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REVIT建筑表現與BIM工程應用/王進 版權信息
- ISBN:9787030625014
- 條形碼:9787030625014 ; 978-7-03-062501-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
REVIT建筑表現與BIM工程應用/王進 內容簡介
《Revit建筑表現與BIM工程應用》內容結合計算機表現方面所涉及的常用工具介紹,圖例豐富,由淺入深、循序漸進地介紹了應用Revit軟件建模的流程、方法和技巧,且貼近工程和設計實踐,實用性強。 首先,按照建模的順序講解如何搭建一個建筑的外部框架;其次,演示細化建筑內容的過程,講解如何渲染出圖:后,以一個系統的案例詳細地講解Revit建造一個模型的步驟與方法。 《Revit建筑表現與BIM工程應用》內容主要包括BIM及Revit2018概述與軟件界面介紹、搭建建筑框架、細化建筑內容、案例分析。 《Revit建筑表現與BIM工程應用》可作為普通高等院校建筑學、土木工程、環藝設計專業學生的教學用書,也可作為BIM技術愛好者的學習用書。
REVIT建筑表現與BIM工程應用/王進 目錄
第1章 BIM及Revit 2018概述與軟件界面介紹
1.1 初步認識BIM
1.2 了解Revit的特性
1.3 Revit 2018新增功能介紹
1.4 Revit 2018基礎語言
1.5 Revit 2018基本操作命令
1.6 Revit 2018常見工作流程
1.7 Revit 2018界面介紹
第2章 搭建建筑框架
2.1 添加軸網
2.1.1 軸網的介紹
2.1.2 軸網的繪制
2.2 繪制標高
2.2.1 標高的定義
2.2.2 標高的創建
2.2.3 標高的編輯
2.3 “結構”面板中的柱和梁
2.3.1 結構柱的繪制與編輯
2.3.2 梁的設計要求
2.3.3 梁的繪制與編輯
2.4 使用樓板與屋頂工具
2.4.1 樓板設計要求
2.4.2 樓板的繪制與編輯
2.4.3 屋頂設計規范
2.4.4 屋頂的繪制與編輯
2.5 繪制、編輯墻體
2.5.1 墻體的繪制
2.5.2 墻體的編輯
第3章 細化建筑內容
3.1 使用幕墻工具
3.2 插入樓梯和坡道
3.2.1 樓梯及其設計要求
3.2.2 扶手的繪制與編輯
3.2.3 樓梯的繪制與編輯
3.2.4 坡道的繪制與編輯
3.3 操作門及窗插件
3.3.1 門、窗的設計規范
3.3.2 門、窗的插入
3.3.3 門、窗屬性的修改
3.4 “體量和場地”面板中的場地建模
3.4.1 創建地形表面
3.4.2 子面域的繪制與修改
3.4.3 放置場地構件
3.5 族的應用
3.5.1 族的定義
3.5.2 族的使用
3.6 渲染功能概述
3.6.1 渲染基礎介紹
3.6.2 材質選擇
3.6.3 渲染設置
3.6.4 開始渲染
3.6.5 渲染的配置及要求
第4章 案例分析
4.1 新建項目
4.2 繪制軸網和添加標高
4.2.1 繪制軸網
4.2.2 添加標高
4.3 添加柱和梁
4.3.1 添加柱
4.3.2 添加梁
4.4 放置樓板和屋頂
4.4.1 放置樓板
4.4.2 放置屋頂
4.5 繪制墻體和添加幕墻
4.5.1 繪制墻體
4.5.2 添加幕墻
4.6 放置樓梯、豎井和臺階
4.6.1 放置樓梯
4.6.2 放置豎井
4.6 _3放置臺階
4.7 插入門、窗和構件
4.7.1 插入門
4.7.2 插入窗
4.7.3 插入構件
4.8 場地設置
4.9 渲染
參考文獻
1.1 初步認識BIM
1.2 了解Revit的特性
1.3 Revit 2018新增功能介紹
1.4 Revit 2018基礎語言
1.5 Revit 2018基本操作命令
1.6 Revit 2018常見工作流程
1.7 Revit 2018界面介紹
第2章 搭建建筑框架
2.1 添加軸網
2.1.1 軸網的介紹
2.1.2 軸網的繪制
2.2 繪制標高
2.2.1 標高的定義
2.2.2 標高的創建
2.2.3 標高的編輯
2.3 “結構”面板中的柱和梁
2.3.1 結構柱的繪制與編輯
2.3.2 梁的設計要求
2.3.3 梁的繪制與編輯
2.4 使用樓板與屋頂工具
2.4.1 樓板設計要求
2.4.2 樓板的繪制與編輯
2.4.3 屋頂設計規范
2.4.4 屋頂的繪制與編輯
2.5 繪制、編輯墻體
2.5.1 墻體的繪制
2.5.2 墻體的編輯
第3章 細化建筑內容
3.1 使用幕墻工具
3.2 插入樓梯和坡道
3.2.1 樓梯及其設計要求
3.2.2 扶手的繪制與編輯
3.2.3 樓梯的繪制與編輯
3.2.4 坡道的繪制與編輯
3.3 操作門及窗插件
3.3.1 門、窗的設計規范
3.3.2 門、窗的插入
3.3.3 門、窗屬性的修改
3.4 “體量和場地”面板中的場地建模
3.4.1 創建地形表面
3.4.2 子面域的繪制與修改
3.4.3 放置場地構件
3.5 族的應用
3.5.1 族的定義
3.5.2 族的使用
3.6 渲染功能概述
3.6.1 渲染基礎介紹
3.6.2 材質選擇
3.6.3 渲染設置
3.6.4 開始渲染
3.6.5 渲染的配置及要求
第4章 案例分析
4.1 新建項目
4.2 繪制軸網和添加標高
4.2.1 繪制軸網
4.2.2 添加標高
4.3 添加柱和梁
4.3.1 添加柱
4.3.2 添加梁
4.4 放置樓板和屋頂
4.4.1 放置樓板
4.4.2 放置屋頂
4.5 繪制墻體和添加幕墻
4.5.1 繪制墻體
4.5.2 添加幕墻
4.6 放置樓梯、豎井和臺階
4.6.1 放置樓梯
4.6.2 放置豎井
4.6 _3放置臺階
4.7 插入門、窗和構件
4.7.1 插入門
4.7.2 插入窗
4.7.3 插入構件
4.8 場地設置
4.9 渲染
參考文獻
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