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數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論

包郵 數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論

作者:丁向民
出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2016-11-01
開本: 16開 頁數(shù): 325
本類榜單:教材銷量榜
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數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論 版權(quán)信息

數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論 本書特色

全書共13章,分為兩部分: 1~4章為計算機(jī)導(dǎo)論,5~13章為數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論。在計算機(jī)導(dǎo)論部分中,系統(tǒng)地介紹了計算機(jī)的基本原理、硬件知識、軟件知識以及網(wǎng)絡(luò)知識,是數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論的基礎(chǔ)。數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論部分主要介紹了數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)概念、理論體系和相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)知識,主要涉及數(shù)字動畫、數(shù)字游戲、數(shù)字影音、數(shù)字學(xué)習(xí)、數(shù)字出版、數(shù)字展示六大領(lǐng)域。 本書知識全面,系統(tǒng)性強(qiáng),可作為高等學(xué)校相關(guān)專業(yè)的入門級課程教材和教學(xué)參考書,亦可供從事數(shù)字媒體開發(fā)的相關(guān)技術(shù)人員參考。

數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論 內(nèi)容簡介

(1)為適應(yīng)數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,本教材及時補(bǔ)充了較新的技術(shù),比如數(shù)字學(xué)習(xí)的MOOC、SPOC、HTML5等,數(shù)字展示的全息3D成像等技術(shù)。(2)增加了作者對應(yīng)用型本科教學(xué)的教研成果,著重從教學(xué)案例、課后習(xí)題和項(xiàng)目案例來體現(xiàn)。這些案例從應(yīng)用出發(fā),注重培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)、動手實(shí)踐的能力,從而體現(xiàn)以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的教學(xué)思想。(3)涵蓋了計算機(jī)導(dǎo)論的主要內(nèi)容,可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論的知識時,能夠有效掌握計算機(jī)導(dǎo)論的相關(guān)知識,使得導(dǎo)論教學(xué)保持連續(xù)性。4. 編輯推薦。l 本書涵蓋了計算機(jī)導(dǎo)論和數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論兩部分的知識,可以有效解決教學(xué)計劃中不能同時安排這兩門導(dǎo)論課程的問題。l 數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論課程涉及面很廣,知識點(diǎn)較分散,這使很多學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有所降低。本書在各章中增加了現(xiàn)實(shí)生活中的具體應(yīng)用、逸聞趣事等案例,從而增強(qiáng)了教材的可讀性。l 每章后面都有一個探索性的題目,鼓勵學(xué)生將課堂所學(xué)知識與現(xiàn)實(shí)應(yīng)用結(jié)合起來,有利于培養(yǎng)主動學(xué)習(xí)、探索與創(chuàng)新的精神。l 附錄中安排了5個項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),可以讓學(xué)生在教師的帶領(lǐng)下主動探尋知識,完成一個知識項(xiàng)目。

