SketchUp+V-Ray建模與渲染 版權(quán)信息
- ISBN:9787568052375
- 條形碼:9787568052375 ; 978-7-5680-5237-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
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SketchUp+V-Ray建模與渲染 本書特色
1.權(quán)*指導(dǎo),引領(lǐng)教學(xué)。依托相關(guān)院校,經(jīng)相關(guān)專家指導(dǎo),廣泛聯(lián)系全國專業(yè)領(lǐng)導(dǎo)、專家和老師,組編高質(zhì)量的系列教材,以引領(lǐng)教學(xué)和人才培養(yǎng)。 2.立足課堂,方便一線。為方便一線教學(xué),系列教材注重立足課堂,既有經(jīng)典的傳統(tǒng)專業(yè)教材,又有新興的專業(yè)教材,且課件、PPT、掛圖等配套元素齊全,融入了新教學(xué)理念和教學(xué)要求,符合教改主題,以探索、引領(lǐng)人才培養(yǎng)模式,能廣泛適應(yīng)各層次的教學(xué)需要。 3.反映改革,凝聚成果。由優(yōu)秀的院校和老師牽頭,帶領(lǐng)各地各類院校共同組編,將教改要求和成果融入其中,反映新教學(xué)理念、要求和發(fā)展趨勢,體現(xiàn)了兼收并蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學(xué)要求。 4.工學(xué)結(jié)合,能力培養(yǎng)。結(jié)合實(shí)際,在工學(xué)結(jié)合的基礎(chǔ)上,注重能力培養(yǎng)。有的教材采用工學(xué)結(jié)合,項(xiàng)目引導(dǎo)的編寫模式,有的教材按照傳統(tǒng)章節(jié)形式進(jìn)行編寫,做到具體情況具體分析,采用合適的理念和體例進(jìn)行編寫,力求使教材適應(yīng)人才培養(yǎng)和課程教學(xué)的需要。 5.任務(wù)驅(qū)動(dòng),任務(wù)導(dǎo)向,雙證溝通。立足院校教學(xué)和學(xué)生的特點(diǎn),所編教材全面反映當(dāng)前教學(xué)改革的成果,切實(shí)體現(xiàn)新的教學(xué)理念和理論、實(shí)踐和素質(zhì)教育相互融合的課程體系。
SketchUp+V-Ray建模與渲染 內(nèi)容簡介
本書充分利用SketchUp善建模、VRay善渲染的優(yōu)點(diǎn)可以大大提高設(shè)計(jì)效率。SketchUp+VRay設(shè)計(jì)從使用者的角度出發(fā)深入淺出地講解SketchUp+VRay的詳細(xì)功能, 使讀者能在*短的時(shí)間內(nèi)全面掌握設(shè)計(jì)表達(dá)技巧。全書共8章, 第1-3章講解軟件的基本功能和建模的重點(diǎn)、難點(diǎn), 以及SketchUp快速草圖建模的功能 ; 第4-5章講解如何運(yùn)用VRay for SketchUp渲染插件輸出滿足設(shè)計(jì)要求的效果圖, 以及材質(zhì)貼圖和燈光渲染的技術(shù) ; 第6-8章詳細(xì)介紹SketchUp+VRay在室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)和園林景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)三大應(yīng)用領(lǐng)域中的一些典型應(yīng)用案例。SketchUp+VRay設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)更加直觀、易懂、易學(xué), 便于在日后的工作中使用。
SketchUp+V-Ray建模與渲染 目錄
1.1 三維建模軟件發(fā)展史概述
1.2 常用渲染器對比簡析
1.2.1 vray發(fā)展與應(yīng)用范圍
1.2.2 其他常用渲染器
1.3室內(nèi)、建筑、景觀建模軟件應(yīng)用
1.3.1室內(nèi)設(shè)計(jì)建模步驟解讀
1.3.2建筑設(shè)計(jì)建模步驟解讀
1.3.3景觀設(shè)計(jì)建模步驟解讀
第2章SketchUp建模基礎(chǔ)
2.1 SketchUp軟件介紹
2.2 SketchUp快速上手
2.2.1 SketchUp界面介紹
2.2.2 SketchUp系統(tǒng)設(shè)置
2.2.3 SketchUp視圖操作
2.2.4 SketchUp 視圖顯示
2.2.5 SketchUp顯示風(fēng)格
2.2.6 SketchUp坐標(biāo)系統(tǒng)
2.3視圖的控制與對象的顯示
2.3.1視圖的控制
2.3.2對象的選擇
2.3.3對象的顯示
第3章 VRay的面板基礎(chǔ)
3.1 設(shè)置VRay渲染器
