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普通高等教育“動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材三維數(shù)字建模技術(shù):以3DS MAX 2017為例/張泊平

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作者:張泊平
出版社:清華大學(xué)出版社出版時(shí)間:2018-03-01
開本: 16開 頁數(shù): 387
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價(jià):¥44.5(6.4折) 定價(jià)  ¥69.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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普通高等教育“動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材三維數(shù)字建模技術(shù):以3DS MAX 2017為例/張泊平 版權(quán)信息

普通高等教育“動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材三維數(shù)字建模技術(shù):以3DS MAX 2017為例/張泊平 本書特色

本書主要介紹了三維數(shù)字建模技術(shù),以3ds Max 2017為例,講解了幾何體建模、多邊形建模、材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染等技術(shù)。為了便于理解,每一部分都設(shè)計(jì)了豐富的案例。本書力求理論表述通俗易懂,內(nèi)容新穎實(shí)用,盡量用實(shí)例來詮釋概念和方法,使讀者能夠輕松地掌握三維數(shù)字建模的方法和技巧。 本書可以作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、圖形圖像、計(jì)算機(jī)應(yīng)用等本科相關(guān)專業(yè)高年級(jí)學(xué)生的教材,也可作為相關(guān)領(lǐng)域設(shè)計(jì)人員的參考資料。

普通高等教育“動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材三維數(shù)字建模技術(shù):以3DS MAX 2017為例/張泊平 內(nèi)容簡介

本書主要介紹了三維數(shù)字建模技術(shù),以3ds Max 2017為例,講解了幾何體建模、多邊形建模、材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染等技術(shù)。為了便于理解,每一部分都設(shè)計(jì)了豐富的案例。本書力求理論表述通俗易懂,內(nèi)容新穎實(shí)用,盡量用實(shí)例來詮釋概念和方法,使讀者能夠輕松地掌握三維數(shù)字建模的方法和技巧。 本書可以作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、圖形圖像、計(jì)算機(jī)應(yīng)用等本科相關(guān)專業(yè)高年級(jí)學(xué)生的教材,也可作為相關(guān)領(lǐng)域設(shè)計(jì)人員的參考資料。

普通高等教育“動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材三維數(shù)字建模技術(shù):以3DS MAX 2017為例/張泊平 目錄

