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軟件調試(第2版)卷1:硬件基礎/張銀奎

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作者:張銀奎
出版社:人民郵電出版社出版時間:2017-01-01
開本: 16開 頁數: 485
中 圖 價:¥74.3(6.3折) 定價  ¥118.0 登錄后可看到會員價
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軟件調試(第2版)卷1:硬件基礎/張銀奎 版權信息

軟件調試(第2版)卷1:硬件基礎/張銀奎 本書特色

本書堪稱是軟件調試的“百科全書”。作者圍繞軟件調試的“生態”系統(ecosystem)、異常(exception)和調試器 3 條主線,介紹軟件調試的相關原理和機制,探討可調試性(debuggability)的內涵、意義以及實現軟件可調試性的原則和方法,總結軟件調試的方法和技巧。 第1卷主要圍繞硬件技術展開介紹。全書分為4篇,共16章。*篇“緒論”(第1章),介紹了軟件調試的概念、基本過程、分類和簡要歷史,并綜述了本書后面將詳細介紹的主要調試技術。第二篇“CPU及其調試設施”(第2~7章),以英特爾和ARM架構的CPU為例系統描述了CPU的調試支持。第三篇“GPU及其調試設施”(第8~14章),深入探討了Nvidia、AMD、英特爾、ARM和Imagination 這五大廠商的GPU。第四篇“可調試性”(第15~16章),介紹了提高軟件可調試性的意義、基本原則、實例和需要注意的問題,并討論了如何在軟件開發實踐中實現可調試性。 本書理論與實踐緊密結合,既涵蓋了相關的技術背景知識,又針對大量具有代表性和普遍意義的技術細節進行了討論,是學習軟件調試技術的寶貴資料。本書適合所有從事軟件開發工作的讀者閱讀,特別適合從事軟件開發、測試、支持的技術人員,從事反病毒、網絡安全、版權保護等工作的技術人員,以及高等院校相關專業的教師和學生學習參考。

軟件調試(第2版)卷1:硬件基礎/張銀奎 內容簡介

本書堪稱是軟件調試的“百科全書”。作者圍繞軟件調試的“生態”系統(ecosystem)、異常(exception)和調試器 3 條主線,介紹軟件調試的相關原理和機制,探討可調試性(debuggability)的內涵、意義以及實現軟件可調試性的原則和方法,總結軟件調試的方法和技巧。 卷主要圍繞硬件技術展開介紹。全書分為4篇,共16章。靠前篇“緒論”(章),介紹了軟件調試的概念、基本過程、分類和簡要歷史,并綜述了本書后面將詳細介紹的主要調試技術。第二篇“CPU及其調試設施”(第2~7章),以英特爾和ARM架構的CPU為例系統描述了CPU的調試支持。第三篇“GPU及其調試設施”(第8~14章),深入探討了Nvidia、AMD、英特爾、ARM和Imagination 這五大廠商的GPU。第四篇“可調試性”(5~16章),介紹了提高軟件可調試性的意義、基本原則、實例和需要注意的問題,并討論了如何在軟件開發實踐中實現可調試性。 本書理論與實踐緊密結合,既涵蓋了相關的技術背景知識,又針對大量具有代表性和普遍意義的技術細節進行了討論,是學習軟件調試技術的寶貴資料。本書適合所有從事軟件開發工作的讀者閱讀,特別適合從事軟件開發、測試、支持的技術人員,從事反病毒、網絡安全、版權保護等工作的技術人員,以及高等院校相關專業的教師和學生學習參考。

