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中文版3ds Max 2018從入門到精通:微課視頻 全彩版

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作者:曹茂鵬
出版社:中國水利水電出版社出版時間:2019-07-01
開本: 26cm 頁數: 490頁
中 圖 價:¥45.8(3.6折) 定價  ¥128.0 登錄后可看到會員價
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中文版3ds Max 2018從入門到精通:微課視頻 全彩版 版權信息

中文版3ds Max 2018從入門到精通:微課視頻 全彩版 本書特色

《中文版3ds Max2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》是一本系統講述3ds Max 2018軟件的3ds Max視頻教程,內容涵蓋3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫制作等,并以“基礎知識 實例”的形式詳細講述了3ds Max在廣告、影視特效、建筑設計、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體制作、游戲設計以及工程可視化等領域的**知識和技術。
《中文版3ds Max2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章詳細介紹了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具體內容包括:認識3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,內置幾何體建模,樣條線建模,復合對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材質和貼圖技術,攝影機應用,環境與效果,動力學,粒子系統與空間扭曲,毛發系統,關鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點;第20章~第23章通過4個具體的大型設計案例完整展示了使用3ds Max進行實際項目設計的全過程。
《中文版3ds Max2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》的各類學習資源有:
1. 242集同步視頻 素材源文件 手機掃碼看視頻 在線交流!吨形陌3ds Max 2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》是一本系統講述3ds Max 2018軟件的3ds Max視頻教程,內容涵蓋3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫制作等,并以“基礎知識 實例”的形式詳細講述了3ds Max在廣告、影視特效、建筑設計、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體制作、游戲設計以及工程可視化等領域的**知識和技術。 《中文版3ds Max 2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章詳細介紹了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具體內容包括:認識3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,內置幾何體建模,樣條線建模,復合對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材質和貼圖技術,攝影機應用,環境與效果,動力學,粒子系統與空間扭曲,毛發系統,關鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點;第20章~第23章通過4個具體的大型設計案例完整展示了使用3ds Max進行實際項目設計的全過程。 《中文版3ds Max 2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》的各類學習資源有: 1. 