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常用辦公軟件快速入門與提高3DS MAX 2018中文版入門與提高

包郵 常用辦公軟件快速入門與提高3DS MAX 2018中文版入門與提高

出版社:清華大學(xué)出版社出版時(shí)間:2018-02-01
開本: 其他 頁數(shù): 360
中 圖 價(jià):¥60.9(6.1折) 定價(jià)  ¥99.8 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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常用辦公軟件快速入門與提高3DS MAX 2018中文版入門與提高 版權(quán)信息

常用辦公軟件快速入門與提高3DS MAX 2018中文版入門與提高 本書特色

本書是3ds Max 的入門與提高教程,采用中英文對(duì)照講解,內(nèi)容覆蓋了3ds Max 2018各種建模方法。全書共分14章: 第1章為3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章為基礎(chǔ)建模部分,分別講述二維圖形-三維模型和幾何體建模;第4~7 章為高級(jí)建模部分,分別講述復(fù)合建模、多邊形建模、高級(jí)建模技術(shù)以及修改器的使用與參數(shù)詳解;第8~12章為顯示效 果部分,分別講述材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光和攝像機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)以及環(huán)境效果等內(nèi)容;第13章為動(dòng)畫 初步制作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨(dú)立的章節(jié)使用,書中所舉的實(shí)例都有 很強(qiáng)的針對(duì)性。本書范例由淺入深,操作步驟詳盡。所有范例既具備較強(qiáng)的連續(xù)性,又可作為獨(dú)立實(shí)例。讀者既可從頭學(xué)起,也可直 接選擇感興趣的例子進(jìn)行學(xué)習(xí)。為方便讀者學(xué)習(xí),本書提供了配套多媒體素材,包含書中所有實(shí)例的視頻教程、源文件、貼圖、 效果圖以及常用材質(zhì)庫,以二維碼形式呈現(xiàn)。本書適用于初、中級(jí)3ds Max用戶,同時(shí)也可用作高等院校相關(guān)專業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的教材。

常用辦公軟件快速入門與提高3DS MAX 2018中文版入門與提高 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書是3ds Max 的入門與提高教程,采用中英文對(duì)照講解,內(nèi)容覆蓋了3ds Max 2018各種建模方法。全書共分14章: 章為3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章為基礎(chǔ)建模部分,分別講述二維圖形-三維模型和幾何體建模;第4~7 章為不錯(cuò)建模部分,分別講述復(fù)合建模、多邊形建模、不錯(cuò)建模技術(shù)以及修改器的使用與參數(shù)詳解;第8~12章為顯示效 果部分,分別講述材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光和攝像機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)以及環(huán)境效果等內(nèi)容;3章為動(dòng)畫 初步制作;4章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨(dú)立的章節(jié)使用,書中所舉的實(shí)例都有 很強(qiáng)的針對(duì)性。 本書范例由淺入深,操作步驟詳盡。所有范例既具備較強(qiáng)的連續(xù)性,又可作為獨(dú)立實(shí)例。讀者既可從頭學(xué)起,也可直 接選擇感興趣的例子進(jìn)行學(xué)習(xí)。為方便讀者學(xué)習(xí),本書提供了配套多媒體素材,包含書中所有實(shí)例的視頻教程、源文件、貼圖、 效果圖以及常用材質(zhì)庫,以二維碼形式呈現(xiàn)。 本書適用于初、中級(jí)3ds Max用戶,同時(shí)也可用作高等院校相關(guān)專業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的教材。

