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UNITY與C++網絡游戲開發實戰:基于VR.AI與分布式架構 版權信息
- ISBN:9787111617617
- 條形碼:9787111617617 ; 978-7-111-61761-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
UNITY與C++網絡游戲開發實戰:基于VR.AI與分布式架構 本書特色
資深專家10年經驗分享!摩拜聯合創始人\/中手游創始人\/麒麟系統領導者等7位重量級大咖力薦!涵蓋圖形學\/仿真系統\/網絡架構\/人工智能…大型網游仿真系統前后端全流程開發!完整工業級源代碼 游戲開發資深專家嘔心瀝血之作,分享10年實戰經驗 摩拜聯合創始人、中手游創始人等7位重量級大咖力薦 權威:資深技術專家傾情奉獻,7位重量級大咖力薦 全面:涵蓋圖形學、仿真系統、網絡架構和人工智能等眾多領域 系統:全流程講解大型網絡游戲及網絡仿真系統的前后端開發 實用:詳解一個完整的仿真模擬系統開發,提供完整的工業級源代碼 7位重量級大咖力薦: 中手游創始人\/董事長兼首席執行官 肖健 微軟合伙人\/微軟(中國)操作系統工程院院長 謝育濤 威愛教育CEO\/北京航空航天大學軟件學院創始院長\/教授 孫偉 摩拜聯合創始人\/副總裁 楊眾杰 國家千人計劃專家\/江蘇愛科賽爾云數據科技有限公司董事長兼CEO 趙利林 仿真技術專家\/國防科技大學教授\/麒麟RTI編寫者\/麒麟操作系統領導者 劉步權 首約汽車CTO 張友星
UNITY與C++網絡游戲開發實戰:基于VR.AI與分布式架構 內容簡介
本書以Unity圖形開發和C++網絡開發為主線,系統地介紹了網絡仿真系統和網絡游戲開發的相關知識。本書從客戶端開發和服務器端開發兩個方面著手,講解了一個完整的仿真模擬系統的開發,既有詳細的基礎知識,也有常見的流行技術,更有完整的項目實戰案例,而且還介紹了AR、人工智能和分布式架構等前沿知識在開發中的應用。本書共21章,分為4篇。、2篇為客戶端開發,主要介紹了Unity基礎與實戰開發;第3、4篇為服務器端開發,主要介紹了C++網絡開發基礎與實戰。本書內容全面,講解通俗易懂,適合網絡游戲開發、軍事虛擬仿真和智能網絡仿真系統開發等領域的開發人員和技術愛好者閱讀,也適合系統架構人員閱讀。另外,本書還適合作為相關院校和培訓機構的培訓教材使用。
UNITY與C++網絡游戲開發實戰:基于VR.AI與分布式架構 目錄
UNITY與C++網絡游戲開發實戰:基于VR.AI與分布式架構 作者簡介
王靜逸,計算機學士、金融學碩士、中國計算機學會會員、神兔未來科技有限公司創始人、QQ炫舞(1與2)引擎開發工程師和客戶端負責人。曾經任職于武漢中鐵橋梁科學研究院、上海聯想研究院和華為研究所,任研究員。曾經參與了騰訊QQ炫舞、全民炫舞微信手游及曙光之戰OL等熱門游戲的研發和圖形引擎研發。創辦神兔未來科技有限公司,從事分布式仿真、VR與AR等領域的圖形學研究與物聯網網絡系統開發,并主持了多項軍用仿真系統和武警虛擬現實訓練系統的開發。目前在布比(BUMO)公鏈任研究員和架構師,并兼任第一視頻集團研究院研究員與技術總監,從事分布式區塊鏈和分布式人工智能的研究。 劉岵,中國科學院計算機碩士、中國人工智能產業發展聯盟理事、中國人工智能學會智能傳媒專委會委員、中國計算機學會區塊鏈專委會委員。曾任諾基亞中國區和微軟移動業務中國區技術總監。現任上市公司第一視頻集團副總裁、研究院院長。有20余年的信息技術開發與管理經驗。在核心期刊上發表過多篇論文,并擁有多項專利。
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