242集同步視頻 素材源文件 手機掃碼看視頻 在線交流。 2. 贈送《室內設計基礎》《室內常用尺寸表》《三維靈感集錦》《3ds Max易錯問題集錦》《室內配色寶典》等電子書。 3. 贈送3ds Max常用貼圖、常用模型、常用快捷鍵索引和PPT課件。 4. 贈送《Photoshop CC基礎視頻》(116集)《Photoshop 常用快捷鍵速查表》《Photoshop 常用工具速查表》。 《中文版3ds Max 2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》可作為3ds Max初學者的教材,也可作為學校、培訓機構的教學用書,還可作為對3ds Max有一定使用經驗的讀者的參考書。3ds Max 2014、3ds Max 2016、3ds Max 2020等版本的讀者也可學習使用。

中文版3ds Max 2018從入門到精通:微課視頻 全彩版 內容簡介

本書為《中文版3ds max 2016從入門到精通(微課視頻版)》的升級版,詳細介紹了3ds max 2018的具體使用方法。全書共23章,其中1~19章詳細介紹了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具體內容包括:認識3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,幾何體建模,樣條線建模,符合對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材質和貼圖技術,攝影機應用,環境與效果,動力學,粒子系統與空間扭曲,毛發技術,關鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點。20~23章通過4個具體的大型設計案例完整展示了使用3ds Max進行實際項目設計的全過程。

中文版3ds Max 2018從入門到精通:微課視頻 全彩版 目錄

第1章 認識3ds Max 2018 視頻講解:8分鐘 1.1 3ds Max 2018的應用領域 1.1.1 室內效果圖設計 1.1.2 建筑設計 1.1.3 園林景觀設計 1.1.4 工業產品造型設計 1.1.5 欄目包裝設計 1.1.6 影視動畫 1.1.7 游戲4 1.1.8 插畫 1.2 3ds Max 2018的安裝流程 1.3 3ds Max的創作流程 1.3.1 建模 1.3.2 渲染設置 1.3.3 燈光、材質、貼圖、攝影機設置 1.3.4 動畫 1.3.5 渲染 1.4 3ds Max 2018特別注意事項 第2章 3ds Max界面 視頻講解:31分鐘 2.1 **次打開中文版3ds Max 2.2 菜單欄 2.3 主工具欄 2.3.1 撤銷和重做工具 2.3.2 鏈接綁定類工具 2.3.3 對象選擇類工具 2.3.4 對象操作類工具 2.3.5 精準類工具 2.3.6 選擇集類工具 2.3.7 鏡像對齊類工具 2.3.8 資源管理器類工具 2.3.9 視圖類工具 2.3.10 材質編輯器工具 2.3.11 渲染類工具 2.4 功能區 2.5 視口 2.6 狀態欄控件 2.7 動畫控件 2.8 命令面板 2.9 時間尺 2.1 視口導航 2.11 場景資源管理器 第3章 3ds Max基本操作 視頻講解:121分鐘 3.1 認識 3ds Max 2018基本操作 3.1.1 3ds Max 2018基本操作內容 3.1.2 為什么要學習基本操作 3.2 文件基本操作 3.2.1 實例:打開文件 3.2.2 實例:保存文件 3.2.3 實例:導出和導入.obj或.3ds格式的文件 3.2.4 實例:合并.max格式的籃球模型 3.2.5 實例:重置文件 3.2.6 實例:歸檔文件 3.2.7 實例:找到 3ds Max的自動保存位置 3.3 對象基本操作 3.3.1 實例:創建一組模型 3.3.2 實例:將模型位置設置到世界坐標中心 3.3.3 實例:刪除和快速刪除大量對象 3.3.4 實例:撤銷和重做 3.3.5 實例:組和解組 3.3.6 實例:使用過濾器準確地選擇對象 3.3.7 實例:按名稱選擇物體 3.3.8 實例:使用不同的選擇區域選擇物體 3.3.9 實例:準確地移動火車位置 3.3.10 實例:準確地旋轉模型 3.3.11 