常用辦公軟件快速入門與提高3DS MAX 2018中文版入門與提高 目錄

目 錄 第1章 3ds Max 2018基本操作 . 001 1.1 操作界面 .002 1.1.1 菜單欄 002 1.1.2 工具欄 003 1.1.3 命令面板 005 1.1.4 視圖區(qū) 005 1.1.5 腳本輸入?yún)^(qū) .006 1.1.6 信息提示欄 006 1.1.7 動(dòng)畫記錄控制區(qū) 006 1.2 新增功能 006 1.2.1 高光 006 1.2.2 用戶界面改進(jìn) . 007 1.2.3 MCG . 007 1.2.4 運(yùn)動(dòng)路徑 007 1.2.5 狀態(tài)集 007 1.2.6 增強(qiáng)功能和更改 007 1.2.7 3ds Max 2018新特性 . 008 1.3 對(duì)象簡(jiǎn)介 008 1.3.1 參數(shù)化對(duì)象 008 1.3.2 主對(duì)象與次對(duì)象 009 1.4 對(duì)象的選擇 009 1.4.1 使用單擊選擇 009 1.4.2 使用區(qū)域選擇 010 1.4.3 使用名字選擇 011 1.4.4 使用顏色選擇 011 1.5 對(duì)象的軸向固定變換 . 012 1.5.1 坐標(biāo)系 012 1.5.2 沿單一坐標(biāo)軸移動(dòng) 012 1.5.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動(dòng) 014 1.5.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn) 014 1.5.5 繞坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn) 014 1.5.6 繞點(diǎn)對(duì)象旋轉(zhuǎn) 015 1.5.7 多個(gè)對(duì)象的變換問題 015 1.6 對(duì)象的復(fù)制 016

IV 3ds Max 2018 中文版入門與提高 1.6.1 對(duì)象的直接復(fù)制 016 1.6.2 對(duì)象的鏡像復(fù)制 017 1.6.3 對(duì)象的陣列復(fù)制 .018 1.6.4 對(duì)象的空間復(fù)制 .019 1.6.5 對(duì)象的快照復(fù)制 .020 1.7 對(duì)象的對(duì)齊與縮放 021 1.7.1 對(duì)象的對(duì)齊 .021 1.7.2 對(duì)象的縮放 .022 第2章 二維圖形-三維模型 024 2.1 二維圖形-三維模型概述 025 2.2 圖形與相關(guān)修改器 025 2.3 圖形的編輯及參數(shù)詳解 035 2.4 常用的圖形修改器 041 2.4.1 車削修改器 .041 2.4.2 擠出修改器 .045 2.4.3 倒角修改器 .051 2.5 綜合應(yīng)用——古鼎 057 第3章 幾何體的創(chuàng)建與參數(shù)詳解 065 3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 .066 3.1.1 圓柱體 066 3.1.2 管狀體 068 3.1.3 長(zhǎng)方體 069 3.1.4 圓錐體 070 3.1.5 球體和幾何球體 071 3.1.6 環(huán)形體 073 3.1.7 四棱錐 075 3.1.8 茶壺 075 3.1.9 平面 076 3.2 擴(kuò)展基本體 077 3.2.1 異面體 077 3.2.2 環(huán)形結(jié) 079 3.2.3 切角長(zhǎng)方體 081 3.2.4 切角圓柱體 082 3.2.5 油罐 082 3.2.6 膠囊 083 3.2.7 紡錘體 084 3.2.8 L形擠出體和C形擠出體 . 084 3.2.9 球棱柱 085 3.2.10 環(huán)形波 085 3.2.11 軟管 087

V 目 錄 3.2.12 棱柱 092 3.3 門 092 3.3.1 樞軸門 092 3.3.2 推拉門 095 3.3.3 折疊門 096 3.4 窗 096 3.4.1 遮篷式窗 097 3.4.2 平開窗 099 3.4.3 固定窗 100 3.4.4 旋開窗 100 3.4.5 伸出窗 101 3.4.6 推拉窗 102 3.5 樓梯 102 3.5.1 L形樓梯 . 103 3.5.2 螺旋樓梯 108 3.5.3 直線樓梯 110 3.5.4 U形樓梯 . 110 3.6 AEC擴(kuò)展對(duì)象 110 3.6.1 植物 110 3.6.2 欄桿 113 3.6.3 墻 117 3.7 綜合應(yīng)用——雙擺圖形 . 119 第4章 復(fù)合建模 122 4.1 常用復(fù)合建模 123 4.1.1 放樣建模 123 4.1.2 布爾建模 131 4.1.3 散布建模 134 4.1.4 連接建模 136 4.2 綜合應(yīng)用——雕塑圖形 . 139 第5章 多邊形建模 143 5.1 多邊形網(wǎng)格建模 . 144 5.1.1 多邊形網(wǎng)格建模概述 144 5.1.2 多邊形網(wǎng)格子對(duì)象的選擇 . 146 5.1.3 多邊形網(wǎng)格點(diǎn)子對(duì)象的編輯 . 148 5.1.4 多邊形網(wǎng)格邊子對(duì)象的編輯 . 149 5.1.5 多邊形網(wǎng)格多邊形面子對(duì)象的編輯 . 150 5.2 綜合應(yīng)用——杯子 153 5.2.1 創(chuàng)建杯子底部 153 5.2.2 創(chuàng)建杯體圖形 154 5.2.3 擠出杯把 156