目錄
第1章三維數(shù)字建模基礎(chǔ)1
1.1常用的三維建模方法1
1.1.13ds Max人工建模2
1.1.23ds Max程序建模3
1.23ds Max發(fā)展歷程3
1.3熟悉3ds Max的工作界面與布局5
1.4創(chuàng)建與修改對(duì)象10
1.4.1對(duì)象及其分類10
1.4.2創(chuàng)建對(duì)象11
1.4.3對(duì)象的顯示、隱藏與凍結(jié)11
1.4.4對(duì)象群組13
1.4.5選擇對(duì)象13
1.4.6對(duì)象的基本變換15
動(dòng)手演練使用基本幾何體制作毛毛蟲模型17
1.5對(duì)象的復(fù)制18
1.5.1克隆18
1.5.2變換18
1.5.3鏡像19
1.5.4間隔19
1.5.5快照19
1.5.6陣列21
動(dòng)手演練線性陣列21
動(dòng)手演練制作一個(gè)DNA分子鏈22
動(dòng)手演練環(huán)形陣列23
1.6渲染與輸出24
動(dòng)手演練使用基本幾何體制作手推車25
1.7文件管理29
1.8設(shè)置界面與環(huán)境31
1.8.1自定義工具欄31
1.8.2調(diào)整視圖布局31
1.8.3調(diào)整柵格屬性33〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗1.8.4設(shè)置視圖安全框33
1.8.5設(shè)置系統(tǒng)單位33
1.8.6調(diào)整界面顏色33
本章小結(jié)35
第2章基礎(chǔ)建模技術(shù)36
2.13ds Max建模方法概述36
2.2建模輔助工具37
2.2.1柵格工具37
2.2.2捕捉工具38
2.2.3對(duì)齊工具39
2.3基本體建模39
動(dòng)手演練制作機(jī)器人小寶40
動(dòng)手演練創(chuàng)建軟管張力動(dòng)畫43
動(dòng)手演練創(chuàng)建環(huán)形波動(dòng)畫44
2.4使用修改器建模45
2.4.1修改命令面板45
2.4.2修改器操作45
2.4.3常用的修改器47
動(dòng)手演練使用彎曲命令制作燈籠模型47
動(dòng)手演練使用錐化和扭曲命令制作冰激凌51
動(dòng)手演練使用噪波命令制作海平面53
動(dòng)手演練制作蘋果54
2.5二維圖形建模55
2.5.1創(chuàng)建樣條線55
2.5.2二維圖形的渲染57
2.5.3編輯樣條線57
動(dòng)手演練利用Bezier角點(diǎn)制作花瓶曲線58
動(dòng)手演練利用“圓角”與“切角”命令制作十字路口曲線59
動(dòng)手演練利用修剪命令創(chuàng)建復(fù)雜圖形61
動(dòng)手演練利用布爾運(yùn)算命令創(chuàng)建復(fù)雜圖形62
2.6針對(duì)二維圖形的編輯修改器63
2.6.1擠出63
動(dòng)手演練使用“擠出”命令制作LOGO64
2.6.2倒角66
動(dòng)手演練使用倒角命令制作三維文字66
2.6.3倒角剖面67
動(dòng)手演練使用倒角剖面67
2.6.4車削68
動(dòng)手演練使用“車削”命令制作酒瓶68
2.7復(fù)合建模技術(shù)69
2.7.1放樣建模69
動(dòng)手演練單截面放樣——使用放樣命令制作公路70
動(dòng)手演練使用多截面放樣制作羅馬柱71
2.7.2布爾建模和ProBoolean建模76
動(dòng)手演練使用布爾建模方法制作煙灰缸76
2.7.3圖形合并建模79
動(dòng)手演練使用圖形合并建模方法制作香皂79
2.7.4散布建模80
動(dòng)手演練使用散布建模制作小草遍布地面的效果80
2.7.5連接建模81
動(dòng)手演練使用連接建模制作茶杯82
2.7.6一致建模82
動(dòng)手演練使用一致建模讓小路隨著山地起伏82
2.8綜合實(shí)例84
本章小結(jié)85
第3章多邊形建模技術(shù)86
3.1多邊形建模的基本方法86
3.1.1多邊形建模的原理86
3.1.2創(chuàng)建可編輯多邊形87
3.1.3多邊形建模的公共命令88
動(dòng)手演練選擇多邊形次級(jí)對(duì)象89
動(dòng)手演練修改機(jī)器人頭盔的細(xì)分曲面90
動(dòng)手演練使用平面對(duì)象制作山91
3.2編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象93
3.2.1編輯頂點(diǎn)對(duì)象93
動(dòng)手演練利用多邊形頂點(diǎn)編輯制作玫瑰花93
3.2.2編輯邊對(duì)象95
動(dòng)手演練利用多邊形模型的邊制作歐式抱枕95
動(dòng)手演練利用多邊形模型的邊制作藝術(shù)盤子97
3.2.3編輯多邊形對(duì)象99
動(dòng)手演練使用多邊形建模制作煙灰缸99
動(dòng)手演練使用多邊形倒角命令制作水龍頭101
3.3常見三維模型建模實(shí)例104
3.3.1球類模型設(shè)計(jì)104
動(dòng)手演練制作排球模型104
動(dòng)手演練制作足球模型106
3.3.2建筑類模型設(shè)計(jì)107
動(dòng)手演練制作餐桌和餐椅模型108
動(dòng)手演練使用AutoCAD設(shè)計(jì)圖建立室內(nèi)模型110
3.3.3游戲類模型設(shè)計(jì)115
動(dòng)手演練設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景116
3.3.4工業(yè)類模型設(shè)計(jì)121
動(dòng)手演練F1賽車制作121
動(dòng)手演練小汽車制作128
