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中文版UNREAL ENGINE 4室內VR場景制作教程(全彩)

包郵 中文版UNREAL ENGINE 4室內VR場景制作教程(全彩)

作者:劉剛
出版社:電子工業出版社出版時間:2018-12-01
開本: 其他 頁數: 292
中 圖 價:¥49.0(5.0折) 定價  ¥98.0 登錄后可看到會員價
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中文版UNREAL ENGINE 4室內VR場景制作教程(全彩) 版權信息

  • ISBN:9787121354199
  • 條形碼:9787121354199 ; 978-7-121-35419-9
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

中文版UNREAL ENGINE 4室內VR場景制作教程(全彩) 本書特色

虛幻引擎(Unreal Engine,UE)由美國Epic Games 公司出品。本書以UE4 的483 版本為基礎進行教學,系統介紹了UE4 的基礎知識,包括如何獲取安裝、引擎工作界面介紹、VR 場景的搭建、材質、燈光、粒子、藍圖以及輸出等知識點,并結合實際案例操作講解了如何用UE4 制作VR 室內場景。本書以初入門者為主要對象,從UE4 的獲取開始介紹,結合插圖中的詳細步驟,對軟件的面板、工具、命令等做了介紹,確保學員輕松快速入門。書中示例豐富,可以邊練邊學。

中文版UNREAL ENGINE 4室內VR場景制作教程(全彩) 內容簡介

虛幻引擎(Unreal Engine,UE)由美國Epic Games 公司出品。本書以UE4 的4.8.3 版本為基礎進行教學,系統介紹了UE4 的基礎知識,包括如何獲取安裝、引擎工作界面介紹、VR 場景的搭建、材質、燈光、粒子、藍圖以及輸出等知識點,并結合實際案例操作講解了如何用UE4 制作VR 室內場景。 本書以初入門者為主要對象,從UE4 的獲取開始介紹,結合插圖中的詳細步驟,對軟件的面板、工具、命令等做了介紹,確保學員輕松快速入門。書中示例豐富,可以邊練邊學。

