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Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版)

包郵 Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版)

作者:蹇彤編著
出版社:中國(guó)水利水電出版社出版時(shí)間:2019-01-01
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 260
中 圖 價(jià):¥31.0(4.4折) 定價(jià)  ¥69.8 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版) 版權(quán)信息

Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版) 本書特色

《Scratch少兒編程一點(diǎn)通(視頻教學(xué)版)》以Scratch 2.0版本為基礎(chǔ),詳細(xì)介紹了Scratch編程相關(guān)知 識(shí),是專門為響應(yīng)全球編程一小時(shí)活動(dòng)(Hour of Code)而推出的少兒編程入門書。 《Scratch少兒編程一點(diǎn)通(視頻教學(xué)版)》首先介紹了全球編程一小時(shí)活動(dòng)、我國(guó)少兒編程教育的現(xiàn)狀 和國(guó)家的相關(guān)政策,然后通過(guò)我的世界、星球大戰(zhàn)、點(diǎn)燈機(jī)器人3個(gè)精彩案例,讓編程零基礎(chǔ)的讀者通過(guò)鼠 標(biāo)拖動(dòng)命令積木編程,闖過(guò)一個(gè)又一個(gè)關(guān)口,輕松進(jìn)入到編程世界里,找到編程感覺、了解編程思維、培 養(yǎng)編程興趣和信心。接著將帶領(lǐng)讀者全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)風(fēng)靡全球的Scratch編程課程,并逐步豐富和擴(kuò)充編程內(nèi) 容,這部分內(nèi)容是本書的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。*后給出剪刀石頭布、卡片猜生日、天天打地鼠3個(gè)Scratch少兒趣味編 程項(xiàng)目,讓讀者綜合應(yīng)用前面學(xué)到的知識(shí),進(jìn)一步加深對(duì)編程的理解,從而正式邁入編程的大門。 《Scratch少兒編程一點(diǎn)通(視頻教學(xué)版)》采用四色印刷,圖文并茂,非常適合初學(xué)編程的少年兒 童選擇學(xué)習(xí),也適合作為少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書。想轉(zhuǎn)變教育觀念的學(xué)生家長(zhǎng)及其他任何想了解 Scratch編程的讀者,也可選擇本書參考。

Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

Scratch是一款由麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)開發(fā)的、風(fēng)靡全球的圖形化少兒編程工具,能很好的培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力、程序設(shè)計(jì)能力、分析解決問(wèn)題的能力……據(jù)說(shuō),人類邏輯思維能力形成的關(guān)鍵期在7歲左右,所以,邏輯思維能力培養(yǎng)越早越好。 現(xiàn)在很多國(guó)家均提倡兒童學(xué)習(xí)編程,例如英國(guó)將編程納入中小學(xué)課程、前美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬呼吁全民學(xué)編程、新加坡在中小學(xué)考試中加入編程科目…… 2017年7月國(guó)務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,其中明確指出我國(guó)應(yīng)實(shí)施全民智能教育項(xiàng)目,在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程、逐步推廣編程教育,鼓勵(lì)社會(huì)力量參與寓教于樂(lè)的編程教學(xué)軟件、游戲的開發(fā)和推廣。計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)能力(編程能力)作為一種基礎(chǔ)技能已經(jīng)在國(guó)家層面得到重視。學(xué)編程,為孩子通向美好未來(lái)加把鑰匙。 本書是專門為響應(yīng)全球編程一小時(shí)活動(dòng)(Hour of Code)而推出的少兒編程入門書。學(xué)編程, 視頻教學(xué):贈(zèng)送獨(dú)家視頻課程,跟著視頻學(xué)編程,更容易。作者權(quán)威:凝聚作者10年開發(fā)經(jīng)驗(yàn),帶你輕松領(lǐng)略編程奧秘。 形象直觀:采用圖形化講解,學(xué)編程像搭積木,快樂(lè)又有趣。 知識(shí)拓展:增加機(jī)器學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓你提前體驗(yàn)AI的魅力。 交流互動(dòng):QQ群在線交流、服務(wù),讓孩子學(xué)習(xí)無(wú)后顧之憂。

Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版) 目錄

第1章  什么是“編程一小時(shí)”.................................................................................................... 1 1.1  了解STEAM教育和編程教育................................................................................................... 2 1.1.1  人工智能和編程教育.................................................................................................... 2 1.1.2  STEAM的含義............................................................................................................... 3 1.2  了解“編程一小時(shí)”活動(dòng)........................................................................................................ 4 1.3  國(guó)家戰(zhàn)略——中小學(xué)編程教育................................................................................................ 5 1.4  少兒編程教育與未來(lái)的AI時(shí)代................................................................................................ 5 1.4.1  互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和AI時(shí)代.................................................................................................... 6 1.4.2  編程教育的現(xiàn)狀及發(fā)展................................................................................................ 7 第2章  程序執(zhí)行的三種基本方式............................................................................................... 8 2.1  命令積木 ................................................................................................................................... 9 2.1.1  什么是計(jì)算機(jī)的硬件和軟件 ....................................................................................... 9 2.1.2  什么是計(jì)算機(jī)的命令 ................................................................................................... 9 2.1.3  拖動(dòng)命令積木的方式 ................................................................................................. 10 2.1.4  書寫代碼的方式 ......................................................................................................... 11 2.2  程序執(zhí)行的方式 ..................................................................................................................... 12 2.2.1  順序執(zhí)行 ..................................................................................................................... 12 2.2.2  判斷執(zhí)行 ..................................................................................................................... 13 2.2.3  循環(huán)執(zhí)行 ..................................................................................................................... 14 2.2.4  總結(jié) ............................................................................................................................. 15 第3章  我的世界............................................................................................................................... 17 3.1  登錄“我的世界”游戲 ......................................................................................................... 18 3.2  文字說(shuō)明介紹 ......................................................................................................................... 18 3.3  游戲過(guò)關(guān)命令詳解 ................................................................................................................. 20 第4章  星球大戰(zhàn)............................................................................................................................... 30 4.1  登錄游戲 ................................................................................................................................. 31 4.2  游戲通關(guān)詳解 ......................................................................................................................... 32 第5章  Lightbot ——點(diǎn)燈機(jī)器人 ......................................................................................... 45 5.1  游戲組成部分介紹 ........................................................................................................... 46 5.2  登錄“點(diǎn)燈機(jī)器人”游戲 .............................................................................................. …...46 5.3  文字說(shuō)明介紹 ................................................................................................................... 47 5.4  游戲過(guò)關(guān)命令詳解 .......................................................................................................... 50 第6章  Scratch閃亮登場(chǎng) ......................................................................................................... 76 6.1  環(huán)境搭建 ......................................................................................................................... 77 6.1.1  下載和安裝Scratch ..................................................................................................... 77 6.1.2  啟動(dòng)Scratch ................................................................................................................. 79 6.2  Scratch的使用 .................................................................................................................. 80 6.2.1  界面介紹 ..................................................................................................................... 80 6.2.2  認(rèn)識(shí)Scratch中的命令積木 ......................................................................................... 84 6.3  編程中涉及的基本數(shù)學(xué)知識(shí) ........................................................................................... 86 6.3.1  正數(shù)和負(fù)數(shù) ................................................................................................................. 86 6.3.2  數(shù)軸 ............................................................................................................................. 87 6.3.3  平面直角坐標(biāo)系 ......................................................................................................... 87 6.3.4  Scratch的坐標(biāo)系 ......................................................................................................... 88 6.4  認(rèn)識(shí)變量 .......................................................................................................................... 90 6.4.1  代數(shù)和變量 ................................................................................................................. 90 6.4.2  創(chuàng)建新變量 ................................................................................................................. 91 6.4.3  改變變量的值 ............................................................................................................. 92 6.4.4  變量的種類 ................................................................................................................. 93 6.5  通過(guò)編程進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算 ................................................................................................... 94 6.5.1  加、減、乘、除四則運(yùn)算 ......................................................................................... 94 6.5.2  比較大小 ..................................................................................................................... 97 6.5.3  重要的隨機(jī)數(shù) ............................................................................................................. 97 6.6  有趣的余數(shù) ...................................................................................................................... 98 6.6.1  余數(shù)的定義 ................................................................................................................. 98 6.6.2  余數(shù)的妙用 ................................................................................................................. 