軟件調試(第2版)卷1:硬件基礎/張銀奎 目錄

第 一篇 緒論



第 1章 軟件調試基礎 3

1.1 簡介 3

1.1.1 定義 3

1.1.2 基本過程 5

1.2 基本特征 5

1.2.1 難度大 6

1.2.2 難以估計完成時間 7

1.2.3 廣泛的關聯性 7

1.3 簡要歷史 8

1.3.1 單步執行 8

1.3.2 斷點指令 10

1.3.3 分支監視 11

1.4 分類 12

1.4.1 按調試目標的系統環境分類 12

1.4.2 按目標代碼的執行方式分類 12

1.4.3 按目標代碼的執行模式分類 13

1.4.4 按軟件所處的階段分類 13

1.4.5 按調試器與調試目標的相對位置分類 14

1.4.6 按調試目標的活動性分類 14

1.4.7 按調試工具分類 15

1.5 調試技術概覽 15

1.5.1 斷點 15

1.5.2 單步執行 16

1.5.3 輸出調試信息 17

1.5.4 日志 17

1.5.5 事件追蹤 17

1.5.6 轉儲文件 18

1.5.7 棧回溯 18

1.5.8 反匯編 18

1.5.9 觀察和修改內存數據 19

1.5.10 控制被調試進程和線程 19

1.6 錯誤與缺欠 19

1.6.1 內因與表象 19

1.6.2 誰的bug 20

1.6.3 bug的生命周期 21

1.6.4 軟件錯誤的開支曲線 21

1.7 重要性 23

1.7.1 調試與編碼的關系 23

1.7.2 調試與測試的關系 24

1.7.3 調試與逆向工程的關系 24

1.7.4 學習調試技術的意義 25

1.7.5 調試技術尚未得到應有的重視 25

1.8 本章小結 26

參考資料 26



第二篇 CPU及其調試設施



第 2章 CPU基礎 29

2.1 指令和指令集 29

2.1.1 基本特征 30

2.1.2 尋址方式 31

2.1.3 指令的執行過程 32

2.2 英特爾架構處理器 33

2.2.1 80386處理器 34

2.2.2 80486處理器 34

2.2.3 奔騰處理器 35

2.2.4 P6系列處理器 36

2.2.5 奔騰4處理器 38

2.2.6 Core 2系列處理器 38

2.2.7 Nehalem微架構 39

2.2.8 Sandy Bridge微架構 39

2.2.9 Ivy Bridge微架構 40

2.2.10 Haswell微架構 40

2.2.11 Broadwell微架構 41

2.2.12 Skylake微架構 41

2.2.13 Kaby Lake微架構 41

2.3 CPU的操作模式 42

2.4 寄存器 44

2.4.1 通用數據寄存器 44

2.4.2 標志寄存器 45

2.4.3 MSR寄存器 46

2.4.4 控制寄存器 46

2.4.5 其他寄存器 48

2.4.6 64位模式時的寄存器 49

2.5 理解保護模式 50

2.5.1 任務間的保護機制 50

2.5.2 任務內的保護 51

2.5.3 特權級 52

2.5.4 特權指令 53

2.6 段機制 54

2.6.1 段描述符 54

2.6.2 描述符表 56

2.6.3 段選擇子 56

2.6.4 觀察段寄存器 57

2.7 分頁機制 59

2.7.1 32位經典分頁 60

2.7.2 PAE分頁 66

2.7.3 IA-32e分頁 68

2.7.4 大內存頁 71

2.7.5 WinDBG的有關命令 72

2.8 PC系統概貌 73

2.9 ARM架構基礎 75

2.9.1 ARM的多重含義 75

2.9.2 主要版本 76

2.9.3 操作模式和狀態 78

2.9.4 32位架構核心寄存器 80

2.9.5 協處理器 82

2.9.6 虛擬內存管理 83

2.9.7 偽段支持 87

2.9.8 64位ARM架構 88

2.10 本章小結 90

參考資料 90

第3章 中斷和異常 91

3.1 概念和差異 91

3.1.1 中斷 91

3.1.2 異常 93

3.1.3 比較 93

3.2 異常的分類 93

3.2.1 錯誤類異常 93

3.2.2 陷阱類異常 94

3.2.3 中止類異常 95

3.3 異常例析 95

3.3.1 列表 95

3.3.2 錯誤代碼 97

3.3.3 示例 97

3.4 中斷/異常的優先級 99

3.5 中斷/異常處理 100

3.5.1 實模式 100