中文版UNREAL ENGINE 4室內VR場景制作教程(全彩) 目錄

第1 章 虛幻引擎4 的認識..........001
1.1 虛幻引擎4............................ 002
1.1.1 概述 ............................................002
1.1.2 虛幻引擎4的工作環境 ..................002
1.1.3 虛幻引擎4 的獲取安裝 ..............003
1.2 虛幻引擎4 快速入門............... 005
1.2.1 新建工程項目 ..............................005
1.2.2 虛幻引擎4 工作界面 ................007
1.2.3 虛幻引擎4 各個模塊介紹 ........007
1.3 制作流程及注意事項............... 016
1.3.1 制作流程表 ..................................016
1.3.2 注意事項 ......................................017
1.4 本章小結............................... 018
第2 章 VR 場景的基礎搭建........019
2.1 場景模型的優化...................... 020
2.1.1 VR 場景前期的建模 ....................020
2.1.2 3ds Max 場景整理 ........................020
2.1.3 模型的優化 ..................................024
2.2 模型UV 的制作.................... 031
2.2.1 UV 的定義 ....................................031
2.2.2 場景原UV 貼圖錯誤的檢查 .......031
2.2.3 光照貼圖UV 層的展開 ...............033
2.3 3ds Max 材質和貼圖的規范.... 039
2.3.1 3ds Max 的材質優化 ....................039
2.3.2 貼圖的規格 ..................................040
2.4 3ds Max 的貼圖烘焙技術........ 042
2.4.1 烘焙的原理 ..................................042
2.4.2 高模烘焙低模 ..............................042
2.5 3ds Max 場景導入UE4.......... 046
2.5.1 3ds Max 模型的導出 ....................046
2.5.2 FBX 文件導入UE4 .....................048
2.6 本章小結............................... 049
第3 章 虛幻引擎4 材質.............051
3.1 材質概念............................... 052
3.1.1 材質工作界面 ..............................052
3.1.2 材質編輯器 ..................................055
3.2 虛幻引擎4 材質............... 060
3.2.1 材質表達式 ..................................060
3.2.2 材質函數 ......................................072
3.2.3 材質屬性 ......................................074
3.3 室內基本材質制作.................. 077
3.3.1 材質輸入 ......................................077
3.3.2 實例化材質 ..................................088
3.4 添加反射球............................ 094
3.5 本章小結............................... 099
第4 章 虛幻引擎4 燈光.............101
4.1 光照原理............................... 102
4.1.1 Lightmass(靜態全局光照) ....................................102
4.1.2 DiffuseInterreflection
(漫反射) .................................103
4.1.3 Color Bleeding(顏色擴散) ....104
4.2 光源的類型............................ 105
4.2.1 Directional Light(定向光源) .105
4.2.2 Point Light(點光源) ................109
4.2.3 Spot Light(聚光源) ................111
4.2.4 Sky Light(天光) .......................114
4.3 光源的移動性......................... 116
4.3.1 Static Light(靜態光源) ..........116
4.3.2 Stationary Light(固定光源) ...117
4.3.3 Movable Lights
(可移動光源) .........................119
4.4 室內燈光的布置...................... 119
4.4.1 燈光布置思路 ............................119
4.4.2 燈光的創建 ................................119
4.4.3 檢查錯誤的光照貼圖 ................128
4.5 后期特效的添加.................... 134
4.5.1 Post Process Volume
(后處理體積) .........................134
4.5.2 其他特效補充 ............................139
4.6 本章小結............................... 142
第5 章 虛幻引擎4 粒子系統.......143
5.1 粒子系統介紹......................... 144
5.1.1 Cascade(級聯)粒子系統 .......144
5.1.2 粒子關鍵概念 ............................150
5.2 粒子系統............................... 153
5.3 常規粒子制作......................... 162
5.3.1 火焰粒子特效 ..............................162
5.3.2 煙霧粒子特效 ..............................169
5.3.3 火星粒子特效 ..............................172
5.3.4 水流特效 ......................................174
5.4 矢量場.................................. 177
5.4.1 矢量場介紹 ..................................177
5.4.2 矢量場類型 ..................................178
5.4.3 Maya 制作矢量場 ........................179
5.5 本章小結............................... 183
第6 章 虛幻引擎4 藍圖.............185
6.1 藍圖介紹............................... 186
關卡藍圖與藍圖類 ................................186
6.2 虛幻引擎4 功能制作............... 188
6.2.1 制作按鍵式開關燈 ......................188
6.2.2 制作按鍵式開關門 ......................196
6.2.3 制作觸發式開關水 ......................208
6.3 室內漫游視頻制作.................. 213
室內漫游視頻制作案例 ........................213
6.4 UI 界面制作........................... 226
6.4.1 創建Widget Blueprint
(控件藍圖) ...............................226
6.4.2 Widget Blueprint(控件藍圖)制作 ...227
6.5 本章小結............................... 242
第7 章 VR 場景輸出.................243
7.1 輸出設置PC版...................... 244
7.2 輸出設置HTC 版................... 246
輸出設置HTC 版流程 ..........................246
7.3 本章小結............................... 249
第8 章 案例——現代簡約風
VR 場景制作.................251
8.1 案例場景預處理...................... 252
8.1.1 案例3ds Max 場景處理、優化 ...252
8.1.2 場景原UV 貼圖錯誤的檢查 .......256
8.1.3 展光照UV ....................................257
8.1.4 案例貼圖制作 ..............................262
8.1.5 擋光板制作 ..................................263
8.1.6 案例3ds Max 場景導入UE4 .......264
8.2 案例場景材質調節.................. 264
8.2.1 案例模型材質調節 ......................265
8.2.2 添加盒體反射捕獲、
球體反射捕獲 ..............................269
8.3 案例場景燈光......................... 270
8.3.1 全局光體積及后處理
體積添加 ......................................270
8.3.2 燈光布置 ......................................271
8.3.3 構建預覽級場景檢查錯誤 ..........276
8.3.4 構建高參數場景 ..........................277
8.4 案例場景功能制作.................. 279
8.4.1 制作按鍵式開關門 ......................279
8.4.2 制作觸發式開關燈 ......................281
8.5 添加物體碰撞......................... 283
8.6 VR 場景輸出......................... 285
8.7 本章小結............................... 285
展開全部

中文版UNREAL ENGINE 4室內VR場景制作教程(全彩) 作者簡介

張凱,SketchUp室內設計工作流開拓者,資深室內設計師,SketchUp BBS論壇副站長、站長,浙江數聯云集團云設計部設計總監。

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