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SketchUp+V-Ray建模與渲染 版權信息
- ISBN:9787568052375
- 條形碼:9787568052375 ; 978-7-5680-5237-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
SketchUp+V-Ray建模與渲染 本書特色
1.權*指導,引領教學。依托相關院校,經相關專家指導,廣泛聯系全國專業領導、專家和老師,組編高質量的系列教材,以引領教學和人才培養。 2.立足課堂,方便一線。為方便一線教學,系列教材注重立足課堂,既有經典的傳統專業教材,又有新興的專業教材,且課件、PPT、掛圖等配套元素齊全,融入了新教學理念和教學要求,符合教改主題,以探索、引領人才培養模式,能廣泛適應各層次的教學需要。 3.反映改革,凝聚成果。由優秀的院校和老師牽頭,帶領各地各類院校共同組編,將教改要求和成果融入其中,反映新教學理念、要求和發展趨勢,體現了兼收并蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學要求。 4.工學結合,能力培養。結合實際,在工學結合的基礎上,注重能力培養。有的教材采用工學結合,項目引導的編寫模式,有的教材按照傳統章節形式進行編寫,做到具體情況具體分析,采用合適的理念和體例進行編寫,力求使教材適應人才培養和課程教學的需要。 5.任務驅動,任務導向,雙證溝通。立足院校教學和學生的特點,所編教材全面反映當前教學改革的成果,切實體現新的教學理念和理論、實踐和素質教育相互融合的課程體系。
SketchUp+V-Ray建模與渲染 內容簡介
本書充分利用SketchUp善建模、VRay善渲染的優點可以大大提高設計效率。SketchUp+VRay設計從使用者的角度出發深入淺出地講解SketchUp+VRay的詳細功能, 使讀者能在*短的時間內全面掌握設計表達技巧。全書共8章, 第1-3章講解軟件的基本功能和建模的重點、難點, 以及SketchUp快速草圖建模的功能 ; 第4-5章講解如何運用VRay for SketchUp渲染插件輸出滿足設計要求的效果圖, 以及材質貼圖和燈光渲染的技術 ; 第6-8章詳細介紹SketchUp+VRay在室內設計、建筑設計和園林景觀規劃設計三大應用領域中的一些典型應用案例。SketchUp+VRay設計學習更加直觀、易懂、易學, 便于在日后的工作中使用。
SketchUp+V-Ray建模與渲染 目錄
1.1 三維建模軟件發展史概述
1.2 常用渲染器對比簡析
1.2.1 vray發展與應用范圍
1.2.2 其他常用渲染器
1.3室內、建筑、景觀建模軟件應用
1.3.1室內設計建模步驟解讀
1.3.2建筑設計建模步驟解讀
1.3.3景觀設計建模步驟解讀
第2章SketchUp建模基礎
2.1 SketchUp軟件介紹
2.2 SketchUp快速上手
2.2.1 SketchUp界面介紹
2.2.2 SketchUp系統設置
2.2.3 SketchUp視圖操作
2.2.4 SketchUp 視圖顯示
2.2.5 SketchUp顯示風格
2.2.6 SketchUp坐標系統
2.3視圖的控制與對象的顯示
2.3.1視圖的控制
2.3.2對象的選擇
2.3.3對象的顯示
第3章 VRay的面板基礎
3.1 設置VRay渲染器
3.2VRay(VRay設置)選項卡
3.3 Authorization(VRay授權)
3.4About VRay(關于VRay)
3.5Frame buffer(VRay幀緩存器)
3.6Global switches(VRay全局開關)
3.7Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒))
3.8 Environment(VRay環境)
3.9 Color mapping(VRay色彩貼圖)
3.10 photo(相機)
3.11 indirect lighting(間接照明)
3.12 Irradiance map(發光貼圖)
第4章SketchUp建模工具的應用
4.1繪圖工具
4.1.1 “直線”工具
4.1.2 “矩形”工具
4.1.3 “圓”工具
4.1.4 “圓弧”工具
4.1.5 “多邊形”工具
4.1.6 手繪線工具
4.1.7 繪圖坐標軸
4.1.8 隱藏
4.1.9 模型交錯
4.2 常用工具的應用
4.2.1“擦除”工具
4.2.2 “移動”工具
4.2.3 “旋轉”工具
4.2.4 “縮放”工具
4.2.5 “推拉”工具
4.2.6 “路徑跟隨”工具
4.2.7 “偏移”工具
4.2.8 “卷尺”工具
4.2.9 “量角器”工具
4.2.10 “尺寸標注”工具
4.2.11 “文字標注”工具
4.2.12 “三維文字”工具
4.2.13 “截面”工具
4.3 插件的應用