3.5.2 保護模式 101

3.5.3 IA-32e模式 109

3.6 ARM架構中的異常機制 110

3.7 本章小結 112

參考資料 113

第4章 斷點和單步執行 114

4.1 軟件斷點 114

4.1.1 INT 3 114

4.1.2 在調試器中設置斷點 115

4.1.3 斷點命中 116

4.1.4 恢復執行 118

4.1.5 特殊用途 118

4.1.6 斷點API 119

4.1.7 系統對INT 3的優待 119

4.1.8 觀察調試器寫入的INT 3指令 121

4.1.9 歸納和提示 122

4.2 硬件斷點 123

4.2.1 調試寄存器概覽 123

4.2.2 調試地址寄存器 124

4.2.3 調試控制寄存器 124

4.2.4 指令斷點 127

4.2.5 調試異常 127

4.2.6 調試狀態寄存器 128

4.2.7 示例 129

4.2.8 硬件斷點的設置方法 132

4.2.9 歸納 134

4.3 陷阱標志 135

4.3.1 單步執行標志 135

4.3.2 高級語言的單步執行 136

4.3.3 任務狀態段陷阱標志 138

4.3.4 按分支單步執行標志 138

4.4 實模式調試器例析 140

4.4.1 Debug.exe 140

4.4.2 8086 Monitor 142

4.4.3 關鍵實現 143

4.5 反調試示例 145

4.6 ARM架構的斷點支持 147

4.6.1 斷點指令 148

4.6.2 斷點寄存器 149

4.6.3 監視點寄存器 153

4.6.4 單步跟蹤 155

4.7 本章小結 156

參考資料 157

第5章 分支記錄和性能監視 158

5.1 分支監視概覽 159

5.2 使用寄存器的分支記錄 159

5.2.1 LBR 160

5.2.2 LBR棧 161

5.2.3 示例 161

5.2.4 在Windows操作系統中的應用 165

5.3 使用內存的分支記錄 166

5.3.1 DS區 166

5.3.2 啟用DS機制 168

5.3.3 調試控制寄存器 168

5.4 DS示例:CpuWhere 169

5.4.1 驅動程序 170

5.4.2 應用界面 173

5.4.3 2.0版本 175

5.4.4 局限性和擴展建議 178

5.4.5 Linux內核中的BTS驅動 179

5.5 性能監視 180

5.5.1 奔騰處理器的性能監視機制 181

5.5.2 P6處理器的性能監視機制 182

5.5.3 P4處理器的性能監視 183

5.5.4 架構性的性能監視機制 186

5.5.5 酷睿微架構處理器的性能監視機制 187

5.5.6 資源 188

5.6 實時指令追蹤 188

5.6.1 工作原理 189

5.6.2 RTIT數據包 190

5.6.3 Linux支持 191

5.7 ARM架構的性能監視設施 192

5.7.1 PMUv1和PMUv2 192

5.7.2 PMUv3 194

5.7.3 示例 194

5.7.4 CoreSight 195

5.8 本章小結 195

參考資料 195

第6章 機器檢查架構 196

6.1 奔騰處理器的機器檢查機制 196

6.2 MCA 198

6.2.1 概覽 198

6.2.2 MCA的全局寄存器 199

6.2.3 MCA的錯誤報告寄存器 201

6.2.4 擴展的機器檢查狀態寄存器 202

6.2.5 MCA錯誤編碼 203

6.3 編寫MCA軟件 205

6.3.1 基本算法 205

6.3.2 示例 207

6.3.3 在Windows系統中的應用 208

6.3.4 在Linux系統中的應用 210

6.4 本章小結 212

參考資料 212

第7章 JTAG調試 213

7.1 簡介 213

7.1.1 ICE 213

7.1.2 JTAG 214

7.2 JTAG原理 215

7.2.1 邊界掃描鏈路 215

7.2.2 TAP信號 216

7.2.3 TAP寄存器 217

7.2.4 TAP控制器 217

7.2.5 TAP指令 218

7.3 JTAG應用 219

7.3.1 JTAG調試 220

7.3.2 調試端口 221

7.4 IA處理器的JTAG支持 221

7.4.1 P6處理器的JTAG實現 221

7.4.2 探測模式 223

7.4.3 ITP接口 223

