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高等教育藝術設計精編教材動畫概論(第2版)/姚桂萍

包郵 高等教育藝術設計精編教材動畫概論(第2版)/姚桂萍

作者:姚桂萍
出版社:清華大學出版社出版時間:2018-05-01
開本: 其他 頁數: 326
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價:¥42.1(5.3折) 定價  ¥79.0 登錄后可看到會員價
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高等教育藝術設計精編教材動畫概論(第2版)/姚桂萍 版權信息

高等教育藝術設計精編教材動畫概論(第2版)/姚桂萍 本書特色

《動畫概論》包括動畫的歷史概貌、形態構成和應用領域;教材作為基礎理論課程,秉持深入淺出的理念,以清晰的架構全方位解析動畫,帶領動畫專業的學生更好認識動畫、了解動畫,從美學觀念、技術形式、思想內涵等方面認識動畫的本質,學會思考。

高等教育藝術設計精編教材動畫概論(第2版)/姚桂萍 內容簡介

《動畫概論》包括動畫的歷史概貌、形態構成和應用領域;教材作為基礎理論課程,秉持深入淺出的理念,以清晰的架構多方面解析動畫,帶領動畫專業的學生更好認識動畫、了解動畫,從美學觀念、技術形式、思想內涵等方面認識動畫的本質,學會思考。