實例:縮放方形盤子尺寸 3.3.12 實例:選擇并放置工具將一個模型準確地放在另一個模型上3 3.3.13 實例:使用選擇中心將模型軸心設置到中心 3.3.14 實例:利用移動復制制作一排文件盒 3.3.15 實例:利用旋轉復制制作植物 3.3.16 實例:利用捕捉開關準確地創建模型 3.3.17 實例:鏡像制作兩個凳子 3.3.18 實例:將制作的椅子對齊到地面 3.3.19 實例:使用間隔工具制作椅子沿線擺放 3.3.20 實例:使用陣列工具制作玩具 3.3.21 實例:從網絡下載3D模型,并整理到當前文件中使用 3.4 視圖基本操作 3.4.1 實例:建模時建議關閉視圖陰影 3.4.2 實例:自定義界面顏色 3.4.3 實例:切換視圖(頂、前、左、透視圖) 3.4.4 實例:模型的線框和邊面顯示 3.4.5 實例:透視圖基本操作 3.5 3ds Max常見問題及解決方法 3.5.1 打開文件缺失貼圖怎么辦 3.5.2 打開 3ds Max文件提示缺少外部文件 3.5.3 低版本的 3ds Max打不開高版本的文件 3.5.4 為什么我選不了其他物體 3.5.5 幾個常見的小技巧 第4章 內置幾何體建模 視頻講解:65分鐘 4.1 了解建模 4.1.1 什么是建模 4.1.2 為什么要建模 4.1.3 幾種常用的建模方式 輕松動手學:創建一個長方體 4.2 認識幾何體建模 4.2.1 什么是幾何體建模 4.2.2 幾何體建模適合制作什么模型 4.2.3 認識命令面板 4.2.4 認識幾何體類型 4.3 標準基本體和擴展基本體 4.3.1 標準基本體 實例:使用長方體制作書架 實例:使用球體、圓環制作手串 實例:使用圓柱體、長方體制作圓茶幾 舉一反三:使用圓柱體制作茶幾 實例:使用幾何球體、圓環制作戒指 實例: 使用管狀體、圓柱體、球體制作吊燈 4.3.2 擴展基本體  實例:使用切角長方體制作沙發 實例:使用環形結制作兒童玩具 4.4 門、窗、樓梯 4.4.1 門 4.4.2 窗 4.4.3 樓梯 4.5 AEC擴展 4.5.1 植物 實例:創建室外植物 4.5.2 欄桿 輕松動手學:創建一個弧形欄桿 4.5.3 墻 第5章 樣條線建模 視頻講解:105分鐘 5.1 認識樣條線建模 5.1.1 什么是樣條線 5.1.2 樣條線建模適合制作什么模型 5.1.3 5種圖形類型 5.2 樣條線 5.2.1 線 輕松動手學:將二維線變成三維線 輕松動手學:使用捕捉工具繪制精準的圖形 實例: 使用線制作創意椅子 實例: 使用線制作凳子 實例: 使用線制作鐵藝吊燈 舉一反三: 使用線、圓制作吊燈 5.2.2 矩形 5.2.3 圓、橢圓 實例: 使用線、圓制作圓形茶幾 5.2.4 弧 5.2.5 圓環 5.2.6 多邊形 5.2.7 星形 實例: 使用線、星形制作電視Logo 5.2.8 文本 5.2.9 螺旋線 實例: 使用螺旋線制作彈簧  實例:導入CAD繪制圖形 5.3 可編輯樣條線 5.3.1 認識可編輯樣條線 輕松動手學:將圓轉換為可編輯樣條線 5.3.2 不選擇任何子級別下的參數 5.3.3 【頂點】級別下的參數 5.3.4 【線段】級別下的參數 5.3.5 【樣條線】級別下的參數 實例: 使用圓、多邊形、線、矩形制作鐘表 實例: 使用矩形、文本制作裝飾畫 綜合實例:使用樣條線制作小提琴 5.4 擴展樣條線 5.4.1 墻矩形 5.4.2 通道 5.4.3 角度 5.4.4 T形 5.4.5 寬法蘭 5.5 CFD 5.6 MaxCreationGraph 第6章 復合對象建模 視頻講解:41分鐘 6.1 了解復合對象 6.1.1 什么是復合對象 6.1.2 復合對象適合制作哪些模型 6.1.3 認識復合對象 6.2 復合對象工具 6.2.1 放樣 輕松動手學: 使用【放樣】制作三維文字 實例: 使用【放樣】制作奇幻三維人像合成 實例: 使用【放樣】制作炫酷三維螺旋線 實例: 使用【放樣】制作歐式石膏線 6.2.2 圖形合并 輕松動手學: 使用【圖形合并】將圖形印到球體上 6.2.3 散布 實例: 使用【散布】制作創意吊燈 舉一反三: 使用【散布】制作漫山遍野的植物 6.2.4 布爾、ProBoolean(超級布爾) 輕松動手學:布爾和ProBoolean的應用 實例: 使用【布爾】制作小凳子 6.2.5 變形 輕松動手學:長方體變成球體動畫 6.2.6 一致 輕松動手學: 使用【一致】制作山路 6.2.7 地形 