7.4.4 XDP端口 225

7.4.5 ITP-XDP調試儀 226

7.4.6 直接連接接口 226

7.4.7 典型應用 227

7.5 ARM處理器的JTAG支持 227

7.5.1 ARM調試接口 228

7.5.2 調試端口 228

7.5.3 訪問端口 229

7.5.4 被調試器件 229

7.5.5 調試接插口 229

7.5.6 硬件調試器 231

7.5.7 DS-5 232

7.6 本章小結 232

參考資料 233



第三篇 GPU及其調試設施



第8章 GPU基礎 237

8.1 GPU簡史 237

8.1.1 從顯卡說起 237

8.1.2 硬件加速 239

8.1.3 可編程和通用化 240

8.1.4 三輪演進 242

8.2 設備身份 243

8.2.1 “喂模式” 243

8.2.2 內存復制 243

8.2.3 超時檢測和復位 243

8.2.4 與CPU之并立 243

8.3 軟件接口 244

8.3.1 設備寄存器 244

8.3.2 批命令緩沖區 245

8.3.3 狀態模型 245

8.4 GPU驅動模型 247

8.4.1 WDDM 247

8.4.2 DRI和DRM 249

8.5 編程技術 250

8.5.1 著色器 250

8.5.2 Brook和CUDA 251

8.5.3 OpenCL 252

8.6 調試設施 252

8.6.1 輸出調試信息 253

8.6.2 發布斷點 253

8.6.3 其他斷點 254

8.6.4 單步執行 254

8.6.5 觀察程序狀態 254

8.7 本章小結 254

參考資料 255

第9章 Nvidia GPU及其調試設施 256

9.1 概要 256

9.1.1 一套微架構 256

9.1.2 三條產品線 256

9.1.3 封閉 257

9.2 微架構 257

9.2.1 G80(特斯拉1.0微架構) 257

9.2.2 GT200(特斯拉2.0微架構) 259

9.2.3 GF100(費米微架構) 260

9.2.4 GK110(開普勒微架構) 261

9.2.5 GM107(麥斯威爾微架構) 263

9.2.6 GP104(帕斯卡微架構) 263

9.2.7 GV100(伏特微架構) 265

9.2.8 持續改進 267

9.3 硬件指令集 268

9.3.1 SASS 269

9.3.2 指令格式 270

9.3.3 謂詞執行 270

9.3.4 計算能力 271

9.3.5 GT200的指令集 271

9.3.6 GV100的指令集 274

9.4 PTX指令集 279

9.4.1 匯編和反匯編 280

9.4.2 狀態空間 282

9.4.3 虛擬寄存器 283

9.4.4 數據類型 284

9.4.5 指令格式 284

9.4.6 內嵌匯編 285

9.5 CUDA 286

9.5.1 源于Brook 286

9.5.2 算核 286

9.5.3 執行配置 288

9.5.4 內置變量 290

9.5.5 Warp 291

9.5.6 顯式并行 292

9.6 異常和陷阱 293

9.6.1 陷阱指令 293

9.6.2 陷阱后綴 293

9.6.3 陷阱處理 293

9.7 系統調用 296

9.7.1 vprintf 296

9.7.2 malloc和free 297

9.7.3 __assertfail 298

9.8 斷點指令 299

9.8.1 PTX的斷點指令 299

9.8.2 硬件的斷點指令 300

9.9 Nsight的斷點功能 301

9.9.1 源代碼斷點 301

9.9.2 函數斷點 301

9.9.3 根據線程組和線程編號設置條件斷點 302

9.10 數據斷點 304

9.10.1 設置方法 304

9.10.2 命中 304

9.10.3 數量限制 306

9.10.4 設置時機 306

9.11 調試符號 306

9.11.1 編譯選項 306

9.11.2 ELF載體 306

9.11.3 DWARF 307

9.12 CUDA GDB 307

9.12.1 通用命令 307

9.12.2 擴展 308

9.12.3 局限 308

9.13 CUDA調試器API 308

9.13.1 頭文件 309

9.13.2 調試事件 309

9.13.3 工作原理 310

9.14 本章小結 312

參考資料 312

