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游戲原畫設計解析 版權信息
- ISBN:9787307207783
- 條形碼:9787307207783 ; 978-7-307-20778-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲原畫設計解析 本書特色
游戲原畫設計是游戲創作的重要環節,他決定了整款游戲的美術風格與*終呈現給玩家的視覺效果。因此,可以認為,游戲原畫師對于游戲*終的成敗發揮著重要作用。本書將系統的介紹游戲原畫的設計思路與繪制過程,幫助學生更好的學習游戲原畫
游戲原畫設計解析 內容簡介
本書為高等學校數字媒體專業“十三五”精品規劃教材系列中的一本, 系統地介紹了游戲原畫的設計思路與繪制過程, 幫助學生更好地學習游戲原畫。全書共分為三大部分、十個章節, 分別講解了游戲原畫設計的基本常識、游戲中的角色設計以及游戲中的場景設計, 通俗易懂, 層次清晰, 為學生指明了游戲原畫設計的方向。
游戲原畫設計解析 目錄
**章 游戲原畫概念設計概述
**節 游戲原畫概述
第二節 游戲原畫課程介紹
第三節 游戲原畫師應具備的素養
第四節 向大師學習
第二章 角色設定基本常識
**節 幾何形在角色設定中的意義
第二節 角色設定要領
第三節 角色設定的步驟與方法
第三章 角色的人體比例與結構
**節 標準的人體比例
第二節 游戲原畫設計中的人體比例與結構
第四章 游戲原畫設計中的點線面
**節 點
第二節 線
第三節 面
第四節 剪影法造型
第五章 游戲角色設定中的關鍵詞
**節 關鍵詞“黑暗”
第二節 關鍵詞“哥特”
第三節 關鍵詞“朋克”
第四節 關鍵詞“性感”
第五節 關鍵詞“時尚”
第六章 游戲角色職業設定
**節 精靈設定
第二節 刺客與盜賊設定
第三節 騎士設定
第四節 矮人設定
第五節 法師設定
第六節 蠻族設定
第七章 Q版角色形象設計
**節 常見的Q版角色造型風格
第二節 Q版角色的身體比例
第八章 游戲道具設定
**節 盔甲設計
第二節 武器設計
第九章 游戲中的概念生物設定
**節 概念生物設計思路
第二節 概念生物設計的素材來源
第三節 獸人形象設計
第四節 坐騎與召喚獸設計
第五節 概念生物繪制
第十章 游戲場景原畫設定
**節 場景透視
第二節 單體建筑設計
第三節 單體建筑設計與繪制
第四節 場景氣氛稿設計
參考文獻
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