輕松動手學: 使用【地形】制作起伏山脈 第7章 修改器建模 視頻講解:60分鐘 7.1 認識修改器建模 7.1.1 什么是修改器 7.1.2 為什么要添加修改器 7.1.3 修改器建模適合制作什么模型 7.1.4 編輯修改器 7.2 二維圖形的修改器類型 7.2.1 【擠出】修改器 實例: 使用【擠出】修改器制作茶幾 實例: 使用【擠出】和FFD修改器制作窗簾 7.2.2 【車削】修改器 輕松動手學: 使用【車削】修改器制作實心模型 輕松動手學: 使用【車削】修改器制作帶有厚度的模型 實例: 使用【車削】修改器制作餐具 7.2.3 【倒角】修改器 輕松動手學:三維倒角文字 7.2.4 【倒角剖面】修改器 輕松動手學: 使用【倒角剖面】修改器制作畫框 實例: 使用【倒角剖面】修改器制作背景墻 7.3 三維模型的修改器類型 7.3.1 FFD修改器 實例: 使用FFD修改器制作創意臺燈 實例: 使用FFD修改器制作抱枕 實例: 使用【擠出】和FFD修改器制作吊燈 7.3.2 【彎曲】和【扭曲】修改器 7.3.3 【殼】修改器 7.3.4 【對稱】修改器 7.3.5 【晶格】修改器 實例: 使用【晶格】修改器制作水晶燈 7.3.6 路徑變形 ( WSM ) 修改器 7.3.7 【噪波】修改器 7.3.8 【切片】修改器 輕松動手學:使用【切片】修改器制作樹生長動畫 7.3.9 【融化】修改器 7.3.10 【細分】【細化】【優化】修改器 7.3.11 【平滑】【網格平滑】【渦輪平滑】修改器 7.3.12 【置換】修改器 輕松動手學: 使用【置換】修改器制作起伏山丘 綜合實例: 使用【擠出】 、FFD、 【扭曲】修改器制作創意大廈 第8章 多邊形建模 視頻講解:173分鐘 8.1 認識多邊形建模 8.1.1 什么是多邊形建模 8.1.2 多邊形建模適合制作什么模型 8.1.3 多邊形建模的常用流程 8.1.4 將模型轉換為可編輯多邊形 8.2 【選擇】卷展欄 8.3 【軟選擇】卷展欄 輕松動手學: 利用【軟選擇】制作凸起的沙發墊 8.4 【編輯幾何體】卷展欄 8.5 【細分曲面】卷展欄 8.6 【細分置換】卷展欄 8.7 【繪制變形】卷展欄 輕松動手學: 利用【繪制變形】制作山脈 8.8 【編輯頂點】卷展欄 8.9 【編輯邊】卷展欄 8.1 【編輯邊界】卷展欄 8.11 【編輯多邊形】卷展欄 8.12 【編輯元素】卷展欄 輕松動手學:為模型設置平滑效果 舉一反三: 內部為圓形、外部為方形的效果 8.13 多邊形建模應用實例 實例:多邊形建模制作浴缸 實例:多邊形建模制作紙飛機 實例:多邊形建模制作多人沙發 實例:多邊形建模制作衣柜 實例:多邊形建模制作U盤 實例:多邊形建模制作創意吊燈 實例:多邊形建模制作櫥柜 實例:多邊形建模制作床頭柜 實例:多邊形建模制作躺椅 實例:多邊形建模制作仙人掌筆筒 實例:多邊形建模制作巧克力 實例:多邊形建模制作腳凳 實例:多邊形建模制作角色模型 第9章 渲染器參數設置 視頻講解:34分鐘 9.1 認識渲染器 9.1.1 什么是渲染器 9.1.2 為什么要使用渲染器 9.1.3 渲染器有哪些類型 9.1.4 渲染器的設置步驟 9.2 V-Ray渲染器 輕松動手學:設置測試渲染的參數 輕松動手學:設置高精度渲染參數 第10章 燈光 視頻講解:113分鐘 10.1 認識燈光 10.1.1 什么是燈光 10.1.2 為什么要應用燈光 10.1.3 燈光的創建流程 10.2 標準燈光 10.2.1 目標聚光燈 實例: 使用目標聚光燈制作聚光效果 實例: 使用目標聚光燈制作舞臺燈光 10.2.2 目標平行光 10.2.3 泛光 實例: 使用泛光制作燭光 10.2.4 天光 10.3 VRay燈光 10.3.1 VR-燈光 實例: 使用VR-燈光制作柔和燈光 實例: 使用VR-燈光制作臺燈 實例: 使用VR-燈光制作燈帶 實例: 使用VR-燈光制作燭光 實例: 使用VR-燈光制作吊燈 實例: 使用VR-燈光制作壁燈 實例: 使用VR-燈光制作工業產品燈光 10.3.2 VR-太陽 VR-太陽與水平面夾角的重要性實例: 使用VR-太陽制作黃昏燈光 10.3.3 VRayIES 10.3.4 VR-環境燈光 【重點】10.4 光度學燈光 10.4.1 目標燈光 輕松動手學:創建一盞目標燈光 目標燈光創建時的幾個問題 實例: 使用目標燈光制作射燈 綜合實例:美式玄關場景燈光設計 10.4.2 自由燈光 