下載ICE 496 17.6.2 安裝ICE 497 17.6.3 安裝第三方庫 498 17.6.4 配置ICE環境變量 499 17.7 ICE的使用 500 第18章 IPv6網絡編程 501 18.1 IPv4的現狀和不足 501 18.1.1 地址空間、地址方案與選路的問題 502 18.1.2 網絡管理與配置的問題 505 18.1.3 服務類型問題 507 18.1.4 IP選項的問題 507 18.1.5 IPv4安全性問題 508 18.2 是增加補丁還是徹底升級改進 508 18.3 IPv6的概念 509 18.4 IPv6的發展歷史 509 18.5 IPv6的特點 511 18.6 IPv6地址 511 18.6.1 IPv6地址表示方法 511 18.6.2 IPv6 前綴 513 18.6.3 IPv6地址的類型 513 18.7 IPv6數據報格式 517 18.8 基于IPv6的 Socket網絡編程技術 522 18.8.1 地址表示 522 18.8.2 IPv6的Socket API函數 523 18.8.3 IPv6下編寫應用程序的注意點 524 18.8.4 實戰IPv6 524
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VisuaIC++2017網絡編程實戰 作者簡介

朱晨冰,計算機應用專業碩士,10多年C\C 開發經驗。精通Linux、Windows系統開發及數據庫開發技術。

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