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深度學習
三維場景建模 版權信息
- ISBN:9787517071976
- 條形碼:9787517071976 ; 978-7-5170-7197-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
三維場景建模 內容簡介
《三維場景建模/“互聯網+”新形態教材》遵循建模的基本步驟,每個章節層層遞進。在保證三維建模知識系統性和連續性的基礎上,著重闡述原理性知識,強調游戲建模應掌握的相關知識,力求能及時反映本學科的新進展和新成就。 《三維場景建模/“互聯網+”新形態教材》共7章,主要內容包括:三維建模簡介、基礎建模、高級建模、材質貼圖、攝像機與燈光、環境與渲染、綜合案例。書中附有一定數量的課堂練習及思考題,以供學生課后練習,鞏固所學知識。 《三維場景建模/“互聯網+”新形態教材》可作為普通高等院校和職業院校的數字媒體及相關專業三維建模的教材,也可供相關領域的工程技術人員參考。
三維場景建模 目錄
第1章 三維建模簡介
1.1 了解三維建模技術
1.1.1 三維模型的應用場合
1.1.2 三維制作的流程
1.1.3 三維軟件介紹
1.1.4 建模方式
1.2 軟件界面操作基礎
1.2.1 界面及布局
1.2.2 新建、保存及歸檔場景文件
1.2.3 設置單位
1.2.4 視圖操作
1.3 對象操作基礎
1.3.1 選擇操作
1.3.2 移動、縮放物體
1.3.3 復制物體
1.3.4 對齊操作
1.3.5 隱藏和凍結
1.4 課堂練習
1.5 思考題
第2章 基礎建模
2.1 二維圖形建模
2.1.1 二維圖形建模基礎
2.1.2 編輯二維樣條線
2.1.3 二維圖形轉換成三維模型
2.2 基本幾何體建模
2.2.1 基本幾何體
2.2.2 拓展幾何體
2.2.3 基本幾何體建模實例——簡易書架
2.3 復合建模
2.3.1 布爾運算
2.3.2 放樣
2.4 課堂練習
2.5 思考題
第3章 高級建模
3.1 多邊形建模
3.1.1 創建多邊形對象
3.1.2 多邊形的公共命令
3.1.3 多邊形建模案例
3.2 曲面建模
3.2.1 曲面建模原理
3.2.2 曲面建模案例
3.3 擴展案例
3.4 課堂練習
3.5 思考題
第4章 材質貼圖
4.1 材質基礎
4.1.1 材質原理
4.1.2 材質編輯器基礎
4.1.3 材質類型
4.2 貼圖基礎
4.2.1 貼圖類型
4.2.2 貼圖通道
4.2.3 正確顯示貼圖
4.3 材質貼圖案例
4.4 課堂練習
4.5 思考題
第5章 攝像機與燈光
5.1 攝像機基礎
5.1.1 攝像機屬性
5.1.2 攝像機類型
5.2 燈光
5.2.1 燈光原理
5.2.2 燈光類型
5.2.3 燈光的參數
5.2.4 燈光的布設
5.3 綜合案例
5.4 課堂練習
5.5 思考題
第6章 環境與渲染
6.1 環境與效果
6.1.1 環境
6.1.2 大氣效果
6.2 渲染輸出
6.2.1 常用的渲染器
6.2.2 渲染輸出設置
6.2.3 渲染輸出窗口
6.3 思考題
第7章 綜合案例
7.1 室外場景建模
7.1.1 地表的制作
7.1.2 巖石造型
7.1.3 樹木的制作
7.1.4 灌木及周邊環境的制作
7.2 室外街景建模
7.2.1 房子模型
7.2.2 材質
7.3 課堂練習
附錄A 快捷方式
A.1 主界面
A.2 軌跡視圖
A.3 材質編輯器
A.4 Active Shade
A.5 視頻編輯
A.6 NURBS編輯
A.7 FFD
A.8 打開的UVW貼圖
A.9 反應堆(Reactor)
1.1 了解三維建模技術
1.1.1 三維模型的應用場合
1.1.2 三維制作的流程
1.1.3 三維軟件介紹
1.1.4 建模方式
1.2 軟件界面操作基礎
1.2.1 界面及布局
1.2.2 新建、保存及歸檔場景文件
1.2.3 設置單位
1.2.4 視圖操作
1.3 對象操作基礎
1.3.1 選擇操作
1.3.2 移動、縮放物體
1.3.3 復制物體
1.3.4 對齊操作
1.3.5 隱藏和凍結
1.4 課堂練習
1.5 思考題
第2章 基礎建模
2.1 二維圖形建模
2.1.1 二維圖形建模基礎
2.1.2 編輯二維樣條線
2.1.3 二維圖形轉換成三維模型
2.2 基本幾何體建模
2.2.1 基本幾何體
2.2.2 拓展幾何體
2.2.3 基本幾何體建模實例——簡易書架
2.3 復合建模
2.3.1 布爾運算
2.3.2 放樣
2.4 課堂練習
2.5 思考題
第3章 高級建模
3.1 多邊形建模
3.1.1 創建多邊形對象
3.1.2 多邊形的公共命令
3.1.3 多邊形建模案例
3.2 曲面建模
3.2.1 曲面建模原理
3.2.2 曲面建模案例
3.3 擴展案例
3.4 課堂練習
3.5 思考題
第4章 材質貼圖
4.1 材質基礎
4.1.1 材質原理
4.1.2 材質編輯器基礎
4.1.3 材質類型
4.2 貼圖基礎
4.2.1 貼圖類型
4.2.2 貼圖通道
4.2.3 正確顯示貼圖
4.3 材質貼圖案例
4.4 課堂練習
4.5 思考題
第5章 攝像機與燈光
5.1 攝像機基礎
5.1.1 攝像機屬性
5.1.2 攝像機類型
5.2 燈光
5.2.1 燈光原理
5.2.2 燈光類型
5.2.3 燈光的參數
5.2.4 燈光的布設
5.3 綜合案例
5.4 課堂練習
5.5 思考題
第6章 環境與渲染
6.1 環境與效果
6.1.1 環境
6.1.2 大氣效果
6.2 渲染輸出
6.2.1 常用的渲染器
6.2.2 渲染輸出設置
6.2.3 渲染輸出窗口
6.3 思考題
第7章 綜合案例
7.1 室外場景建模
7.1.1 地表的制作
7.1.2 巖石造型
7.1.3 樹木的制作
7.1.4 灌木及周邊環境的制作
7.2 室外街景建模
7.2.1 房子模型
7.2.2 材質
7.3 課堂練習
附錄A 快捷方式
A.1 主界面
A.2 軌跡視圖
A.3 材質編輯器
A.4 Active Shade
A.5 視頻編輯
A.6 NURBS編輯
A.7 FFD
A.8 打開的UVW貼圖
A.9 反應堆(Reactor)
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