3.2VRay(VRay設(shè)置)選項(xiàng)卡
3.3 Authorization(VRay授權(quán))
3.4About VRay(關(guān)于VRay)
3.5Frame buffer(VRay幀緩存器)
3.6Global switches(VRay全局開關(guān))
3.7Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒))
3.8 Environment(VRay環(huán)境)
3.9 Color mapping(VRay色彩貼圖)
3.10 photo(相機(jī))
3.11 indirect lighting(間接照明)
3.12 Irradiance map(發(fā)光貼圖)
第4章SketchUp建模工具的應(yīng)用
4.1繪圖工具
4.1.1 “直線”工具
4.1.2 “矩形”工具
4.1.3 “圓”工具
4.1.4 “圓弧”工具
4.1.5 “多邊形”工具
4.1.6 手繪線工具
4.1.7 繪圖坐標(biāo)軸
4.1.8 隱藏
4.1.9 模型交錯(cuò)
4.2 常用工具的應(yīng)用
4.2.1“擦除”工具
4.2.2 “移動(dòng)”工具
4.2.3 “旋轉(zhuǎn)”工具
4.2.4 “縮放”工具
4.2.5 “推拉”工具
4.2.6 “路徑跟隨”工具
4.2.7 “偏移”工具
4.2.8 “卷尺”工具
4.2.9 “量角器”工具
4.2.10 “尺寸標(biāo)注”工具
4.2.11 “文字標(biāo)注”工具
4.2.12 “三維文字”工具
4.2.13 “截面”工具
4.3 插件的應(yīng)用
4.3.1插件的獲取
4.3.2插件的安裝
4.3.3 SUAPP建筑插件集的安裝與使用
4.3.4 “聯(lián)合推拉”插件(JointPushPull)
4.3.5 “三維倒角”插件(RoundCorner)
4.3.6 “細(xì)分/光滑”插件(Subdivide andSubsmooth)
4.3.7 “曲面繪圖”插件(Tools On Surface)
4.4圖層、群組與組件的應(yīng)用
4.4.1圖層的運(yùn)用
4.4.2群組
4.4.3組件
4.4.4創(chuàng)建組件
4.4.5插入組件
4.4.6編輯組件
4.4.7保存組件
第5章材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用
5.1默認(rèn)材質(zhì)
5.2 “材質(zhì)”編輯器
5.2.1 “選擇”選項(xiàng)卡
5.2.2 “編輯”選項(xiàng)卡
5.3填充材質(zhì)
5.4貼圖的運(yùn)用
5.5貼圖坐標(biāo)的調(diào)整
5.5.1 “鎖定別針”模式
5.5.2 “自由別針”模式
5.6貼圖的技巧
5.6.1轉(zhuǎn)角貼圖
5.6.2圓柱體的無縫貼圖
5.6.3投影貼圖
第6章場景與動(dòng)畫的應(yīng)用
6.1場景及“場景”管理器
6.2動(dòng)畫
6.2.1幻燈片演示
6.2.2導(dǎo)出AVI格式的動(dòng)畫
6.2.3批量導(dǎo)出頁面圖像
第7 章規(guī)劃類地形
7.1規(guī)劃類地形的制作思路
7.1.1 AutoCAD文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
7.1.2 二維圖像的導(dǎo)入與導(dǎo)出
7.1.3三維模型的導(dǎo)入與導(dǎo)出
7.2整理與導(dǎo)出圖紙
7.2.1 整理圖紙
7.2.2 繪制外圍地形
7.2.3 導(dǎo)出圖紙
7.3導(dǎo)入圖紙與創(chuàng)建地形
7.3.1 導(dǎo)入圖紙
7.3.2 創(chuàng)建地形
第8章咖啡廳室內(nèi)建模案例
8.1整理CAD圖紙
8.1.1 整理步驟
8.1.2 注意事項(xiàng)
8.1.3 導(dǎo)出t3文件
8.2導(dǎo)入圖紙并對位圖紙
8.2.1 導(dǎo)入t3文件
8.2.2 查看圖層
8.3創(chuàng)建模型
8.3.1 繪制墻體
8.3.2 繪制梁、樓板、吊頂
8.3.3 繪制樓梯
8.3.4 繪制門窗
8.3.5 插入家具素材,添加材質(zhì)
8.3.6 添加模型細(xì)節(jié),完成模型制作
第9章別墅建筑建模案例
9.1 整理CAD圖紙
9.2 導(dǎo)入圖紙并對位圖紙
9.3 創(chuàng)建模型
第10章環(huán)境景觀模型
10.1制作景觀連廊架模型
10.1.1估測景觀連廊的尺寸
10.1.2制作景觀連廊支柱模型
10.1.3制作景觀連廊的梁架
10.1.4制作景觀連廊拉索和固定軸
10.1.5制作景觀連廊基座
10.1.6制作景觀連廊頂棚結(jié)構(gòu)
10.1.7制作終模型
10.2制作木制廊架模型
10.2.1制作廊架基座模型
10.2.2制作廊架結(jié)構(gòu)模型
10.2.3制作基座外沿模型
10.2.4制作廊架坐凳模型
10.2.5制作廊架弧形排列效果