5.2.4 細(xì)化杯子 160 第6章 高級(jí)建模技術(shù) 163 6.1 NURBS建模 . 164 6.1.1 NURBS建模概述 164 6.1.2 NURBS曲面基本體 164 6.1.3 NURBS曲線基本體 165 6.1.4 NURBS點(diǎn)子對(duì)象 166 6.1.5 NURBS曲線子對(duì)象 168 6.1.6 NURBS曲面子對(duì)象 174 6.2 綜合應(yīng)用——頭盔 . 180 第7章 修改器的使用與參數(shù)詳解 182 7.1 使用修改器基本知識(shí) . 183 7.1.1 使用修改器堆棧 183 7.1.2 應(yīng)用修改器的順序 184 7.1.3 修改多個(gè)對(duì)象 185 7.2 常用的編輯修改器 186 7.2.1 彎曲修改器 186 7.2.2 扭曲修改器 188 7.2.3 錐化修改器 190 7.2.4 噪波修改器 192 7.2.5 晶格修改器 194 7.2.6 融化修改器 196 7.2.7 路徑變形修改器 198 7.2.8 編輯網(wǎng)格修改器 200 7.3 綜合應(yīng)用——鳥籠圖形 . 202 第8章 材質(zhì)的使用 204 8.1 材質(zhì)編輯器 205 8.1.1 材質(zhì)設(shè)計(jì)流程 205 8.1.2 材質(zhì)示例窗 206 8.1.3 材質(zhì)工具欄 207 8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用 . 209 8.2.1 明暗器基本參數(shù) 209 8.2.2 Blinn基本參數(shù) . 210 8.2.3 擴(kuò)展參數(shù) . 211 8.2.4 超級(jí)采樣 211 8.2.5 貼圖 211 8.3 常用材質(zhì)類型 212 8.3.1 雙面材質(zhì) 212 8.3.2 多維/子對(duì)象材質(zhì) . 214

8.3.3 混合材質(zhì) 218 8.3.4 頂/底材質(zhì) . 218 8.3.5 蟲漆材質(zhì) 219 8.3.6 無光/投影材質(zhì) . 219 8.4 綜合應(yīng)用——金屬材質(zhì) . 219 第9章 貼圖的使用 222 9.1 常用貼圖類型 223 9.1.1 位圖貼圖 223 9.1.2 漸變貼圖 227 9.1.3 細(xì)胞貼圖 228 9.1.4 平面鏡貼圖 230 9.1.5 反射/折射貼圖 . 231 9.1.6 薄壁折射貼圖 232 9.1.7 光線跟蹤貼圖 233 9.1.8 其他貼圖 234 9. 2 貼圖通道 . 235 9.2.1 漫反射貼圖通道 235 9.2.2 高光顏色貼圖通道 236 9.2.3 高光強(qiáng)度貼圖通道 237 9.2.4 光澤度貼圖通道 238 9.2.5 自發(fā)光貼圖通道 239 9.2.6 透明度貼圖通道 240 9.2.7 凹凸貼圖通道 241 9.2.8 反射貼圖通道 242 9.2.9 折射貼圖通道 243 9.3 UVW貼圖修改器 244 9.3.1 初識(shí)UVW 貼圖修改器 . 244 9.3.2 貼圖方式 245 第10章 燈光和攝像機(jī) 250 10.1 3ds Max 2018中的燈光 .251 10.1.1 常用燈光介紹 . 251 10.1.2 燈光的陰影效果 . 251 10.1.3 燈光的三點(diǎn)照明 . 253 10.2 燈光的公用照明參數(shù)面板 . 255 10.2.1 常規(guī)參數(shù)面板 . 255 10.2.2 強(qiáng)度/顏色/衰減面板 257 10.2.3 聚光燈參數(shù)面板 . 259 10.2.4 陰影參數(shù)面板 . 260 10.2.5 高級(jí)效果面板 . 261 10.2.6 大氣和效果面板 . 262