數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論 目錄

第1章計算機(jī)基礎(chǔ)概述1 1.1計算機(jī)技術(shù)概述1 1.1.1計算機(jī)發(fā)展簡史1 1.1.2計算機(jī)的應(yīng)用3 1.1.3電子計算機(jī)的分類5 1.2數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)6 1.2.1計算機(jī)中的數(shù)據(jù)7 1.2.2計算機(jī)中常用的幾種記數(shù)制8 1.2.3幾種數(shù)制之間的轉(zhuǎn)換9 1.2.4二進(jìn)制數(shù)的運(yùn)算12 1.3計算機(jī)中數(shù)據(jù)的表示15 1.3.1數(shù)值數(shù)據(jù)的表示15 1.3.2非數(shù)值數(shù)據(jù)的表示18 1.4計算機(jī)系統(tǒng)21 1.4.1硬件系統(tǒng)概述21 1.4.2軟件系統(tǒng)概述22 思考與練習(xí)23目 錄第2章計算機(jī)硬件系統(tǒng)25 2.1計算機(jī)硬件系統(tǒng)的組成25 2.1.1CPU26 2.1.2存儲器27 2.1.3主板29 2.1.4輸入設(shè)備30 2.1.5輸出設(shè)備31 2.2微機(jī)的接口31 2.2.1微機(jī)接口概述31 2.2.2標(biāo)準(zhǔn)接口32 2.2.3擴(kuò)展槽接口34 2.3計算機(jī)外設(shè)34 2.3.1鍵盤34 2.3.2鼠標(biāo)35 2.3.3打印機(jī)36 2.3.4掃描儀37目 錄 2.3.5數(shù)碼相機(jī)37 2.3.6數(shù)碼攝像機(jī)38 2.3.7錄音筆41 2.3.8MP系列播放器41 2.4智能手機(jī)和平板電腦43 2.4.1智能手機(jī)43 2.4.2平板電腦45 思考與練習(xí)46 第3章計算機(jī)軟件及其技術(shù)47 3.1系統(tǒng)軟件47 3.1.1操作系統(tǒng)47 3.1.2語言處理程序52 3.1.3數(shù)據(jù)庫管理工具55 3.1.4服務(wù)程序56 3.2應(yīng)用軟件56 3.2.1辦公自動化軟件56 3.2.2下載工具軟件56目 錄 3.2.3即時通信軟件58 3.2.4防毒殺毒軟件59 3.2.5圖形圖像處理軟件61 3.2.6媒體播放軟件61 3.2.7多媒體及動畫制作軟件62 3.2.8文件壓縮/解壓縮軟件62 3.3數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)62 3.3.1數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)簡介62 3.3.2數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的特點(diǎn)63 3.3.3數(shù)據(jù)模型64 3.3.4SQL語句的使用66 3.4軟件開發(fā)方法73 3.4.1結(jié)構(gòu)化開發(fā)方法73 3.4.2面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方法75 思考與練習(xí)77 第4章網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)79 4.1概述79目 錄 4.1.1計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的定義79 4.1.2計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的功能79 4.1.3計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的組成80 4.1.4計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的分類81 4.1.5計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)82 4.2網(wǎng)絡(luò)體系架構(gòu)83 4.2.1協(xié)議三要素84 4.2.2OSI/RM體系結(jié)構(gòu)85 4.2.3TCP/IP體系結(jié)構(gòu)86 4.2.4OSI與TCP/IP體系結(jié)構(gòu)的比較87 4.3Internet及其應(yīng)用87 4.3.1IP地址和域名88 4.3.2萬維網(wǎng)91 4.3.3Internet上的服務(wù)92 4.4計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全94 4.4.1計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全概念94 4.4.2計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全的威脅94 4.4.3Internet的安全隱患96目 錄 4.4.4計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息安全的預(yù)防措施96 思考與練習(xí)97 第5章數(shù)字媒體概述99 5.1媒體與數(shù)字媒體99 5.1.1信息及其數(shù)字化99 5.1.2媒體100 5.1.3數(shù)字媒體101 5.2數(shù)字媒體的界定102 5.2.1多媒體103 5.2.2新媒體103 5.2.3數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)104 5.3數(shù)字媒體的特點(diǎn)104 5.3.1以數(shù)字化為基礎(chǔ)104 5.3.2以多媒體形式呈現(xiàn)105 5.3.3以多渠道方式分發(fā)107 5.3.4以個性化方式傳播108目 錄 5.3.5以技術(shù)和藝術(shù)相融合為需要109 思考與練習(xí)110 第6章數(shù)字媒體的技術(shù)體系111 6.1數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)角度的技術(shù)體系111 6.1.1內(nèi)容生成技術(shù)112 6.1.2內(nèi)容服務(wù)技術(shù)113 6.2數(shù)字媒體流通過程角度的技術(shù)體系114 6.2.1數(shù)字信息獲取與輸出技術(shù)115 6.2.2數(shù)字信息存儲技術(shù)117 6.2.3數(shù)字信息處理與生成技術(shù)118 6.2.4數(shù)字傳播技術(shù)133 6.2.5數(shù)字信息管理135 6.2.6數(shù)字信息安全138 思考與練習(xí)141 第7章數(shù)字動畫143 7.1動畫概述143目 錄 7.1.1動畫基本概念143 7.1.2動畫分類144 7.2動畫的制作過程146 7.2.1傳統(tǒng)筆繪動畫的制作過程146 7.2.2二維數(shù)字動畫的制作過程147 7.2.3三維數(shù)字動畫的制作過程148 7.3二維數(shù)字動畫的制作技術(shù)148 7.3.1時間軸和層148 7.3.2幀149 7.3.3動畫類型149 7.4三維數(shù)字動畫的制作技術(shù)150 7.4.1三維視圖150 7.4.2建模151 7.4.3貼圖153 7.4.4燈光154 7.4.5渲染155 7.4.6動畫類型156目 錄7.5數(shù)字動畫的應(yīng)用158 7.5.1影視特技158 7.5.2科學(xué)研究仿真159 7.5.3產(chǎn)品設(shè)計159 7.5.4教學(xué)159 7.6數(shù)字動畫系統(tǒng)159 