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3DS MAX & UNREAL ENGINE 4:VR三維建模技術(shù)實(shí)例教程(附VR模型)/初樹平等

包郵 3DS MAX & UNREAL ENGINE 4:VR三維建模技術(shù)實(shí)例教程(附VR模型)/初樹平等

出版社:人民郵電出版社出版時(shí)間:2018-05-01
開本: 其他 頁數(shù): 270
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3DS MAX & UNREAL ENGINE 4:VR三維建模技術(shù)實(shí)例教程(附VR模型)/初樹平等 版權(quán)信息

3DS MAX & UNREAL ENGINE 4:VR三維建模技術(shù)實(shí)例教程(附VR模型)/初樹平等 本書特色

內(nèi)容提要 本書以培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的學(xué)生為目的。全書共5章,分別為3ds Max的安裝與介紹、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建與綁定、VR模型動(dòng)畫在UE4引擎中的搭建、VR經(jīng)典作品案例剖析。全書利用實(shí)例系統(tǒng)地講解了虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)與普通建模的區(qū)別。重點(diǎn)講解了虛擬現(xiàn)實(shí)建模的關(guān)鍵技術(shù)、創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)場景制作流程及三維模型的整體優(yōu)化,針對(duì)傳統(tǒng)的三維模型制作提出了改進(jìn)的優(yōu)化處理。本書從*基礎(chǔ)的多邊形建模開始到*后如何導(dǎo)入U(xiǎn)E4引擎進(jìn)行搭建與參數(shù)調(diào)整,逐一剖析,層層圖解每一步驟的操作方法,讓讀者通過案例掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一整套的制作流程。 本書既適合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,也適合對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有興趣的讀者閱讀參考。

3DS MAX & UNREAL ENGINE 4:VR三維建模技術(shù)實(shí)例教程(附VR模型)/初樹平等 內(nèi)容簡介

內(nèi)容提要 本書以培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的學(xué)生為目的。全書共5章,分別為3ds Max的安裝與介紹、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建與綁定、VR模型動(dòng)畫在UE4引擎中的搭建、VR經(jīng)典作品案例剖析。全書利用實(shí)例系統(tǒng)地講解了虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)與普通建模的區(qū)別。重點(diǎn)講解了虛擬現(xiàn)實(shí)建模的關(guān)鍵技術(shù)、創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)場景制作流程及三維模型的整體優(yōu)化,針對(duì)傳統(tǒng)的三維模型制作提出了改進(jìn)的優(yōu)化處理。本書從很基礎(chǔ)的多邊形建模開始到很后如何導(dǎo)入U(xiǎn)E4引擎進(jìn)行搭建與參數(shù)調(diào)整,逐一剖析,層層圖解每一步驟的操作方法,讓讀者通過案例掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一整套的制作流程。 本書既適合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,也適合對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有興趣的讀者閱讀參考。