10.3 特定陰影類型的參數(shù)面板 263 10.3.1 陰影貼圖參數(shù)面板 . 263 10.3.2 區(qū)域陰影面板 . 265 10.4 3ds Max 2018中的攝像機(jī) 266 10.4.1 常用攝像機(jī)介紹 . 266 10.4.2 攝像機(jī)的使用 . 267 10.4.3 攝像機(jī)的常用參數(shù) . 268 10.5 綜合應(yīng)用——觀察蝎子圖形 271 第11章 空間變形和粒子系統(tǒng) 273 11.1 空間變形 274 11.1.1 初識(shí)空間變形 . 274 11.1.2 爆炸變形 . 275 11.1.3 漣漪變形 . 276 11.2 粒子系統(tǒng) 278 11.3 綜合應(yīng)用——噴射泡泡 . 280 第12章 環(huán)境效果 283 12.1 初始環(huán)境特效面板 . 284 12.2 環(huán)境貼圖的運(yùn)用 . 285 12.2.1 設(shè)置霧環(huán)境效果 . 286 12.2.2 設(shè)置體積霧環(huán)境效果 . 288 12.3 體積光的使用 .290 12.3.1 聚光燈的體積效果 . 291 12.3.2 泛光燈的體積效果 . 292 12.3.3 平行燈光的體積效果 . 294 12.4 設(shè)置效果 295 12.5 綜合應(yīng)用——暗室奪寶 . 298 第13章 動(dòng)畫初步制作 300 13.1 動(dòng)畫的簡(jiǎn)單制作 . 301 13.1.1 動(dòng)畫控制面板的功能說明 301 13.1.2 時(shí)間配置對(duì)話框 . 301 13.1.3 制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果 . 301 13.2 使用功能曲線編輯動(dòng)畫軌跡 . 303 13.3 常用動(dòng)畫制作方法 . 304 13.3.1 位移動(dòng)畫 . 304 13.3.2 參數(shù)動(dòng)畫 . 308 13.3.3 燈光動(dòng)畫 . 309 13.3.4 路徑動(dòng)畫 . 311 13.3.5 漫游動(dòng)畫 . 313 13.3.6 注視動(dòng)畫 . 315

13.3.7 層級(jí)動(dòng)畫 . 316 13.3.8 路徑變形動(dòng)畫 . 319 13.4 綜合應(yīng)用——星球運(yùn)動(dòng) . 322 第14章 渲染和輸出 324 14.1 渲染 325 14.1.1 渲染簡(jiǎn)介 . 325 14.1.2 渲染類型 . 327 14.1.3 使用全局照明 . 329 14.1.4 渲染全景 . 330 14.2 后期合成 332 14.2.1 Video Post工具欄 332 14.2.2 渲染靜態(tài)圖片 . 333 14.3 綜合應(yīng)用——圣誕樹 . 340

二維碼目錄 源文件 II 2.5 綜合應(yīng)用——古鼎 057 3.7 綜合應(yīng)用——雙擺圖形 119 4.2 綜合應(yīng)用——雕塑圖形 139 5.2 綜合應(yīng)用——杯子. 153 6.2 綜合應(yīng)用——頭盔. 180 7.3 綜合應(yīng)用——鳥籠圖形. 202 8.4 綜合應(yīng)用——金屬材質(zhì). 219 10.5 綜合應(yīng)用——觀察蝎子圖形. 271 11.3 綜合應(yīng)用——噴射泡泡 . 280 12.5 綜合應(yīng)用——暗室奪寶. 298 13.4 綜合應(yīng)用——星球運(yùn)動(dòng). 322
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常用辦公軟件快速入門與提高3DS MAX 2018中文版入門與提高 作者簡(jiǎn)介

胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任職于軍械工程學(xué)院機(jī)械設(shè)計(jì)教研室,北京理工大學(xué)車輛工程博士。目前是Autodesk中國認(rèn)證考試中心首席專家.主要從事機(jī)械設(shè)計(jì)、流體動(dòng)力學(xué)、CAD/CAM/CAE領(lǐng)域的研究和教學(xué)工作.
自1999年參與編寫計(jì)算機(jī)教材以來,已陸續(xù)出版計(jì)算機(jī)應(yīng)用和大中專理論教材書籍近1000本,擁有近30人的穩(wěn)定創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。

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