4.3.1插件的獲取
4.3.2插件的安裝
4.3.3 SUAPP建筑插件集的安裝與使用
4.3.4 “聯合推拉”插件(JointPushPull)
4.3.5 “三維倒角”插件(RoundCorner)
4.3.6 “細分/光滑”插件(Subdivide andSubsmooth)
4.3.7 “曲面繪圖”插件(Tools On Surface)
4.4圖層、群組與組件的應用
4.4.1圖層的運用
4.4.2群組
4.4.3組件
4.4.4創建組件
4.4.5插入組件
4.4.6編輯組件
4.4.7保存組件
第5章材質與貼圖的應用
5.1默認材質
5.2 “材質”編輯器
5.2.1 “選擇”選項卡
5.2.2 “編輯”選項卡
5.3填充材質
5.4貼圖的運用
5.5貼圖坐標的調整
5.5.1 “鎖定別針”模式
5.5.2 “自由別針”模式
5.6貼圖的技巧
5.6.1轉角貼圖
5.6.2圓柱體的無縫貼圖
5.6.3投影貼圖
第6章場景與動畫的應用
6.1場景及“場景”管理器
6.2動畫
6.2.1幻燈片演示
6.2.2導出AVI格式的動畫
6.2.3批量導出頁面圖像
第7 章規劃類地形
7.1規劃類地形的制作思路
7.1.1 AutoCAD文件的導入與導出
7.1.2 二維圖像的導入與導出
7.1.3三維模型的導入與導出
7.2整理與導出圖紙
7.2.1 整理圖紙
7.2.2 繪制外圍地形
7.2.3 導出圖紙
7.3導入圖紙與創建地形
7.3.1 導入圖紙
7.3.2 創建地形
第8章咖啡廳室內建模案例
8.1整理CAD圖紙
8.1.1 整理步驟
8.1.2 注意事項
8.1.3 導出t3文件
8.2導入圖紙并對位圖紙
8.2.1 導入t3文件
8.2.2 查看圖層
8.3創建模型
8.3.1 繪制墻體
8.3.2 繪制梁、樓板、吊頂
8.3.3 繪制樓梯
8.3.4 繪制門窗
8.3.5 插入家具素材,添加材質
8.3.6 添加模型細節,完成模型制作
第9章別墅建筑建模案例
9.1 整理CAD圖紙
9.2 導入圖紙并對位圖紙
9.3 創建模型
第10章環境景觀模型
10.1制作景觀連廊架模型
10.1.1估測景觀連廊的尺寸
10.1.2制作景觀連廊支柱模型
10.1.3制作景觀連廊的梁架
10.1.4制作景觀連廊拉索和固定軸
10.1.5制作景觀連廊基座
10.1.6制作景觀連廊頂棚結構
10.1.7制作終模型
10.2制作木制廊架模型
10.2.1制作廊架基座模型
10.2.2制作廊架結構模型
10.2.3制作基座外沿模型
10.2.4制作廊架坐凳模型
10.2.5制作廊架弧形排列效果
10.3制作張拉膜模型
10.3.1 SoapSkinBubble起泡泡插件介紹
10.3.2 張拉膜模型建模實例介紹
10.4制作圓亭模型
10.4.1 圓亭底座制作
10.4.2 圓亭支柱制作
10.4.3 圓亭穹頂制作
第11章V-Ray模型的渲染
11.1 V-Ray for SketchUp的特征
11.2 V-Ray for SketchUp渲染器介紹
11.2.1主界面結構
11.2.2 V-Ray for SketchUp 2.0功能特點
11.3 V-Ray for SketchUp材質面板
11.3.1材質編輯器的結構
11.3.2材質的編輯
11.3.3V-Ray for SketchUp材質系統介紹
11.4 V-Ray for SketchUp燈光系統介紹
11.4.1點光源
11.4.2面光源
11.4.3V-Ray的聚光燈
11.4.4V-Ray的光域網光源
11.4.5默認燈光
11.4.6環境燈光
11.4.7V-Ray的太陽光
11.5V-Ray for SketchUp渲染面板介紹
11.5.1環境
11.5.2圖像采樣器(抗鋸齒)
11.5.3輸出
11.5.4間接照明
11.5.5發光貼圖
11.5.6燈光緩存
11.6實踐訓練——客廳渲染實例
11.6.1渲染前準備
11.6.2在V-Ray中調整材質
11.6.3渲染測試
11.6.4 V-Ray燈光的建立
11.6.5終渲染設置
11.6.6效果圖后期處理
SketchUp+V-Ray建模與渲染 節選
1.1 三維建模軟件發展史概述 隨著計算機科學的發展,從視覺表現到實物模擬,從泰坦尼克號電影到魔獸世界游戲,都離不開三維建模軟件。它是CG動畫或工業類設計等完成的基礎,通過進一步渲染,修改加以后期制作完成終效果。 從20世紀60年代開始,現代半導體工業的雛形形成,發達國家先發明了三維技術,并在軍事領域應用。 隨著半導體工業繼續發展,上世紀80年代開始,專門用來做三維圖像的電腦。 上世紀90年代開始,電影工業和機械設計業開始大量采購三維圖像工作站作為重要的開發工具。大量采用了三維技術的電影有:《星球大戰》系列、《泰坦尼克號》等。在這一時期也出現了一些純粹使用三維技術制作的動畫片,但是技術比較原始。 