98 6.7  數(shù)學(xué)函數(shù) ......................................................................................................................... 100 6.8  運(yùn)動(dòng)時(shí)面向的方向 ......................................................................................................... 100 6.9  Scratch中的幫助文件和例子 ......................................................................................... 101 第7章  邏輯運(yùn)算和條件判斷 ............................................................................................. 103 7.1  兩個(gè)邏輯值——真和假 .................................................................................................. 104 7.2  三種邏輯運(yùn)算 ................................................................................................................. 104 7.3  條件語(yǔ)句 ......................................................................................................................... 110 7.3.1  “如果……那么……”條件語(yǔ)句 ........................................................................... 1107.3.2  “如果……那么……否則……” ............................................................................1117.4  多個(gè)條件語(yǔ)句的嵌套使用 ............................................................................................. 113 第8章  外觀造型和聲音 ...................................................................................................... 117 8.1  角色的顯示和隱藏 ......................................................................................................... 118 8.2  角色的造型和造型切換 ................................................................................................. 122 8.3  角色的外觀特效 ........................................................................................................... 124 8.4  添加聲音 ......................................................................................................................... 125 8.4.1  選擇聲音 ................................................................................................................... 125 8.4.2  錄制聲音 ................................................................................................................... 127 8.4.3  上傳聲音 ...................................................................................................................... 127 第9章  循環(huán) ........................................................................................................................... 131 9.1  確定性循環(huán) ..................................................................................................................... 132 9.2  不確定性循環(huán) ................................................................................................................. 134 9.3  循環(huán)和條件語(yǔ)句的嵌套使用 ......................................................................................... 135 第10章  神奇的畫筆 ............................................................................................................ 140 10.1  認(rèn)識(shí)畫筆 ....................................................................................................................... 141 10.2  學(xué)習(xí)畫幾何圖形 ........................................................................................................... 142 10.3  強(qiáng)大的圖章功能 ........................................................................................................... 147 10.4  使用畫筆編程繪制復(fù)雜圖形 ....................................................................................... 148 第11章  消息和過(guò)程 ............................................................................................................ 154 11.1  什么是消息 ................................................................................................................... 155 11.2  使用消息編程 ............................................................................................................... 156 11.3  什么是過(guò)程 ................................................................................................................... 159 11.4  創(chuàng)建新積木——使用過(guò)程編程 .................................................................................... 161 第12章  字符串和列表 ........................................................................................................ 169 12.1  用途廣泛的字符串 ....................................................................................................... 170 12.2  字符串的用法 ............................................................................................................. 171 12.3  字符串密碼游戲——PigLatin(小豬的拉丁文) .......................................................... 172 12.4  復(fù)雜的結(jié)構(gòu)——列表 .................................................................................................... 175 12.5  列表的主要用法 ........................................................................................................... 176 12.6  列表游戲——知識(shí)搶答 ................................................................................................ 177 第13章  綜合項(xiàng)目:剪刀石頭布 .......................................................................................... 186 13.1  游戲的設(shè)計(jì)思路 ........................................................................................................... 187 13.2  動(dòng)手設(shè)計(jì)制作步驟 ....................................................................................................... 187 第14章 綜合項(xiàng)目:五張卡片猜生日 .................................................................................. 196 14.1  數(shù) 的 進(jìn) 制 ................................................................................................................. 197 14.2  猜生日日期的設(shè)計(jì)思路 ............................................................................................... 198 第15章  綜合項(xiàng)目:天天打地鼠 ........................................................................................... 205 15.1  游戲制作步驟 ............................................................................................................... 206 15.2  隨機(jī)數(shù)分析 ................................................................................................................... 211 第16章 少兒編程與機(jī)器學(xué)習(xí)入門 ..................................................................................... 216 16.1  什么是機(jī)器學(xué)習(xí) ........................................................................................................... 217 16.2  國(guó)外Scratch在線編程與機(jī)器學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門介紹 ....................................................... 217 16.3  機(jī)器學(xué)習(xí)編程實(shí)例 ...................................................................................................... 218 附錄A ......................................................................................................................................... 230 附錄B ......................................................................................................................................... 235
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Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版) 作者簡(jiǎn)介

蹇彤,資深I(lǐng)T技術(shù)專家和教育專家。先后曾擔(dān)任某大型國(guó)有通訊企業(yè)數(shù)據(jù)中心新產(chǎn)品軟件設(shè)計(jì)師,華為網(wǎng)關(guān)認(rèn)證專家,西南地區(qū)某民辦大學(xué)擔(dān)任C/C 編程教師,重慶市某區(qū)NEC對(duì)日軟件外包平臺(tái)中方技術(shù)負(fù)責(zé)人,重慶市某互聯(lián)網(wǎng)教育集團(tuán)技術(shù)副總兼教學(xué)總監(jiān),現(xiàn)致力于機(jī)器學(xué)習(xí)、大數(shù)據(jù)挖掘與分析的研究和應(yīng)用;區(qū)塊鏈,以太坊源碼級(jí)研究和行業(yè)應(yīng)用,同時(shí)致力于青少年在線編程教育培訓(xùn)。 2016年入駐跟誰(shuí)學(xué)平臺(tái),在全平臺(tái)中小學(xué)生編程培訓(xùn)中做到全國(guó)前三名。

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