10.4.3 怎么確定該創建哪類燈光 第11章 “質感神器”——材質 視頻講解:132分鐘 11.1 了解材質 11.1.1 材質的概念 11.1.2 材質與貼圖的區別 11.1.3 輕松動手學:為物體設置一個材質 11.2 材質編輯器 11.2.1 了解材質編輯器 11.2.2 材質編輯器的兩種切換方式 11.2.3 標準材質狀態下的精簡材質編輯器參數 實例: 使用標準材質制作乳膠漆墻面 【重點】11.3 VRayMtl材質 11.3.1 VRayMtl材質適合制作什么質感 11.3.2 使用VRayMtl材質之前,一定要先設置渲染器 11.3.3 熟悉VRayMtl材質的三大屬性——漫反射、反射、折射 11.3.4 漫反射 實例: 使用VRayMtl材質制作石膏像 11.3.5 反射 實例: 使用VRayMtl材質制作鏡子 舉一反三:光滑塑料材質 實例: 使用VRayMtl材質制作不銹鋼金屬吊燈 舉一反三:磨砂金屬材質 舉一反三:拉絲金屬材質 實例: 使用VRayMtl材質制作青花瓷 舉一反三:鋼琴烤漆材質 實例: 使用VRayMtl材質制作陶瓷 實例: 使用VRayMtl材質制作大理石地磚 實例: 使用VRayMtl材質制作金材質 實例: 使用VRayMtl材質制作汽車車漆 實例: 使用VRayMtl材質制作沙發皮革 實例: 使用VRayMtl材質制作木地板 11.3.6 折射 實例: 使用VRayMtl材質制作普通玻璃 舉一反三:磨砂玻璃 舉一反三:有色玻璃 實例: 使用VRayMtl材質制作透明泡泡 實例: 使用VRayMtl材質制作一杯胡蘿卜汁 實例: 使用VRayMtl材質制作酒瓶材質 11.4 其他常用材質類型 11.4.1 混合材質 實例: 使用混合材質制作絲綢 11.4.2 多維/子對象材質 輕松動手學:把茶壺模型設置為多維/子對象材質 實例: 使用多維/子對象材質制作卡通小島 11.4.3 頂/底材質 實例: 使用頂/底材質制作大雪覆蓋大樹 11.4.4 Ink’nPaint材質 實例: 使用Ink’nPaint材質制作卡通效果 11.4.5 VR-燈光材質 實例: 使用VR-燈光材質制作霓虹燈 11.4.6 無光/投影材質 11.4.7 蟲漆材質 11.4.8 V-Ray2SidedMtl材質 實例: 使用V-Ray2SidedMtl材質制作花朵 實例: 使用VR-覆蓋材質制作發光藝術燈 第12章 貼圖 視頻講解:65分鐘 12.1 了解貼圖 12.1.1 什么是貼圖 12.1.2 輕松動手學:為材質添加貼圖 【重點】12.2 認識貼圖通道 12.2.1 什么是貼圖通道 12.2.2 為什么使用貼圖通道 12.2.3 在參數后面的通道上添加貼圖 12.2.4 在【貼圖】卷展欄中的通道上添加貼圖 12.2.5 【漫反射】和【凹凸通道】添加貼圖有何區別 12.3 常用貼圖類型 12.3.1 【位圖】貼圖 輕松動手學:使用Photoshop制作一張無縫貼圖 12.3.2 UVW貼圖 輕松動手學:設置模型正確的貼圖效果 實例: 使用【位圖】貼圖制作獼猴桃 12.3.3 【衰減】貼圖 實例: 使用【衰減】貼圖制作沙發 12.3.4 【噪波】貼圖 12.3.5 【漸變】和【漸變坡度】貼圖 實例: 使用【漸變坡度】貼圖制作棒棒糖 12.3.6 【棋盤格】貼圖 實例: 使用【棋盤格】貼圖制作黑白地面 12.3.7 【平鋪】貼圖 輕松動手學:設置一個瓷磚貼圖 302 實例: 使用【平鋪】貼圖制作瓷磚 12.3.8 【混合】貼圖 12.3.9 【VR-天空】貼圖 輕松動手學:為背景設置VR-天空貼圖 305 實例: 使用【潑濺】貼圖制作陶瓷花瓶 12.3.10 【不透明度】貼圖 實例: 使用【不透明度】貼圖制作樹葉 12.3.11 【凹凸】貼圖 實例: 使用【凹凸】貼圖制作墻體 實例: 使用【置換】貼圖制作比薩 第13章 攝影機 視頻講解:37分鐘 13.1 認識攝影機 13.1.1 什么是攝影機 13.1.2 為什么要使用攝影機 13.1.3 輕松動手學:手動創建和自動創建一臺攝影機 13.1.4 切換攝影機視圖和透視圖 13.2 標準攝影機 13.2.1 目標攝影機 輕松動手學:剪切平面的應用 實例:創建一個合適的攝影機角度 實例: 使用目標攝影機制作景深效果 13.2.2 自由攝影機 13.2.3 物理攝影機 實例: 使用物理攝影機制作運動模糊 13.3 VRay攝影機 13.3.1 VR-物理攝影機 