第 10章 AMD GPU及其調試設施 314

10.1 演進簡史 314

10.1.1 三個發展階段 314

10.1.2 兩種產品形態 315

10.2 Terascale微架構 315

10.2.1 總體結構 315

10.2.2 SIMD核心 317

10.2.3 VLIW 317

10.2.4 四類指令 318

10.3 GCN微架構 318

10.3.1 邏輯結構 319

10.3.2 CU和波陣 319

10.3.3 內存層次結構 321

10.3.4 工作組 321

10.3.5 多執行引擎 323

10.4 GCN指令集 323

10.4.1 7種指令類型 323

10.4.2 指令格式 324

10.4.3 不再是VLIW指令 324

10.4.4 指令手冊 324

10.5 編程模型 325

10.5.1 地幔 325

10.5.2 HSA 326

10.5.3 ROCm 326

10.5.4 Stream SDK和APP SDK 327

10.5.5 Linux系統的驅動 327

10.6 異常和陷阱 327

10.6.1 9種異常 328

10.6.2 啟用 328

10.6.3 陷阱狀態寄存器 328

10.6.4 陷阱處理器基地址 329

10.6.5 陷阱處理過程 329

10.7 控制波陣的調試接口 330

10.7.1 5種操作 330

10.7.2 指定目標 330

10.7.3 發送接口 331

10.7.4 限制 332

10.8 地址監視 332

10.8.1 4種監視模式 332

10.8.2 數量限制 333

10.8.3 報告命中 333

10.8.4 寄存器接口 333

10.8.5 用戶空間接口 333

10.9 單步調試支持 333

10.9.1 單步調試模式 334

10.9.2 控制方法 334

10.10 根據調試條件實現分支跳轉的指令 335

10.10.1 兩個條件標志 335

10.10.2 4條指令 335

10.11 代碼斷點 335

10.11.1 陷阱指令 336

10.11.2 在GPU調試SDK中的使用 336

10.12 GPU調試模型和開發套件 337

10.12.1 組成 337

10.12.2 進程內調試模型 337

10.12.3 面向事件的調試接口 339

10.13 ROCm-GDB 340

10.13.1 源代碼 340

10.13.2 安裝和編譯 340

10.13.3 常用命令 340

10.14 本章小結 341

參考資料 342

第 11章 英特爾GPU及其調試設施 343

11.1 演進簡史 343

11.1.1 i740 343

11.1.2 集成顯卡 344

11.1.3 G965 345

11.1.4 Larabee 345

11.1.5 GPU 346

11.1.6 第三輪努力 347

11.1.7 公開文檔 347

11.2 GEN微架構 348

11.2.1 總體架構 349

11.2.2 片區布局 350

11.2.3 子片布局 351

11.2.4 EU 352

11.2.5 經典架構圖 353

11.3 寄存器接口 354

11.3.1 兩大類寄存器 354

11.3.2 顯示功能的寄存器 355

11.4 命令流和環形緩沖區 357

11.4.1 命令 357

11.4.2 環形緩沖區 358

11.4.3 環形緩沖區寄存器 359

11.5 邏輯環上下文和執行列表 360

11.5.1 LRC 360

11.5.2 執行鏈表提交端口 362

11.5.3 理解LRC的提交和執行過程 362

11.6 GuC和通過GuC提交任務 365

11.6.1 加載固件和啟動GuC 365

11.6.2 以MMIO方式通信 366

11.6.3 基于共享內存的命令傳遞機制 367

11.6.4 提交工作任務 367

11.7 媒體流水線 368

11.7.1 G965的媒體流水線 368

11.7.2 MFX引擎 370

11.7.3 狀態模型 370

11.7.4 多種計算方式 371

11.8 EU指令集 372

11.8.1 寄存器 372

11.8.2 寄存器區塊 373

11.8.3 指令語法 375

11.8.4 VLIW和指令級別并行 375

11.9 內存管理 377

11.9.1 GGTT 377

11.9.2 PPGTT 378