在90年代世界上**款圖形交互系統——Windows 95系統——的出現,使得個人計算機開始普及,三維圖像的制作工具出現了由專業的圖像工作站(SGI)向個人計算機(PC)轉移的趨勢。 早期三維動畫還只是個別專家的專利,這些軟件只能運行在高端的SGI工作站上。但由于PC的性能不斷的進步,終于有了PC運行的軟件。 到了21世紀,個人計算機已經走進了千家萬戶,Autodesk、Adobe等知名的圖像軟件制作公司相繼推出了Windows、Mac、Linux版本的三維圖像制作軟件,三維技術達到了前所未有的繁榮期。 由于個人電腦的普及,三維圖像制作的技術門檻和經濟門檻進一步降低,出現了“圖形圖像行業已經被三維技術占領”的空前盛況。從21世紀初至今,電影電視業、動漫產業、機械設計業、產品設計業、建筑業、廣告業、軟件業等都應用了三維技術的產品。 1.2 常用渲染器對比簡析 1.2.1 vray發展與應用范圍 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質量渲染軟件。VRay是目前業界受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。可用于建筑設計、燈光設計、展示設計、動畫渲染等多個領域。 1.2.2 其他常用渲染器 Lumion是由Act-3D發布的一個實時的3D可視化工具,用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領域包括建筑、規劃和設計。它也可以傳遞現場演示。不同于常見的CPU處理方案,它通過使用快如閃電的GPU渲染技術,能夠實時編輯3D場景,效果和游戲場景近似。 Abvent Artlantis 是法國 Abvent 公司重量級渲染引擎,也是 SketchUp 的一個天然渲染伴侶,它是用于建筑室內和室外場景的專業渲染軟件,其超凡的渲染速度與質量,無比友好和簡潔的用戶界面令人耳目一新,被譽為建筑繪圖場景、建筑效果圖畫和多媒體制作領域的一場革命,其渲染速度極快,Artlantis 與 SketchUp、3DMAX、ArchiCAD 等建筑建模軟件可以無縫鏈接,渲染后的所有繪圖與動畫影像讓人印象深刻。 Maxwell Render由NextLimit發布,Maxwell Render 是一款可以不依附其他三維軟件可以獨立運行的渲染軟件,采用了光譜的計算原理,打破了長久以來光能傳遞等渲染技術,使結果更逼真。Maxwell是一個基于真實光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的算法和公式來重現光線的行為。Maxwell中所有的元素,比如燈光發射器,材質,燈光等等,都是完全依靠精確的物理模型產生的。可以紀錄場境內所有元素之間相互影響的信息,所有的光線計算都是使用光譜信息和高動態區域數據來執行的。 KeyShot意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復雜的設定即可產生相片般真實的 3D 渲染影像。它是一個完全基于CPU為三維數據進行渲染和動畫操作的獨立渲染器,廣泛用于高精度圖像的實時呈現;為設計師,工程師和CG專業人士輕松地創建逼真的圖像和三維模型動畫提供優良的解決方案。 1.3室內、建筑、景觀建模軟件應用 1.3.1室內設計建模步驟解讀 室內設計建模的步驟主要可分為四步: (1)將甲方給的戶型CAD文件或圖片文件導入到sketchup(下文簡稱SU)中; (2)依照導入的文件在SU中描繪一遍; (3)拉高墻體,為屋頂封面; (4)添加材質,家具等,完善室內的家裝布置。 1.3.2建筑設計建模步驟解讀 與室內建模不同,建筑設計建模的主要思路是:環境——體塊——單體深化。主要可分為七步: (1)準備導圖之前的準備工作; (2)導入CAD文件; (3)拉伸各個樓層體塊 ; (4)開窗開門(是否建窗框,根據實情需要進行); (5)添加陽臺(陽臺制作的深度按實情需要進行)室外樓梯等外部需要制作的構件; (6)添加頁面,確定模的觀測視角定位; (7)導出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。 1.3.3景觀設計建模步驟解讀 景觀設計的植物模型在SU中有著豐富的素材,需要重新建模的更多在原創式設計的基礎設施上,例如:花壇,座椅,路燈或者雕塑等。它們比較常見的形狀是基本形體的組合,以路燈為例,建模大致分為三步: (1)首先拆解路燈的形狀,大致分為燈基座,燈桿,燈罩,燈泡; (2)基座是立方體,燈桿是細長的圓柱體,燈罩是個半球體的薄殼,燈泡是球體; (3)通過推拉和SU中提供的基本形體,快速的做出形狀; (4)把做好的體塊加以組合,調整相對大小,賦予材質即完成。
SketchUp+V-Ray建模與渲染 作者簡介
劉雪 蔡文明,武漢大學博士,副教授,武漢大學、湖北經濟學院。
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