實例: 使用VR-物理攝影機制作散景效果 13.3.2 VR-穹頂攝影機 第14章 環境和效果 視頻講解:39分鐘 14.1 認識環境和效果 14.1.1 什么是環境和效果 14.1.2 為什么要使用環境和效果 14.1.3 輕松動手學:為場景添加一個環境背景 14.2 環境 14.2.1 公用參數 實例:為場景添加背景 14.2.2 曝光控制 輕松動手學:為場景設置不同的曝光方式 14.2.3 大氣 輕松動手學:創建火效果 輕松動手學:創建霧效果 實例: 利用【霧】制作高山仙境 實例:添加體積光 14.3 效果 14.3.1 鏡頭效果 實例: 利用【鏡頭效果】制作圣誕光暈 14.3.2 模糊 實例: 利用【模糊效果】制作手心里的愛 14.3.3 亮度和對比度 實例: 通過亮度/對比度增強渲染效果 14.3.4 色彩平衡 實例: 通過色彩平衡改變顏色 14.3.5 膠片顆粒 實例: 利用【膠片顆!磕M復古效果 第15章 動力學 視頻講解:52分鐘 15.1 認識MassFX(動力學) 15.1.1 什么是MassFX(動力學) 15.1.2 MassFX(動力學)可以做什么 15.1.3 調出MassFX(動力學)工具欄 15.1.4 MassFX(動力學)的使用流程 15.2 MassFX(動力學)工具欄參數 15.2.1 輕松動手學:將選定項設置為動力學剛體 實例:利用動力學剛體制作多米諾骨牌動畫 實例:利用動力學剛體制作電視臺Logo動畫 實例:利用動力學剛體制作橘子落地動畫 15.2.2 輕松動手學:將選定項設置為運動學剛體 實例:利用動力學剛體、運動學剛體制作巧克力球碰碎動畫 實例:利用運動學剛體、靜態剛體制作蘋果動畫 15.2.3 輕松動手學:將選定項設置為靜態剛體 實例:利用動力學剛體、靜態剛體制作滑梯動畫 15.2.4 MassFX工具 15.2.5 模擬 15.2.6 輕松動手學:將選定對象設置為mCloth對象 實例:利用mCloth制作玩具漏氣 實例:利用mCloth制作風吹布料 15.2.7 約束 15.2.8 創建碎布玩偶 實例:綜合3種動力學制作小實驗 第16章 粒子系統與空間扭曲 視頻講解:77分鐘 16.1 認識粒子系統和空間扭曲 16.1.1 什么是粒子系統 16.1.2 粒子系統可以做什么 16.1.3 什么是空間扭曲 16.1.4 空間扭曲可以做什么 16.1.5 粒子系統和空間扭曲的關系 16.1.6 綁定粒子系統和空間扭曲 16.2 七大類粒子系統 16.2.1 噴射 實例: 使用【噴射】制作雨滴飄落 16.2.2 雪 實例: 使用【雪】制作雪花飛舞 16.2.3 超級噴射 輕松動手學: 使用【超級噴射】“發射”大量茶壺 實例: 使用【超級噴射】制作電視欄目包裝 實例:使用【超級噴射】制作超酷液體流動 16.2.4 粒子流源 實例: 使用【粒子流源】制作字母滿天飛 實例: 使用【粒子流源】制作糖果廣告 實例: 使用【粒子流源】制作絢爛煙火 16.2.5 暴風雪 16.2.6 粒子陣列 實例: 使用【粒子陣列】制作酒瓶水珠 16.2.7 粒子云 16.3 五大類空間扭曲 16.3.1 力 輕松動手學:粒子 推力產生的效果 輕松動手學:粒子 重力產生的效果 輕松動手學:粒子 風產生的效果 輕松動手學:粒子 漩渦產生的效果 實例: 使用【漩渦】制作龍卷風 實例: 使用【路徑跟隨】和【超級噴射】制作浪漫花朵 16.3.2 導向器 輕松動手學:粒子 導向板產生的效果 16.3.3 幾何/可變形 實例: 使用【爆炸】制作文字動畫 16.3.4 基于修改器 16.3.5 粒子和動力學 第17章 毛發系統 視頻講解:23分鐘 17.1 認識毛發 17.1.1 什么是毛發 17.1.2 毛發的創建方法 17.2 利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛發 17.2.1 【選擇】卷展欄 輕松動手學:讓模型中的一部分產生毛發 17.2.2 【工具】卷展欄 輕松動手學:讓毛發沿一條樣條線生長 17.2.3 【設計】卷展欄 17.2.4 【常規參數】卷展欄 17.2.5 【材質參數】卷展欄 17.2.6 【海市蜃樓參數】卷展欄 17.2.7 【成束參數】卷展欄 17.2.8 【卷發參數】卷展欄 17.2.9 【紐結參數】卷展欄 17.2.10 【多股參數】卷展欄 17.2.11 【顯示】卷展欄 17.2.12 【隨機化參數】卷展欄 