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高等教育藝術設計精編教材動畫動態動作基礎/孫立軍 版權信息
- ISBN:9787302502807
- 條形碼:9787302502807 ; 978-7-302-50280-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
高等教育藝術設計精編教材動畫動態動作基礎/孫立軍 本書特色
“動畫動態動作基礎”是高校動漫專業的基礎必修課。它不同于一般速寫只強調在短暫的時間內快速而準確地捕捉對象,而是指借助對速寫技巧的掌握,應用速寫的方式,針對人物的各種不同角度、不同動勢尤其是對人物運動中的典型動作加以刻畫,從而達到快速表達對象的目的。本書主要內容包括動畫動態動作基礎概述,即動態、動作的概念及訓練方法,動畫概念在動畫創作中的重要性;動畫動態的具體內容,即對人體的理解,對運動的理解和把握及動態造型的表現方法;動畫動作的具體內容,即連續動作的寫生,連續動作的默寫,連續動作的運動形式及特定環境下的人物動態動作等。通過這些內容的訓練,能夠使學生在今后的學習中直接進入動畫創作,減少不必要的重復和描繪動畫形象時造成的困難,培養正確的觀察方法和快速而準確地捕捉對象形象的能力,對不同運動動勢的默寫的能力以及進一步夸張、概括和創造形象的能力等。幫助動漫創作愛好者及專業人士系統了解并熟練掌握基礎知識,并把這些理論作為以后創作的基石。全書圖文并茂,通俗易懂,適合高校相關專業學生及初學者的需要。
高等教育藝術設計精編教材動畫動態動作基礎/孫立軍 內容簡介
“動畫動態動作基礎”是高校動漫專業的基礎必修課。它不同于一般速寫只強調在短暫的時間內快速而準確地捕捉對象,而是指借助對速寫技巧的掌握,應用速寫的方式,針對人物的各種不同角度、不同動勢尤其是對人物運動中的典型動作加以刻畫,從而達到快速表達對象的目的。本書主要內容包括動畫動態動作基礎概述,即動態、動作的概念及訓練方法,動畫概念在動畫創作中的重要性;動畫動態的具體內容,即對人體的理解,對運動的理解和把握及動態造型的表現方法;動畫動作的具體內容,即連續動作的寫生,連續動作的默寫,連續動作的運動形式及特定環境下的人物動態動作等。通過這些內容的訓練,能夠使學生在今后的學習中直接進入動畫創作,減少不必要的重復和描繪動畫形象時造成的困難,培養正確的觀察方法和快速而準確地捕捉對象形象的能力,對不同運動動勢的默寫的能力以及進一步夸張、概括和創造形象的能力等。幫助動漫創作愛好者及專業人士系統了解并熟練掌握基礎知識,并把這些理論作為以后創作的基石。全書圖文并茂,通俗易懂,適合高校相關專業學生及初學者的需要。
高等教育藝術設計精編教材動畫動態動作基礎/孫立軍 目錄
寫在前面 1
**部分 動畫動態動作基礎概述 9
1.1 動畫的概念 11
1.2 動態、動作的概念 13
1.3 動畫動態動作在動畫創作中的重要性 15
3.1 寫生與默寫相結合 21
3.2 慢寫與速寫相結合 23
3.3 動態與動作相結合 25
3.4 動作與情節相結合 28
第二部分?動畫動態的具體內容 31
4.1 人體結構的總體認識 33
4.1.1 人體解剖學常用術語的界定和分類方法 33
4.1.2 全人體的骨骼結構與肌肉特征 35
4.1.3 全人體關節及其活動 41
4.1.4 影響人體外形較大的肌肉特征 44
4.1.5 對人體不同部位的夸張 53
4.2 對人體比例的理解 63
4.2.1 東、西方理想的人體比例 64
4.2.2 不同年齡和不同人種的人體比例 66
4.2.3 動漫人體比例 66
4.3 全人體的幾何形形體概括 69
4.3.1 如何理解“體塊”的概念 70
4.3.2 樹立人體“體塊”意識 70
4.3.3 人體的幾何形形體概括 72
4.3.4 動漫人體的幾何形形體概括 72