10.3制作張拉膜模型
10.3.1 SoapSkinBubble起泡泡插件介紹
10.3.2 張拉膜模型建模實(shí)例介紹
10.4制作圓亭模型
10.4.1 圓亭底座制作
10.4.2 圓亭支柱制作
10.4.3 圓亭穹頂制作
第11章V-Ray模型的渲染
11.1 V-Ray for SketchUp的特征
11.2 V-Ray for SketchUp渲染器介紹
11.2.1主界面結(jié)構(gòu)
11.2.2 V-Ray for SketchUp 2.0功能特點(diǎn)
11.3 V-Ray for SketchUp材質(zhì)面板
11.3.1材質(zhì)編輯器的結(jié)構(gòu)
11.3.2材質(zhì)的編輯
11.3.3V-Ray for SketchUp材質(zhì)系統(tǒng)介紹
11.4 V-Ray for SketchUp燈光系統(tǒng)介紹
11.4.1點(diǎn)光源
11.4.2面光源
11.4.3V-Ray的聚光燈
11.4.4V-Ray的光域網(wǎng)光源
11.4.5默認(rèn)燈光
11.4.6環(huán)境燈光
11.4.7V-Ray的太陽光
11.5V-Ray for SketchUp渲染面板介紹
11.5.1環(huán)境
11.5.2圖像采樣器(抗鋸齒)
11.5.3輸出
11.5.4間接照明
11.5.5發(fā)光貼圖
11.5.6燈光緩存
11.6實(shí)踐訓(xùn)練——客廳渲染實(shí)例
11.6.1渲染前準(zhǔn)備
11.6.2在V-Ray中調(diào)整材質(zhì)
11.6.3渲染測試
11.6.4 V-Ray燈光的建立
11.6.5終渲染設(shè)置
11.6.6效果圖后期處理
SketchUp+V-Ray建模與渲染 節(jié)選
1.1 三維建模軟件發(fā)展史概述 隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)的發(fā)展,從視覺表現(xiàn)到實(shí)物模擬,從泰坦尼克號(hào)電影到魔獸世界游戲,都離不開三維建模軟件。它是CG動(dòng)畫或工業(yè)類設(shè)計(jì)等完成的基礎(chǔ),通過進(jìn)一步渲染,修改加以后期制作完成終效果。 從20世紀(jì)60年代開始,現(xiàn)代半導(dǎo)體工業(yè)的雛形形成,發(fā)達(dá)國家先發(fā)明了三維技術(shù),并在軍事領(lǐng)域應(yīng)用。 隨著半導(dǎo)體工業(yè)繼續(xù)發(fā)展,上世紀(jì)80年代開始,專門用來做三維圖像的電腦。 上世紀(jì)90年代開始,電影工業(yè)和機(jī)械設(shè)計(jì)業(yè)開始大量采購三維圖像工作站作為重要的開發(fā)工具。大量采用了三維技術(shù)的電影有:《星球大戰(zhàn)》系列、《泰坦尼克號(hào)》等。在這一時(shí)期也出現(xiàn)了一些純粹使用三維技術(shù)制作的動(dòng)畫片,但是技術(shù)比較原始。 在90年代世界上**款圖形交互系統(tǒng)——Windows 95系統(tǒng)——的出現(xiàn),使得個(gè)人計(jì)算機(jī)開始普及,三維圖像的制作工具出現(xiàn)了由專業(yè)的圖像工作站(SGI)向個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)轉(zhuǎn)移的趨勢。 早期三維動(dòng)畫還只是個(gè)別專家的專利,這些軟件只能運(yùn)行在高端的SGI工作站上。但由于PC的性能不斷的進(jìn)步,終于有了PC運(yùn)行的軟件。 到了21世紀(jì),個(gè)人計(jì)算機(jī)已經(jīng)走進(jìn)了千家萬戶,Autodesk、Adobe等知名的圖像軟件制作公司相繼推出了Windows、Mac、Linux版本的三維圖像制作軟件,三維技術(shù)達(dá)到了前所未有的繁榮期。 由于個(gè)人電腦的普及,三維圖像制作的技術(shù)門檻和經(jīng)濟(jì)門檻進(jìn)一步降低,出現(xiàn)了“圖形圖像行業(yè)已經(jīng)被三維技術(shù)占領(lǐng)”的空前盛況。從21世紀(jì)初至今,電影電視業(yè)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)、機(jī)械設(shè)計(jì)業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)業(yè)、建筑業(yè)、廣告業(yè)、軟件業(yè)等都應(yīng)用了三維技術(shù)的產(chǎn)品。 1.2 常用渲染器對比簡析 1.2.1 vray發(fā)展與應(yīng)用范圍 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。可用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域。 