動(dòng)手演練坦克模型制作136
本章小結(jié)152
第4章材質(zhì)與貼圖153
4.1材質(zhì)基礎(chǔ)153
4.1.1材質(zhì)的基本原理153
4.1.2材質(zhì)編輯器154
4.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)157
4.2.1Blinn基本參數(shù)卷展欄157
4.2.2明暗器基本參數(shù)159
4.2.3材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)162
4.3貼圖及貼圖坐標(biāo)163
4.3.1位圖貼圖164
4.3.22D貼圖167
4.3.33D貼圖170
4.3.4貼圖坐標(biāo)171
動(dòng)手演練書的材質(zhì)和貼圖171
4.4材質(zhì)類型173
4.4.1Inkn Paint材質(zhì)類型173
4.4.2建筑材質(zhì)類型174
動(dòng)手演練電腦椅的制作175
4.4.3高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)類型176
動(dòng)手演練霓虹LOGO的制作176
4.4.4光線跟蹤材質(zhì)類型178
動(dòng)手演練為茶幾上的靜物賦予光線跟蹤材質(zhì)180
4.4.5復(fù)合材質(zhì)類型181
動(dòng)手演練為蜥蜴賦予頂/底材質(zhì)181
動(dòng)手演練為撲克牌賦予雙面材質(zhì)182
動(dòng)手演練為室內(nèi)墻壁賦予混合材質(zhì)183
動(dòng)手演練為魔方賦予多維/子對(duì)象材質(zhì)184
動(dòng)手演練制作盤子185
動(dòng)手演練制作牛奶盒186
動(dòng)手演練為吊燈的金屬桿賦予蟲漆材質(zhì)187
動(dòng)手演練為巧克力賦予合成材質(zhì)188
4.5貼圖通道190
4.5.1環(huán)境光顏色貼圖通道190
4.5.2漫反射顏色貼圖通道191
4.5.3高光顏色貼圖通道191
4.5.4光澤度貼圖通道191
動(dòng)手演練制作蘋果貼圖192
4.5.5自發(fā)光貼圖通道193
4.5.6不透明度貼圖通道193
動(dòng)手演練使用不透明度貼圖制作屏風(fēng)194
4.5.7凹凸貼圖通道195
動(dòng)手演練制作籃球模型195
4.5.8反射貼圖通道198
動(dòng)手演練鏡面反射貼圖199
4.5.9折射貼圖通道199
動(dòng)手演練制作游泳池水面折射貼圖201
4.5.10置換貼圖通道203
4.6綜合實(shí)例——客廳設(shè)計(jì)203
本章小結(jié)208
第5章燈光與攝影機(jī)209
5.1燈光概述209
動(dòng)手演練室內(nèi)場(chǎng)景三點(diǎn)光照明210
5.1.1標(biāo)準(zhǔn)燈光211
動(dòng)手演練體積光效果制作215
動(dòng)手演練鏡頭效果制作217
5.1.2光度學(xué)燈光221
動(dòng)手演練烤箱燈光表現(xiàn)222
5.2攝影機(jī)與鏡頭223
5.2.1物理攝影機(jī)屬性223
動(dòng)手演練攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)模糊效果225
動(dòng)手演練景深效果設(shè)置226
5.2.2普通攝影機(jī)屬性227
動(dòng)手演練設(shè)置靜態(tài)攝影機(jī)228
動(dòng)手演練設(shè)置動(dòng)態(tài)攝影機(jī)229
5.3場(chǎng)景表現(xiàn)綜合案例231
動(dòng)手演練陽光小屋室內(nèi)設(shè)計(jì)231
本章小結(jié)235
第6章渲染輸出與環(huán)境效果236
6.1渲染輸出技術(shù)236
6.1.1渲染命令236
6.1.2渲染幀窗口237
6.1.3“渲染設(shè)置”對(duì)話框239
6.2環(huán)境效果設(shè)置244
6.2.1設(shè)置背景顏色與圖案244
6.2.2曝光控制245
6.2.3環(huán)境技術(shù)246
動(dòng)手演練火效果參數(shù)設(shè)置247
動(dòng)手演練霧特效252
動(dòng)手演練體積霧特效254
6.3mental ray渲染器255
6.3.1mental ray材質(zhì)256
6.3.2mental ray燈光266
6.3.3mental ray渲染面板參數(shù)設(shè)置267
本章小結(jié)273
第7章場(chǎng)景動(dòng)畫技術(shù)274
7.1動(dòng)畫概述276
7.1.1動(dòng)畫的基本原理276
7.1.2動(dòng)畫關(guān)鍵術(shù)語276
7.1.3“時(shí)間配置”對(duì)話框277
7.1.4動(dòng)畫設(shè)置方法278
7.1.5動(dòng)畫預(yù)覽和渲染279
7.2關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫280
7.2.1關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫簡介280
動(dòng)手演練制作旋轉(zhuǎn)文字動(dòng)畫280
7.2.2材質(zhì)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫283
動(dòng)手演練創(chuàng)建材質(zhì)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫283