3DS MAX & UNREAL ENGINE 4:VR三維建模技術(shù)實(shí)例教程(附VR模型)/初樹平等 目錄

第 1章 3ds Max的安裝與介紹 1

1.1 3ds Max 2016的安裝 2

1.2 3ds Max 2016的工作界面介紹 3

1.3 菜單欄及主要功能 5

1.3.1 編輯菜單 5

1.3.2 工具菜單 7

1.3.3 組菜單 11

1.3.4 視圖菜單 14

1.3.5 創(chuàng)建菜單 18

1.3.6 修改器菜單 19

1.3.7 動(dòng)畫菜單 20

1.3.8 圖形編輯器菜單 21

1.4 主工具欄及功能 22

1.4.1 創(chuàng)建與斷開父子鏈接功能 24

1.4.2 過濾器 25

1.4.3 物體大綱列表 26

1.4.4 設(shè)置選擇區(qū)域 26

1.4.5 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放的參考數(shù)值 27

1.4.6 設(shè)置物體捕捉功能 28

1.4.7 鏡像功能使用方法 30

1.4.8 物體目標(biāo)對(duì)齊的使用方法 30

1.4.9 物體層資源管理器顯示表 31

1.4.10 曲線編輯器 31

1.4.11 場景圖解顯示表 31

1.4.12 材質(zhì)編輯器 32

1.4.13 渲染編輯器 33

1.4.14 實(shí)例制作——室內(nèi)框架 33

1.5 工作面板概述 36

1.5.1 創(chuàng)建基本物體 37

1.5.2 視圖窗口 37

1.5.3 創(chuàng)建加載修改器 38

1.5.4 層次面板 38

1.5.5 運(yùn)動(dòng)面板 39

1.5.6 顯示面板 40

1.5.7 實(shí)用程序面板 40

1.5.8 實(shí)例制作——室內(nèi)門窗 40

1.5.9 實(shí)例制作——書桌 48

1.5.10 實(shí)例制作——圓凳 51

1.5.11 實(shí)例制作——衣柜 53

1.6 樣條線 54

1.6.1 樣條線的創(chuàng)建 55

1.6.2 放樣功能 55

1.6.3 各種文字的創(chuàng)建 56

1.6.4 螺旋線的創(chuàng)建 57

1.6.5 實(shí)例制作——室內(nèi)石膏線 57

1.6.6 實(shí)例制作——墻面置物架 59

1.6.7 實(shí)例制作——臺(tái)燈 61

1.7 多邊形編輯器的創(chuàng)建與基礎(chǔ)操作 65

1.7.1 選擇卷展欄 66

1.7.2 軟選擇卷展欄 66

1.7.3 編輯幾何體卷展欄 67

1.7.4 細(xì)分曲面卷展欄 67

1.7.5 細(xì)分置換卷展欄 68

1.7.6 繪制變形卷展欄 68

1.7.7 實(shí)例制作——餐碗 68

1.7.8 實(shí)例制作——餐桌 70

1.7.9 實(shí)例制作——餐椅 72

1.8 綜合練習(xí)題 74

第 2章 3ds Max常用修改器 76

2.1 車削與擠出修改器 77

2.1.1 車削修改器 77

2.1.2 實(shí)例制作——咖啡杯 78

2.1.3 實(shí)例制作——飲水機(jī) 81

2.1.4 擠出修改器 85

2.1.5 實(shí)例制作——電視機(jī) 86

2.1.6 實(shí)例制作——電視柜 89

2.2 對(duì)稱與渦輪平滑修改器 91

2.2.1 對(duì)稱鏡像的參數(shù) 91

2.2.2 渦輪平滑的參數(shù) 92

2.2.3 實(shí)例制作——水龍頭 93

2.2.4 實(shí)例制作——洗手盆 97

2.3 FFD與殼修改器 99

2.3.1 FFD修改器 99

2.3.2 殼修改器 100

2.3.3 實(shí)例制作——馬桶 102

2.3.4 實(shí)例制作——冰箱 105

2.4 修改器中UVW貼圖的參數(shù)設(shè)置 108

2.4.1 UVW貼圖修改器 108

2.4.2 UVW變換修改器 112

2.4.3 實(shí)例制作——梳妝臺(tái) 112

2.4.4 實(shí)例制作——茶幾 115

2.5 展開UVW修改器 117

2.5.1 UVW修改器 117

2.5.2 UVW編輯器 121

2.5.3 UVW編輯器菜單欄 122

2.5.4 UVW編輯器工具欄 126

2.5.5 UVW編輯器卷展欄 129

2.5.6 UVW編輯器對(duì)話框 135

2.5.7 實(shí)例制作——沙發(fā) 141

2.5.8 實(shí)例制作——雙人床 145

2.6 綜合練習(xí)題 148

第3章 模型的骨骼搭建與綁定 150

3.1 骨骼綁定模型的概念 151

3.2 骨骼的種類 151

3.3 骨骼在蒙皮中的應(yīng)用 152

3.4 蒙皮編輯器菜單 153

3.4.1 Parameters(參數(shù)) 153

3.4.2 Mirror Parameters(鏡像參數(shù)) 156

3.4.3 Display(顯示) 158

3.4.4 Advanced Parameters(高級(jí)參數(shù)) 159

3.5 剛性蒙皮 160

3.6 家裝設(shè)計(jì)動(dòng)畫實(shí)例 162

3.6.1 實(shí)例制作——門的骨骼綁定與動(dòng)畫調(diào)整 162

3.6.2 實(shí)例制作——衣柜的骨骼綁定與動(dòng)畫調(diào)整 165

第4章 VR模型動(dòng)畫在UE4引擎中的搭建 169

4.1 UE4在引擎中進(jìn)行模型導(dǎo)入?yún)?shù)設(shè)置 170

4.1.1 導(dǎo)入模型ID的設(shè)置 170

4.1.2 導(dǎo)入模型光滑組的設(shè)置 173

4.1.3 導(dǎo)入模型UV的規(guī)則與設(shè)置 175

4.1.4 導(dǎo)出模型的FBX模式 176

4.1.5 實(shí)例制作——按照規(guī)范導(dǎo)入模型 180

4.2 UE4引擎中場景元素的搭建 183

4.2.1 創(chuàng)建項(xiàng)目 183

4.2.2 三維模型物品的擺放與設(shè)計(jì) 184

4.2.3 室外環(huán)境的設(shè)計(jì)與制作 193

4.3 UE4引擎中材質(zhì)球的制作 197

4.3.1 貼圖制作規(guī)則與導(dǎo)入說明 197

4.3.2 基于物理的材質(zhì) 219

4.3.3 實(shí)例制作——地面與植物材質(zhì)球 220

4.3.4 實(shí)例制作——道具類模型材質(zhì)球 234

4.4 UE4引擎中的環(huán)境燈光效果的設(shè)置 242

4.4.1 UE4的燈光 242

4.4.2 室內(nèi)燈光搭建與設(shè)置 251

第5章 VR經(jīng)典作品案例剖析 258

5.1 VR家裝行業(yè)分析 259

5.2 VR家裝案例分析 259

5.2.1 場景的測量 259

5.2.2 材質(zhì)屬性 261

5.2.3 場景搭建 264

5.2.4 燈光布置 267

5.2.5 分析總結(jié) 269

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3DS MAX & UNREAL ENGINE 4:VR三維建模技術(shù)實(shí)例教程(附VR模型)/初樹平等 作者簡介

張翔,男,天津青年創(chuàng)業(yè)能手,天津尚游天科技有限公司創(chuàng)始人。從小習(xí)武20年,秉承專業(yè)的武術(shù)造詣與精神,投身到科技行業(yè)。作為天津較早研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的科技型公司,早期就與國內(nèi)外知名科技企業(yè)建立了長期的合作關(guān)系,引入“VR虛擬現(xiàn)實(shí)”的先進(jìn)技術(shù)。企業(yè)涉足研發(fā)了11個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的30余個(gè)主題項(xiàng)目,以擁有20項(xiàng)國家軟件著作權(quán)。目前在行業(yè)里已經(jīng)從業(yè)15年了,從作坊外包商到原創(chuàng)高新技術(shù)公司,意識(shí)到新興產(chǎn)業(yè)既要滿足技術(shù)的領(lǐng)先,人才也是不可或缺的重要環(huán)節(jié)。沒有創(chuàng)新的教育,不可能有創(chuàng)新的人才。所以從2015年開始帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開拓VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)學(xué)研教一體化的教育培訓(xùn)市場,一步一個(gè)腳印將行業(yè)與育人做的更加系統(tǒng)更加專業(yè)

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