11.9.3 I915和GMMLIB 379

11.10 異常 379

11.10.1 異常類型 379

11.10.2 系統過程 380

11.11 斷點支持 381

11.11.1 調試控制位 381

11.11.2 操作碼匹配斷點 381

11.11.3 IP匹配斷點 381

11.11.4 初始斷點 382

11.12 單步執行 382

11.13 GT調試器 382

11.13.1 架構 382

11.13.2 調試事件 384

11.13.3 符號管理 385

11.13.4 主要功能 385

11.13.5 不足 385

11.14 本章小結 386

參考資料 386

第 12章 Mali GPU及其調試設施 387

12.1 概況 387

12.1.1 源于挪威 387

12.1.2 納入ARM 387

12.1.3 三代微架構 388

12.1.4 發貨*多的圖形處理器 388

12.1.5 精悍的團隊 389

12.1.6 封閉的技術文檔 389

12.1.7 單元化設計 389

12.2 Midgard微架構 389

12.2.1 邏輯結構 390

12.2.2 三流水線著色器核心 390

12.2.3 VLIW指令集 392

12.3 Bifrost微架構 393

12.3.1 邏輯結構 393

12.3.2 執行核心 394

12.3.3 標量指令集和Warp 395

12.4 Mali圖形調試器 395

12.4.1 雙機模式 395

12.4.2 面向幀調試 396

12.5 Gator 396

12.5.1 Gator內核模塊(gator.ko) 397

12.5.2 Gator文件系統(gatorfs) 397

12.5.3 Gator后臺服務(gatord) 398

12.5.4 Kbase驅動中的gator支持 399

12.5.5 含義 399

12.6 Kbase驅動的調試設施 399

12.6.1 GPU版本報告 399

12.6.2 編譯選項 400

12.6.3 DebugFS下的虛擬文件 401

12.6.4 SysFS下的虛擬文件 401

12.6.5 基于ftrace的追蹤設施 401

12.6.6 Kbase的追蹤設施 402

12.7 其他調試設施 403

12.7.1 Caiman 403

12.7.2 devlib 404

12.7.3 Mali離線編譯器 404

12.8 缺少的調試設施 405

12.8.1 GPGPU調試器 405

12.8.2 GPU調試SDK 406

12.8.3 反匯編器 406

12.8.4 ISA文檔 406

12.9 本章小結 406

參考資料 406

第 13章 PowerVR GPU及其調試設施 407

13.1 概要 407

13.1.1 發展簡史 407

13.1.2 兩條產品線 409

13.1.3 基于圖塊延遲渲染 409

13.1.4 Intel GMA 409

13.1.5 開放性 410

13.2 Rogue微架構 410

13.2.1 總體結構 410

13.2.2 USC 411

13.2.3 ALU流水線 412

13.3 參考指令集 413

13.3.1 寄存器 414

13.3.2 指令組 414

13.3.3 指令修飾符 415

13.3.4 指令類型 415

13.3.5 標量指令 416

13.3.6 并行模式 416

13.4 軟件模型和微內核 417

13.4.1 軟件模型 417

13.4.2 微內核的主要功能 417

13.4.3 優點 418

13.4.4 存在的問題 418

13.5 斷點支持 418

13.5.1 bpret指令 419

13.5.2 數據斷點 419

13.5.3 ISP斷點 420

13.6 離線編譯和反匯編 420

13.6.1 離線編譯 420

13.6.2 反匯編 421

13.7 PVR-GDB 421

13.7.1 跟蹤調試 421

13.7.2 寄存器訪問 422

13.7.3 其他功能 422

13.7.4 全局斷點和局限性 422

13.8 本章小結 423

參考資料 423

第 14章 GPU綜述 424

14.1 比較 424

14.1.1 開放性 424

14.1.2 工具鏈 425

14.1.3 開發者文檔 425

14.2 主要矛盾 425

14.2.1 專用性和通用性 426

14.2.2 強硬件和弱軟件 426