1.2.2 其他常用渲染器 Lumion是由Act-3D發(fā)布的一個(gè)實(shí)時(shí)的3D可視化工具,用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領(lǐng)域包括建筑、規(guī)劃和設(shè)計(jì)。它也可以傳遞現(xiàn)場演示。不同于常見的CPU處理方案,它通過使用快如閃電的GPU渲染技術(shù),能夠?qū)崟r(shí)編輯3D場景,效果和游戲場景近似。 Abvent Artlantis 是法國 Abvent 公司重量級渲染引擎,也是 SketchUp 的一個(gè)天然渲染伴侶,它是用于建筑室內(nèi)和室外場景的專業(yè)渲染軟件,其超凡的渲染速度與質(zhì)量,無比友好和簡潔的用戶界面令人耳目一新,被譽(yù)為建筑繪圖場景、建筑效果圖畫和多媒體制作領(lǐng)域的一場革命,其渲染速度極快,Artlantis 與 SketchUp、3DMAX、ArchiCAD 等建筑建模軟件可以無縫鏈接,渲染后的所有繪圖與動(dòng)畫影像讓人印象深刻。 Maxwell Render由NextLimit發(fā)布,Maxwell Render 是一款可以不依附其他三維軟件可以獨(dú)立運(yùn)行的渲染軟件,采用了光譜的計(jì)算原理,打破了長久以來光能傳遞等渲染技術(shù),使結(jié)果更逼真。Maxwell是一個(gè)基于真實(shí)光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的算法和公式來重現(xiàn)光線的行為。Maxwell中所有的元素,比如燈光發(fā)射器,材質(zhì),燈光等等,都是完全依靠精確的物理模型產(chǎn)生的。可以紀(jì)錄場境內(nèi)所有元素之間相互影響的信息,所有的光線計(jì)算都是使用光譜信息和高動(dòng)態(tài)區(qū)域數(shù)據(jù)來執(zhí)行的。 KeyShot意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。它是一個(gè)完全基于CPU為三維數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染和動(dòng)畫操作的獨(dú)立渲染器,廣泛用于高精度圖像的實(shí)時(shí)呈現(xiàn);為設(shè)計(jì)師,工程師和CG專業(yè)人士輕松地創(chuàng)建逼真的圖像和三維模型動(dòng)畫提供優(yōu)良的解決方案。 1.3室內(nèi)、建筑、景觀建模軟件應(yīng)用 1.3.1室內(nèi)設(shè)計(jì)建模步驟解讀 室內(nèi)設(shè)計(jì)建模的步驟主要可分為四步: (1)將甲方給的戶型CAD文件或圖片文件導(dǎo)入到sketchup(下文簡稱SU)中; (2)依照導(dǎo)入的文件在SU中描繪一遍; (3)拉高墻體,為屋頂封面; (4)添加材質(zhì),家具等,完善室內(nèi)的家裝布置。 1.3.2建筑設(shè)計(jì)建模步驟解讀 與室內(nèi)建模不同,建筑設(shè)計(jì)建模的主要思路是:環(huán)境——體塊——單體深化。主要可分為七步: (1)準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作; (2)導(dǎo)入CAD文件; (3)拉伸各個(gè)樓層體塊 ; (4)開窗開門(是否建窗框,根據(jù)實(shí)情需要進(jìn)行); (5)添加陽臺(tái)(陽臺(tái)制作的深度按實(shí)情需要進(jìn)行)室外樓梯等外部需要制作的構(gòu)件; (6)添加頁面,確定模的觀測視角定位; (7)導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。 1.3.3景觀設(shè)計(jì)建模步驟解讀 景觀設(shè)計(jì)的植物模型在SU中有著豐富的素材,需要重新建模的更多在原創(chuàng)式設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)設(shè)施上,例如:花壇,座椅,路燈或者雕塑等。它們比較常見的形狀是基本形體的組合,以路燈為例,建模大致分為三步: (1)首先拆解路燈的形狀,大致分為燈基座,燈桿,燈罩,燈泡; (2)基座是立方體,燈桿是細(xì)長的圓柱體,燈罩是個(gè)半球體的薄殼,燈泡是球體; (3)通過推拉和SU中提供的基本形體,快速的做出形狀; (4)把做好的體塊加以組合,調(diào)整相對大小,賦予材質(zhì)即完成。
SketchUp+V-Ray建模與渲染 作者簡介
劉雪 蔡文明,武漢大學(xué)博士,副教授,武漢大學(xué)、湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院。
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