7.6.1硬件系統(tǒng)160 7.6.2軟件平臺160 7.7常用動畫制作軟件161 7.7.1Flash161 7.7.2Softimage|TOONZ164 7.7.33ds Max165 7.7.4Maya166 思考與練習(xí)167 第8章數(shù)字游戲168 8.1數(shù)字游戲概述168 8.1.1數(shù)字游戲的界定168目 錄 8.1.2數(shù)字游戲的發(fā)展階段169 8.1.3數(shù)字游戲的分類171 8.1.4數(shù)字游戲的功能172 8.2數(shù)字游戲開發(fā)173 8.2.1數(shù)字游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)173 8.2.2數(shù)字游戲開發(fā)流程177 8.3數(shù)字游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)179 8.3.1計算機(jī)圖形學(xué)181 8.3.2DirectX/OpenGL182 8.3.3游戲引擎技術(shù)185 8.4網(wǎng)絡(luò)游戲188 8.4.1網(wǎng)絡(luò)游戲的分類188 8.4.2網(wǎng)絡(luò)游戲體系結(jié)構(gòu)190 8.5手機(jī)游戲193 8.5.1手機(jī)游戲的特點(diǎn)193 8.5.2手機(jī)游戲的分類194 8.5.3常見的手機(jī)游戲平臺195目 錄思考與練習(xí)197 第9章數(shù)字影音199 9.1數(shù)字影音概況199 9.1.1影音概述199 9.1.2數(shù)字影音概述201 9.1.3數(shù)字影音屬性204 9.1.4數(shù)字影音文件格式207 9.1.5數(shù)字影音編輯軟件209 9.2數(shù)字電視技術(shù)213 9.2.1電視制式簡介213 9.2.2數(shù)字電視系統(tǒng)214 9.2.3視頻信號接口215 9.3數(shù)字電影技術(shù)217 9.3.1數(shù)字電影的制作流程217 9.3.2視頻拍攝218 9.3.3編輯視頻219 9.3.4數(shù)字電影發(fā)行系統(tǒng)221目 錄9.4數(shù)字音頻技術(shù)222 9.4.1數(shù)字音頻系統(tǒng)222 9.4.2音頻編輯223 9.4.3MIDI數(shù)字音樂224 思考與練習(xí)227 第10章數(shù)字出版229 10.1數(shù)字出版概況230 10.1.1我國數(shù)字出版的現(xiàn)狀230 10.1.2我國主要數(shù)字出版商231 10.1.3數(shù)字出版的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)231 10.2數(shù)字版權(quán)管理技術(shù)232 10.2.1數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng)框架232 10.2.2數(shù)字版權(quán)管理技術(shù)基礎(chǔ)234 10.3光盤存儲技術(shù)239 10.3.1光盤存儲器概況241 10.3.2光盤數(shù)據(jù)的讀寫機(jī)制242目 錄10.4平面設(shè)計技術(shù)243 10.4.1設(shè)計軟件243 10.4.2平面設(shè)計的一般流程247 10.4.3職位定義248 思考與練習(xí)251 第11章數(shù)字學(xué)習(xí)252 11.1數(shù)字學(xué)習(xí)概述252 11.1.1數(shù)字學(xué)習(xí)體系結(jié)構(gòu)252 11.1.2數(shù)字學(xué)習(xí)的特點(diǎn)254 11.2數(shù)字學(xué)習(xí)平臺255 11.2.1數(shù)字學(xué)習(xí)平臺概述255 11.2.2國內(nèi)外優(yōu)秀的數(shù)字學(xué)習(xí)平臺案例255 11.2.3MOOCs學(xué)習(xí)平臺258 11.2.4SPOC學(xué)習(xí)平臺261 11.3數(shù)字學(xué)習(xí)通信與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)261 11.3.1光纖通信技術(shù)261 11.3.2數(shù)字蜂窩移動通信技術(shù)264目 錄 11.3.3衛(wèi)星通信技術(shù)268 11.3.4下一代網(wǎng)絡(luò)NGN技術(shù)270 11.4數(shù)字學(xué)習(xí)工具技術(shù)272 11.4.1HTML272 11.4.2HTML5274 11.4.3XML277 11.4.4XML Schema語言279 11.4.5XML文檔的顯示方法282 思考與練習(xí)287 第12章數(shù)字展示289 12.1數(shù)字展示概況289 12.1.1數(shù)字展示的發(fā)展及現(xiàn)狀289 12.1.2數(shù)字展示系統(tǒng)的組成293 12.1.3數(shù)字展示的特征294 12.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)295 12.2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史295 12.2.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念與特征296目 錄 12.2.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類 297 12.2.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域298 12.3數(shù)字展示技術(shù)及應(yīng)用案例298 12.3.1多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)298 12.3.2全息成像系統(tǒng)299 12.3.3互動投影系統(tǒng)300 12.3.4多通道立體環(huán)幕投影系統(tǒng)302 思考與練習(xí)303 第13章數(shù)字媒體服務(wù)技術(shù)304 13.1內(nèi)容轉(zhuǎn)碼技術(shù)304 13.1.1內(nèi)容轉(zhuǎn)碼技術(shù)概要304 13.1.2CPDT視頻轉(zhuǎn)碼技術(shù)原理305 13.1.3常用視頻轉(zhuǎn)碼工具介紹305 13.2內(nèi)容聚合技術(shù)308 13.2.1RSS的歷史308 13.2.2RSS的原理309 13.2.3RSS文件內(nèi)容309目 錄13.3內(nèi)容搜索技術(shù)310 13.3.1基于內(nèi)容的圖像檢索原理311 13.3.2一些成功的系統(tǒng)311 13.4元數(shù)據(jù)技術(shù)313 13.4.1元數(shù)據(jù)概述313 13.4.2元數(shù)據(jù)的分類314 13.4.3多媒體元數(shù)據(jù)的發(fā)展314 13.5數(shù)字媒體公共庫316 思考與練習(xí)317 附錄A項(xiàng)目驅(qū)動案例319 A.1項(xiàng)目1數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查320 A.2項(xiàng)目2二維動畫制作321 A.3項(xiàng)目3游戲策劃文檔撰寫322 A.4項(xiàng)目4數(shù)字電影制作原理322 A.5項(xiàng)目5自學(xué)DirectX和OpenGL323 參考文獻(xiàn)324
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