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中美網絡游戲對抗性內容美學特征比較研究 版權信息
- ISBN:9787567013292
- 條形碼:9787567013292 ; 978-7-5670-1329-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
中美網絡游戲對抗性內容美學特征比較研究 內容簡介
《中美網絡游戲對抗性內容美學特征比較研究》選取當今游戲市場中的具有中國傳統文化特征的“武俠”題材網絡游戲和具有全球化商業特征的美國網絡游戲作為具體的研究對象。提出在充分利用對抗性內容的審美價值的基礎上,發揚和繼承中國傳統藝術中表現對抗的優良傳統與審美經驗,依據我國現行的文化政策,建立預防網絡游戲中對抗性內容負面影響的工作體系,以及適合中國文化特點的網絡游戲分級管理制度的意見! 吨忻谰W絡游戲對抗性內容美學特征比較研究》的創新之處:網絡游戲審美的學理分析,網絡游戲中對抗性內容負面影響的消解策略,網絡游戲中對抗的美學特征及其比較研究。
中美網絡游戲對抗性內容美學特征比較研究 目錄
緒論
一、研究緣起
二、研究的目的和意義
三、文獻綜述
四、主要研究內容與方法概述
**章 對網絡游戲及其對抗性內容問題的認識與研究
**節 有關游戲的認識與研究
一、游戲理論研究
二、游戲與藝術
第二節 對網絡游戲中對抗性內容的認識與研究
一、關于媒體中對抗性內容對人類行為影響的研究
二、游戲對抗行為與現實暴力行為的相關性研究
第三節 關于暴力美學
一、暴力美學產生的原因及其哲學基礎
二、對抗的審美價值
三、化丑為美——對抗之美的美學依據
第二章 中美兩國文化藝術中的對抗性內容
**節 中國文化藝術中的對抗性內容
一、中國傳統文化與對抗
二、中國傳統藝術及其審美特征
三、有關中國藝術中對抗性內容的表現
第二節 美國文化藝術中的對抗性內容
一、美國文化及其美學思想
二、美國文化藝術中對抗性內容的表現
第三節 中美有關對抗性內容審美觀念比較
第三章 網絡游戲審美的學理分析
**節 網絡游戲審美的基本特征
一、現實主體與虛擬主體
二、交互性與選擇性
三、游戲時空的主觀性
第二節 網絡游戲審美行為的四個層面
一、感官層面
二、操控層面
三、表演層面
四、系統層面
第三節 網絡游戲的審美體驗
一、網絡游戲的高峰體驗
二、網絡游戲的沉浸體驗
三、網絡游戲的情感體驗
四、網絡游戲的自由體驗
第四節 網絡游戲審美小結
第四章 中美網絡游戲中的對抗性元素及其負面影響的消解策略
**節 網絡游戲中的對抗性元素及其分類
一、網絡游戲的類型及其對抗性
二、網絡游戲中對抗的類型
第二節 中美網絡游戲中的暴力消解策略
一、中國網絡游戲中的對抗形式及其負面影響消解策略
二、美國網絡游戲中的對抗形式及其負面影響消解策略
三、中國網絡游戲中的對抗行為目的及其消解策略
四、美國網絡游戲中的對抗行為目的及其負面影響的消解策略
第三節 中美兩國有關暴力類型及暴力消解策略的比較
第五章 中美網絡游戲中對抗性內容的審美特征
**節 中美網絡游戲中對抗性內容審美特征的共性
一、對抗審美性內容的兩種形態
二、對抗行為的正當性
三、有關網絡游戲機制產生的對抗內容的審美特征
第二節 中美網絡游戲中對抗性內容審美特征的差異
一、“自由性”與“競技性”
二、“團隊精神”與“個人英雄主義”
三、對抗的形式化與對抗的寫實化
四、對抗的浪漫化與對抗的戲謔化
五、重道義與去道德化
第三節 關于中美網絡游戲中對抗性內容審美特征的比較
結論
附錄1 本研究的樣本選取
附錄2 世界主要游戲產品分級標準比較
附錄3 美國ESRB的評級標準
附錄4 中美網絡游戲中對抗因素的審美效應問卷調查
參考文獻
中文文獻
外文文獻
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