7.2.3攝影機(jī)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫284
動(dòng)手演練制作攝影機(jī)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫285
7.3軌跡視圖編輯286
動(dòng)手演練逐漸變暗的落地?zé)?88
動(dòng)手演練制作畫卷動(dòng)畫289
7.4動(dòng)畫控制器290
7.4.1運(yùn)動(dòng)面板290
7.4.2音頻控制器293
動(dòng)手演練音頻控制器293
7.4.3旋轉(zhuǎn)控制器295
動(dòng)手演練運(yùn)用Euler XYZ旋轉(zhuǎn)控制器制作戰(zhàn)斗機(jī)自轉(zhuǎn)動(dòng)畫295
動(dòng)手演練運(yùn)用Euler XYZ旋轉(zhuǎn)控制器與噪波旋轉(zhuǎn)控制器
制作七色環(huán)動(dòng)畫297
7.4.4約束控制器298
動(dòng)手演練制作鐵锨隨手推車運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫299
動(dòng)手演練制作小球的曲面約束動(dòng)畫300
動(dòng)手演練制作蝴蝶的路徑約束動(dòng)畫300
本章小結(jié)303
第8章粒子系統(tǒng)與空間扭曲304
8.1粒子系統(tǒng)概述304
8.2非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)305
8.2.1噴射粒子系統(tǒng)305
動(dòng)手演練制作水花飛濺粒子動(dòng)畫307
動(dòng)手演練制作粒子路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫307
8.2.2雪粒子系統(tǒng)309
動(dòng)手演練模擬下雪效果309
動(dòng)手演練制作節(jié)日紙花動(dòng)畫311
8.2.3暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)313
動(dòng)手演練使用暴風(fēng)雪粒子制作下雨時(shí)水面的漣漪效果321
動(dòng)手演練使用暴風(fēng)雪粒子制作婚禮花瓣飄落動(dòng)畫325
動(dòng)手演練使用暴風(fēng)雪粒子制作字母下落動(dòng)畫327
8.2.4超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)328
動(dòng)手演練使用超級(jí)噴射粒子制作火焰動(dòng)畫效果329
8.2.5粒子陣列系統(tǒng)331
動(dòng)手演練使用粒子陣列系統(tǒng)模擬導(dǎo)彈爆炸動(dòng)畫332
8.2.6粒子云系統(tǒng)335
動(dòng)手演練使用粒子云制作氣泡動(dòng)畫336
8.3空間扭曲與變形339
8.3.1重力339
動(dòng)手演練使用超級(jí)噴射和重力制作節(jié)日禮花動(dòng)畫340
8.3.2風(fēng)342
動(dòng)手演練使用粒子云制作火山噴發(fā)動(dòng)畫344
8.3.3旋渦348
動(dòng)手演練使用旋渦空間扭曲制作龍卷風(fēng)動(dòng)畫348
8.3.4推力350
動(dòng)手演練利用推力空間扭曲制作噴火壺噴火動(dòng)畫351
8.3.5馬達(dá)352
動(dòng)手演練利用馬達(dá)空間扭曲制作粉碎機(jī)動(dòng)畫353
8.3.6粒子爆炸354
動(dòng)手演練使用粒子爆炸空間扭曲制作戰(zhàn)斗機(jī)噴霧動(dòng)畫354
8.3.7路徑跟隨354
動(dòng)手演練使用路徑跟隨空間扭曲制作溪流動(dòng)畫354
8.3.8阻力和置換356
8.4導(dǎo)向器357
8.4.1導(dǎo)向板357
動(dòng)手演練使用導(dǎo)向板制作旋轉(zhuǎn)煙霧動(dòng)畫357
8.4.2導(dǎo)向球361
動(dòng)手演練使用噴射粒子系統(tǒng)和導(dǎo)向球模擬噴泉效果361
本章小結(jié)364
第9章MassFX動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)365
9.1創(chuàng)建MassFX動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)365
9.2創(chuàng)建剛體370
動(dòng)手演練動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫373
動(dòng)手演練投籃動(dòng)畫374
動(dòng)手演練保齡球動(dòng)畫374
9.3創(chuàng)建mCloth375
動(dòng)手演練布料下落379
動(dòng)手演練布料懸掛379
動(dòng)手演練紅旗飄飄380
動(dòng)手演練布料撕裂381
9.4創(chuàng)建約束382
9.4.1創(chuàng)建剛體約束382
9.4.2剛體約束參數(shù)面板383
動(dòng)手演練利用轉(zhuǎn)軸約束制作剛體動(dòng)畫386
動(dòng)手演練利用扭曲約束制作擺動(dòng)動(dòng)畫386
本章小結(jié)387
參考文獻(xiàn)388
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