4.4 全人體的透視規律 74
4.4.1 認識透視規律 75
4.4.2 全人體的幾何形透視規律 76
4.4.3 寫實人體透視 77
4.4.4 動漫中人物透視中的夸張 77
5.1 人體產生運動的三大生理因素 79
5.1.1 人體產生運動的基礎結構——骨骼 79
5.1.2 人體產生運動的動力源泉——肌肉 80
5.1.3 人體產生運動的指揮系統——神經 81
5.2 對人體運動骨架的了解與應用 85
5.2.1 “人體骨架”的歸納與簡化 85
5.2.2 運動“人體骨架”的畫法 86
5.2.3 用“人體骨架”表現各種情緒 88
5.2.4 用“人體骨架”表現帶情節的夸張動作 88
5.3 對運動重心的了解與應用 92
5.3.1 人體重心、重心線與支撐面 93
5.3.2 由重心不同引起的不同動態的畫法 94
5.4 對動態線的了解與應用 96
5.4.1 動態線的概念與作用 96
5.4.2 動態線的具體應用 98
5.4.3 動漫中對動態線的極限夸張 100
5.5 動態中“力”的分析與應用 101
5.5.1 動態中“力”的分析 102
5.5.2 動態中“力”的應用 104
6.1 動漫“線”的基本含義 107
6.1.1?“線”的基本含義 108
6.1.2 動漫“線”的基本含義 113
6.2 “線”在動態造型中的作用 116
6.3 “線”的性質與作用 118
6.3.1?“線”的界定性和凝聚性 118
6.3.2?“線”的表形作用 118
6.3.3?“線”的表意功能 122
6.3.4?“線”的錯視性 125
6.4 “線”的種類與性格特征 127
6.4.1 直線 127
6.4.2 曲線 129
6.4.3 排線 130
6.5 明暗調子的表現 131
6.5.1 光影明暗的表現 131
6.5.2 黑白調子的表現 134
6.6 線調結合的表現 135
第三部分 動畫動作的具體內容 139
7.1 連續動作中關鍵動作的寫生 143
7.1.1 動作“關鍵幀” 143
7.1.2 有規律的連續動作 147
7.1.3 無規律的連續動作 147
7.2 人物連續動作的具體解析 149
7.2.1 對人物動作的細心觀察與深入分析 149
7.2.2 動作分解 150
7.2.3 形態歸納下的連續動作 151
7.3 連續動作的角色替代 152
8.1 從寫生到默寫 155
8.2 默寫在動畫教學與創作中的重要性 157
8.2.1 動畫教學中默寫的重要性 158
8.2.2 動畫創作中默寫的重要性 159
8.3 連續動作的默寫 161
8.3.1 連續動作的寫實默寫 162
8.3.2 連續動作的夸張默寫 164
8.3.3 連續動作的情境默寫 168
9.1 走路的連續動作 170
9.1.1 常人走路關鍵幀的連續動作 170
9.1.2 動漫走路關鍵幀的連續動作 172
9.2 跑步的連續動作 177
9.2.1 常人跑步關鍵幀的連續動作 177
9.2.2 動漫跑步關鍵幀的連續動作 179
9.3 跳躍的連續動作 180
9.3.1 常人跳躍關鍵幀的連續動作 180
9.3.2 動漫跳躍關鍵幀的連續動作 181
9.4 其他類型動作形式 182
9.4.1 表現重量的動作 182
9.4.2 表現力量的動作 184
9.4.3 表現體育類的動作 187
9.5 人物組合動作表現 190
9.5.1 雙人格斗的動作 190
9.5.2 雙人籃球對抗的動作 194
9.5.3 雙人足球對抗的動作 196
10.1 場景與人物動態動作的關系 199
10.1.1 場景與人物動態的關系 199
10.1.2 場景與人物動作的關系 200
10.2 特定環境下的人物動態動作 201
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