14.3 發展趨勢 426

14.3.1 從固定功能單元到通用執行引擎 426

14.3.2 從向量指令到標量指令 427

14.3.3 從指令并行到線程并行 427

14.4 其他GPU 427

14.4.1 Adreno 428

14.4.2 VideoCore 428

14.4.3 圖芯GPU 429

14.4.4 TI TMS34010 429

14.5 學習資料和工具 430

14.5.1 文檔 430

14.5.2 源代碼 430

14.5.3 工具 431

14.6 本章小結 432

參考資料 432



第四篇 可調試性



第 15章 可調試性概覽 435

15.1 簡介 435

15.2 觀止和未雨綢繆 436

15.2.1 NT 3.1的故事 436

15.2.2 未雨綢繆 438

15.3 基本原則 439

15.3.1 *短距離原則 439

15.3.2 *小范圍原則 439

15.3.3 立刻終止原則 440

15.3.4 可追溯原則 441

15.3.5 可控制原則 442

15.3.6 可重復原則 442

15.3.7 可觀察原則 442

15.3.8 易辨識原則 443

15.3.9 低海森伯效應原則 443

15.4 不可調試代碼 444

15.4.1 系統的異常分發函數 444

15.4.2 提供調試功能的系統函數 444

15.4.3 對調試器敏感的函數 445

15.4.4 反跟蹤和調試的程序 445

15.4.5 時間敏感的代碼 446

15.4.6 應對措施 446

15.5 可調試性例析 446

15.5.1 健康性檢查和BSOD 447

15.5.2 可控制性 447

15.5.3 公開的符號文件 448

15.5.4 WER 448

15.5.5 ETW和日志 448

15.5.6 性能計數器 449

15.5.7 內置的內核調試引擎 449

15.5.8 手動觸發崩潰 449

15.6 與安全、商業秘密和性能的關系 449

15.6.1 可調試性與安全性 450

15.6.2 可調試性與商業秘密 450

15.6.3 可調試性與性能 450

15.7 本章小結 450

參考資料 451

第 16章 可調試性的實現 452

16.1 角色和職責 452

16.1.1 架構師 452

16.1.2 程序員 453

16.1.3 測試人員 453

16.1.4 產品維護和技術支持工程師 454

16.1.5 管理者 454

16.2 可調試架構 455

16.2.1 日志 455

16.2.2 輸出調試信息 456

16.2.3 轉儲 457

16.2.4 基類 458

16.2.5 調試模型 458

16.3 通過棧回溯實現可追溯性 459

16.3.1 棧回溯的基本原理 459

16.3.2 利用DbgHelp函數庫回溯棧 461

16.3.3 利用RTL函數回溯棧 465

16.4 數據的可追溯性 466

16.4.1 基于數據斷點的方法 466

16.4.2 使用對象封裝技術來追蹤數據變化 471

16.5 可觀察性的實現 472

16.5.1 狀態查詢 472

16.5.2 WMI 473

16.5.3 性能計數器 475

16.5.4 轉儲 478

16.5.5 打印或者輸出調試信息 479

16.5.6 日志 480

16.6 自檢和自動報告 480

16.6.1 BIST 480

16.6.2 軟件自檢 481

16.6.3 自動報告 482

16.7 本章小結 482

參考資料 483



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軟件調試(第2版)卷1:硬件基礎/張銀奎 作者簡介

張銀奎,國內知名的調試技術專家。畢業于上海交通大學信息與控制工程系,長期從事軟件開發和研究工作,曾在英特爾工作13 年,對 IA-32 架構、操作系統內核、驅動程序,尤其是對軟件調試有較深入的研究。著有《軟件調試》《格蠹匯編》等暢銷、常銷技術圖書, 格蠹科技(xedge.ai) 創始人,高端調試網站(advdbg.org)創建者。翻譯(合譯)作品有《二十一世紀機器人》《觀止——微軟創建NT和未來的奪命狂奔》《數據挖掘原理》《機器學習》《人工智能:復雜問題求解的結構和策略》等。

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