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探尋電影之美2019學術成果集 版權信息
- ISBN:9787506873406
- 條形碼:9787506873406 ; 978-7-5068-7340-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
探尋電影之美2019學術成果集 內容簡介
《探尋電影之美:2019學術成果集》是中國電影博物館論文合集,分為電影和文博兩個部分。集中了三四十篇行業論文,作者均是來自電影行業的研究學者和從業人員,他們從自身工作角度出發,分析了行業現狀,比如我國電影行業的發展史,當代電影內容如何做到商業價值與藝術價值的統一。
探尋電影之美2019學術成果集 目錄
電影的發明:電影從幻燈學到了什么
我國特有的8.75mm規格電影發展始末回顧.
2018年中國電影產業發展概況與趨勢預測:
2018年中國電影市場藝術創作觀察
童心與神話的互存與融通
——觀眾視角對國產動畫現狀的審視
現實主義喜劇對“中國現代性”的回應
——以影片《瘋狂外星人》《飛馳人生》為例
《地球*后的夜晚》:目標受眾與市場預期的錯位之約
美術與科技化問題研究
——基于虛擬現實科技的美術作品及創新表現
中國ALPD熒光激光放映技術在電影市場中的應用與優勢
虛擬拍攝技術在電影中的發展與應用
電影工業生產中的“中國制造
——以中國電影博物館館藏為例
新時代背景下電影公共服務體系建設的發展與思考
印度現實題材影片創作特征及其啟示
——以近年來中國電影市場引進影片為例
環境效能內外兼修
——關于中國電影博物館影廳效能提升的對策建議
如何提升巨幕影院的觀影效果
“中國學派”動畫電影的藝術特色及在教學中的運用
對寫意美學及當下現實主義創作熱潮的思考
——以八十年代電影《良家婦女》為引
文博研究
博物館展覽策劃的“戲劇沖突
淺談博物館陳列的”特色化“趨向及相關問題
——以中國農業博物館陳列為例
淺析互聯網+超級連接的博物館教育
——以蘇州博物館AR教育展示為例
博物館展覽圖錄的概念與功能定位
——兼論中國電影博物館新展覽圖錄的編撰路徑
館藏體系建構路徑及對藏品利用效能倍增作用淺析
探析多媒體交互技術在博物館展陳設計中的應用
——以中國電影博物館2018版展覽《電影樂園》設計為例
中國電影博物館展廳電影場景復原展示方式初探
對博物館志愿者隊伍建設的思考
中國電影博物館兒童繪本初探
國內電影民間收藏發展與現狀初探
藏品在中國電影博物館社會教育活動中的意義與應用探析
我國博物館的知識產權保護研究
中國電影博物館電影文化傳播效果研究
關于國有博物館建立理事會制度的幾點認識和思考
博物館文化衍生品的開發運營研究
博物館文創產品的開發與創新設計研究
以中國電影博物館為例論公益博物館服務功能的延伸與拓展
探尋電影之美2019學術成果集 節選
《探尋電影之美:2019學術成果集》: (三)實時摳像子系統 實拍視頻畫面會即時輸入摳像子系統進行摳像處理,摳像子系統的功能是將真人演員的身體部位完整干凈地從背景中分割出來。當前電影虛擬拍攝中,主流的摳像技術仍然是基于藍綠幕的色鍵摳像,但在虛擬拍攝系統中的摳像與常規的摳像模式不盡相同。例如由于虛擬場景的燈光與實際拍攝燈光很難配合,因此只使用實際的打光;傳統攝影棚打光要求立體感,但在虛擬棚打光要求盡可能的均勻等。相關注意事項包括: 1.要使用顏色盡可能均勻的涂料或者拉伸均勻的藍綠幕,綠幕的*亮處和*暗處的曝光應該控制在一檔以內; 2.保持前景物體與背景圖像的光照一致性,可通過在現場布置與虛擬場景光照陰影一樣的道具輔助提供真實的陰影信息; 3.藍幕或者綠幕上的燈光有任何變化時需要在摳像系統中做出相應的調整,改變攝影機光圈時也需要做同樣的操作; 4.對于衣服及其他反射面需要多做一些細致的調整以實現摳像效果; 5.攝影機要盡量選擇噪聲小、濾色設置準確的,以獲得*干凈的畫面。 (四)實時渲染與合成子系統 在虛擬拍攝中,實時渲染與合成子系統主要基于計算機圖形學技術,一方面對預先制作的三維虛擬場景與元素等進行實時的導入、著色、紋理貼圖、陰影光照等,另一方面將由摳像子系統分離得到的真人演員影像與實時渲染的虛擬場景實時合成得到精細、自然的虛實融合畫面。實時渲染所帶來的優勢正是虛擬拍攝技術*為核心的優勢,即實時地預覽畫面效果以達到導演現場靈活操控的目的。在現實拍攝和實時渲染之間會有大量的互動元素,這就意味著導演在現場將會有更多的選擇和調整,讓他們更快地看到效果,也大大降低了整個拍攝成本。 在虛擬渲染階段,“攝影機鏡頭校準”是一個重要的處理過程,其主要目的是保持真實攝影機與虛擬攝影機視域的匹配。由于攝影機鏡頭在變焦和調焦時鏡頭的移動與取景范圍的關系是非線性的,需要通過鏡頭校準為虛擬攝影機建立一條鏡頭變焦與取景角度之間的正確變化曲線,從而當真實攝影機鏡頭在進行諸如變焦及調焦操作時,虛擬場景的繪制就可以在虛擬鏡頭的相應參數控制下準確地同步變化。 目前在虛擬拍攝中主要采用Unity3D與Unrea14(虛幻4)這兩款*流行的商業3D游戲引擎產品,這兩款引擎都具有良好的兼容性與豐富強大的3D模塊,在渲染性能、學習曲線、價格等方面也各有千秋。此外,使用游戲引擎進行虛擬拍攝商業游戲引擎公司一般會為用戶提供在線資源社區,不僅僅有技術討論組,還有很多在線資產可供購買和下載,視頻制作團隊可找到與自己設計的類似資產,并對其進行快速修改和使用。 ……
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