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游戲?qū)W 版權(quán)信息
- ISBN:9787300265711
- 條形碼:9787300265711 ; 978-7-300-26571-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
游戲?qū)W 本書特色
不懂游戲,如何跟年輕人交流? 不懂游戲文化,如何理解社會潮流? 不懂游戲本質(zhì),如何做出精彩的游戲? 中國有近7億游戲玩家。 游戲不只是一種娛樂或者商業(yè)模式,更是一種重要的社會文化現(xiàn)象。很快,它還將變成一門完整的學科。 北大團隊領(lǐng)銜 游戲研究開山之作! 學術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界力薦。 無論是想理解網(wǎng)絡新一代,還是想進入游戲產(chǎn)業(yè)大門,建議閱讀《游戲?qū)W》。
游戲?qū)W 內(nèi)容簡介
本書是靠前首部游戲?qū)W研究專著,幫助讀者對游戲有更清晰深刻的認識。
隨著社會發(fā)展,游戲在人們的生活中扮演了越來越重要的角色。游戲不僅成為人們重要的娛樂方式,也成為一種包容多種藝術(shù)形式的文化形式。如何能夠科學地認識與理解游戲?優(yōu)選地發(fā)揮游戲的有益價值?這成為我們不得不思索的重要問題。由于游戲不斷拓展的豐富性與復雜性,體系化、系統(tǒng)化地對游戲進行研究意義重大。而游戲?qū)嵺`發(fā)展與游戲規(guī)律探索不足之間存在鴻溝,這使得發(fā)展游戲科學的需求愈發(fā)迫切。
本書正是在這樣的背景下所做出的初步嘗試。作者立足于跨學科視野,對游戲的起源、屬性、功能進行了梳理,對游戲的經(jīng)濟、文化、社會影響等進行了分析,力圖為游戲研究的開拓、創(chuàng)新與發(fā)展提供有益參考。
無論是對經(jīng)濟、社會、文化、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的研究者、觀察者,還是對游戲從業(yè)者、政策制定者來說,本書都提供了重要的啟發(fā)和借鑒。
游戲?qū)W 目錄
**節(jié) 游戲的概念
第二節(jié) 游戲的基本性質(zhì)
第三節(jié) 從游戲到游戲?qū)W
第二章 游戲的歷史與發(fā)展
**節(jié) 游戲的誕生與早期發(fā)展
第二節(jié) 近現(xiàn)代以前的游戲
第三節(jié) 近現(xiàn)代的游戲
第四節(jié) 電子游戲的產(chǎn)生與發(fā)展
第五節(jié) 2012-2016年智能手機游戲——中國手游的革新貢獻
第三章 游戲的社會功能
**節(jié) 游戲的娛樂功能
第二節(jié) 游戲的教育功能
第三節(jié) 游戲的跨文化傳播
第四節(jié) 游戲的文化功能
第五節(jié) 功能游戲:游戲社會功能的集中體現(xiàn)
第四章 游戲文化
**節(jié) 游戲世界的文化狂歡
第二節(jié) 非游戲世界的文化延伸
第五章 游戲產(chǎn)業(yè)
**節(jié) 國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
第二節(jié) 國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)主體
第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)競爭力
第四節(jié) 中美游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程差異
第五節(jié) 中美游戲產(chǎn)業(yè)外部環(huán)境差異
第六節(jié) 中美游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀差異
第七節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)的地位與意義
第六章 游戲玩家
**節(jié) 游戲用戶心理與行為
第二節(jié) 游戲?qū)W中的用戶研究方法
第七章 游戲治理
**節(jié) 國外防游戲沉迷對策
第二節(jié) 游戲分級
第三節(jié) 國際游戲治理與青少年保護
第四節(jié) 我國未成年人網(wǎng)絡保護現(xiàn)狀及問題
第五節(jié) 未成年人網(wǎng)絡保護的國際經(jīng)驗和啟示
第八章 游戲的發(fā)展與未來
**節(jié) 游戲的智能化革新
第二節(jié) AR/VR技術(shù):沉浸式的游戲體驗
第三節(jié) 游戲社會化,功能游戲崛起
第四節(jié) 電競成為游戲行業(yè)發(fā)展重要助力點
參考文獻
游戲?qū)W 作者簡介
北京大學互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心,是北京大學為服務國家網(wǎng)絡強國戰(zhàn)略,推動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的知識創(chuàng)新和文化交流而成立的研究機構(gòu)。致力于以互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展為中心,面向問題、面向社會、面向未來的研究。
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