實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作草叢 實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛絨玩具 17.3 利用【VR-毛皮】制作毛發 17.3.1 【參數】卷展欄 17.3.2 【貼圖】卷展欄 17.3.3 【視口顯示】卷展欄 實例: 利用【VR-毛皮】制作地毯 實例: 利用【VR-毛皮】制作毛毯 第18章 關鍵幀動畫 視頻講解:38分鐘 18.1 認識動畫 18.1.1 什么是動畫 18.1.2 動畫的名稱解釋 18.1.3 什么是關鍵幀動畫 18.1.4 關鍵幀 3ds Max的動畫制作流程 18.2 關鍵幀動畫 18.2.1 3ds Max動畫工具 輕松動手學:設置位移和旋轉的關鍵幀動畫 輕松動手學:使用【設置關鍵點】設置動畫 實例: 使用關鍵幀動畫制作旋轉的風車 實例: 使用關鍵幀動畫制作三維標志變化 實例:路徑變形Logo演繹動畫 實例: 使用關鍵幀動畫制作旋轉的木馬 實例: 使用關鍵幀動畫制作異形環繞動畫 18.2.2 曲線編輯器 輕松動手學:使用曲線編輯器調整紙飛機動畫 18.3 約束動畫 18.3.1 附著約束 18.3.2 鏈接約束 18.3.3 注視約束 輕松動手學:眼神動畫 18.3.4 方向約束 18.3.5 路徑約束 輕松動手學:使用路徑約束制作卡通火車軌道動畫 18.3.6 位置約束 18.3.7 曲面約束 綜合實例:海上漂浮標志動畫 綜合實例: 使用關鍵幀動畫制作春節動畫 第19章 高級動畫 視頻講解:35分鐘 19.1 認識高級動畫 19.1.1 高級動畫的應用領域 19.1.2 高級動畫的使用流程 19.2 骨骼 輕松動手學:手臂骨骼的移動和旋轉操作 輕松動手學:為手臂骨骼設置IK解算器 實例:為老鷹創建骨骼 19.3 Biped骨骼動畫 19.3.1 創建Biped對象 19.3.2 修改Biped對象 19.3.3 輕松動手學:調整Biped姿態 19.3.4 足跡模式 19.3.5 輕松動手學:創建步行動畫 19.3.6 輕松動手學:加載BIP動畫 19.4 蒙皮修改器 實例:為老鷹模型蒙皮 19.5 CAT對象 輕松動手學:創建CAT直線行走 輕松動手學:創建CAT沿路徑行走 第20章 新古典風格客廳設計 視頻講解:27分鐘 20.1 實例介紹 20.2 操作步驟 20.2.1 設置V-Ray渲染器 20.2.2 材質的制作 20.2.3 燈光的制作 20.2.4 攝影機的制作 20.2.5 渲染器參數設置 20.2.6 Photoshop后期處理 第21章 簡約歐式走廊設計 視頻講解:13分鐘 21.1 實例介紹 21.2 操作步驟 21.2.1 設置V-Ray渲染器 21.2.2 材質的制作 21.2.3 設置攝影機 21.2.4 設置燈光并進行草圖渲染 21.2.5 設置成圖渲染參數 第22章 辦公樓接待中心設計 視頻講解:14分鐘 22.1 實例介紹 22.2 操作步驟 22.2.1 設置V-Ray渲染器 22.2.2 材質的制作 22.2.3 設置攝影機 22.2.4 設置燈光并進行草圖渲染 22.2.5 設置成圖渲染參數 第23章 汽車廣告設計 視頻講解:14分鐘 23.1 實例介紹 23.2 操作步驟 23.2.1 設置V-Ray渲染器 23.2.2 材質的制作 23.2.3 設置攝影機 23.2.4 設置燈光并進行草圖渲染 23.2.5 設置成圖渲染參數
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中文版3ds Max 2018從入門到精通:微課視頻 全彩版 作者簡介

本書執筆作者為藝術學院講師,Adobe創意大學專家委員會委員、Corel專家委員會成員、藝術設計類碩士、美學學會會員。他們長期從事藝術設計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居于“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,并被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示范教材等。

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