高等教育藝術設計精編教材動畫概論(第2版)/姚桂萍 目錄

**章 動畫概述
**節 動畫的基本概念............................................ 1
一、動畫的定義................................................ 1
二、動畫與動畫片.............................................. 3
三、動畫片的藝術特征.......................................... 4
第二節動畫的起源與發展......................................... 15
一、動畫意識與動畫形象....................................... 15
二、動畫思維與動畫形成....................................... 16
第三節 動畫技術的發展與成熟....................................... 19
一、早期的動畫探索 ........................................... 19
二、捕捉動作的開始........................................... 24
三、動畫技術的初期 ........................................... 26
四、動畫片的成形............................................. 30
第四節 世界動畫的發展概況......................................... 33
一、主流動畫發展概況......................................... 34
二、非主流動畫發展概況....................................... 54
思考與練習....................................................... 60
**節 按技術形式分類........................................... 61
一、平面動畫................................................. 61
二、立體動畫................................................. 67
三、計算機動畫............................................... 75
四、其他形式................................................. 77
第二節 按傳播形式分類........................................... 80
一、電影傳播................................................. 80
二、電視傳播................................................. 82
三、新型媒體傳播方式的動畫................................... 84
四、其他實用動畫............................................. 85
動畫概論(
第2版)
第二章 動畫的分類
IV
動畫概論(第2 版)
第三節 按敘事形式分類........................................... 89
一、文學性敘事形式........................................... 89
二、戲劇性敘事形式........................................... 90
三、紀實性敘事形式........................................... 90
四、抽象性敘事形式........................................... 91
第四節 按藝術性質分類........................................... 92
一、主流動畫................................................. 92
二、非主流動畫............................................... 93
思考與練習....................................................... 94
**節 中國動畫................................................. 95
一、中國動畫學派創作風格..................................... 95
二、中國動畫藝術家.......................................... 111
第二節 美國動畫................................................ 117
一、美國動畫的創作特征...................................... 117
二、華特·迪士尼............................................ 126
第三節 日本動畫................................................ 133
一、日本動畫的創作特征...................................... 133
二、日本的電視動畫.......................................... 137
三、日本動畫藝術家.......................................... 138
思考與練習...................................................... 155
**節 主流動畫的創作.......................................... 156
一、主流動畫觀眾的心理需求.................................. 156
二、主流動畫的創作原則...................................... 159
第二節 非主流動畫的創作........................................ 163
一、內容上.................................................. 163
動畫概論(
第2版)
第三章 動畫的風格與流派
第四章 動畫創作原理
目 錄
二、形式上.................................................. 171
三、風格的形成.............................................. 183
四、技術與藝術.............................................. 185
第三節 動畫劇本創作的基本方法.................................. 187
一、動畫劇本的選題.......................................... 187
二、動畫劇本創作的常用方法.................................. 188
三、動畫劇本創作的結構設計.................................. 189
第四節 動畫影像的敘事形式...................................... 192
一、戲劇化結構的線性敘事.................................... 193
二、多元化結構的非線性敘事.................................. 195
思考與練習...................................................... 197
**節 動畫的制作工具.......................................... 198
一、手繪工具................................................ 198
二、攝影設備................................................ 203
第二節 動畫制作團隊的基本職責.................................. 204
一、動畫制片人.............................................. 204
二、動畫導演................................................ 204
三、動畫編劇................................................ 205
四、美術指導................................................ 205
五、動畫分鏡設計師.......................................... 205
六、造型設計師.............................................. 205
七、背景設計師.............................................. 205
八、原畫師.................................................. 205
九、助理動畫師.............................................. 206
十、中間設計師.............................................. 206
十一、動檢師................................................ 206
十二、描線、上色及攝影...................................... 206
十三、總校.................................................. 206
動畫概論(
第2版)
第五章 動畫制作
VI
動畫概論(第2 版)
十四、剪輯師................................................ 206
十五、后期總監.............................................. 207
十六、音響總監.............................................. 207
第三節 二維動畫片創作的工藝流程................................ 207
一、前期策劃階段............................................ 207
二、中期創作階段............................................ 217
三、后期制作階段............................................ 221
第四節 計算機動畫制作.......................................... 225
一、計算機二維動畫.......................................... 226
二、合成與特效.............................................. 227
三、動作捕捉................................................ 228
四、三維動畫................................................ 230
五、無紙動畫................................................ 235
第五節 定格動畫制作............................................ 236
一、制作定格動畫的流程...................................... 237
二、其他偶動畫的創作........................................ 243
思考與練習...................................................... 245
**節 對影視動畫片的鑒賞...................................... 246
一、影視動畫鑒賞的基本目的與任務............................ 246
二、研究影視動畫鑒賞的意義.................................. 248
三、鑒賞的本質.............................................. 248
四、對影視動畫作品客體的認知和分析.......................... 248
五、對影視動畫藝術鑒賞者(觀眾)的認知分析.................. 254
第二節 對影視動畫作品的批評.................................... 256
一、感受形成的反應.......................................... 256
二、審美創造與審美接受之間的交流............................ 256
三、對分歧的表達............................................ 256
動畫概論(
第2版)
第六章 動畫片的鑒賞與批評
VII
目 錄
動畫概論(
第2版)
第三節 影視動畫片實例賞析...................................... 256
一、中國經典動畫影片《大鬧天宮》賞析........................ 256
二、日本動畫影片《千與千尋》賞析............................ 261
三、美國動畫影片《超能陸戰隊》賞析.......................... 267
思考與練習...................................................... 280
**節 認識動畫產業............................................ 281
一、動畫產業概述............................................ 281
二、動畫產業的特點.......................................... 282
第二節 動畫產業的基本模式...................................... 284
一、動畫的原創研發.......................................... 284
二、動畫的生產制作.......................................... 284
三、動畫的銷售發行播出...................................... 285
四、動畫的衍生產品開發...................................... 286
第三節 世界動畫產業發展概況.................................... 286
一、美國動畫產業的發展...................................... 286
二、日本動畫產業的發展...................................... 288
三、韓國動畫產業的發展...................................... 291
四、中國動畫產業的發展...................................... 292
第四節 新媒體與動畫............................................ 296
一、新媒體的概念............................................ 296
二、新媒體與動畫的共性...................................... 297
三、新媒體帶給動畫的變革.................................... 297
思考與練習...................................................... 301
**節 基礎專業技能............................................ 303
一、美術造型能力............................................ 303
第七章 動畫產業
第八章 動畫創作者的基本修養
VIII
動畫概論(第2 版)
動畫概論(
第2版)
二、色彩感覺................................................ 305
三、設計思維................................................ 306
四、計算機技術.............................................. 309
第二節 動畫創作與制作.......................................... 310
一、表演.................................................... 310
二、運動規律................................................ 311
三、時間節奏................................................ 313
四、動畫藝術特有的制作方式.................................. 314
第三節 視聽語言................................................ 315
一、鏡頭設計................................................ 315
二、蒙太奇.................................................. 317
三、場面調度................................................ 317
四、剪輯.................................................... 318
五、聲音設置................................................ 318
六、影視美學................................................ 319
第四節 綜合人文修養............................................ 319
一、哲學.................................................... 320
二、文學.................................................... 320
三、音樂.................................................... 320
四、觀眾心理學.............................................. 320
五、其他能力................................................ 320
思考與練習...................................................... 321
附錄 動畫專用術語(中英文對照表)
展開全部

高等教育藝術設計精編教材動畫概論(第2版)/姚桂萍 作者簡介

姚桂萍,山西傳媒學院動畫系副教授,從事動畫教學20多年,曾在上海美影長進修、學習,參與動畫片《番茄家族》等的制作,積累了豐富的動畫經驗。多年來在清華出版社出版了教材《動畫分鏡頭繪制技法》、《動畫概論》、《動漫影視作品賞析》《影視動畫視聽語言》,高等教育出版社出版了《動畫造型》等教材。在國家級刊物《裝飾》《中國廣播電視學刊》上發表了多篇論文。也創作了多部動畫藝術短片,如《影子》獲得首屆中國動畫成就獎優秀短片獎等。

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