Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787517068211
- 條形碼:9787517068211 ; 978-7-5170-6821-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
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Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版) 本書特色
《Scratch少兒編程一點(diǎn)通(視頻教學(xué)版)》以Scratch 2.0版本為基礎(chǔ),詳細(xì)介紹了Scratch編程相關(guān)知 識(shí),是專門為響應(yīng)全球編程一小時(shí)活動(dòng)(Hour of Code)而推出的少兒編程入門書。
《Scratch少兒編程一點(diǎn)通(視頻教學(xué)版)》首先介紹了全球編程一小時(shí)活動(dòng)、我國(guó)少兒編程教育的現(xiàn)狀 和國(guó)家的相關(guān)政策,然后通過(guò)我的世界、星球大戰(zhàn)、點(diǎn)燈機(jī)器人3個(gè)精彩案例,讓編程零基礎(chǔ)的讀者通過(guò)鼠 標(biāo)拖動(dòng)命令積木編程,闖過(guò)一個(gè)又一個(gè)關(guān)口,輕松進(jìn)入到編程世界里,找到編程感覺、了解編程思維、培 養(yǎng)編程興趣和信心。接著將帶領(lǐng)讀者全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)風(fēng)靡全球的Scratch編程課程,并逐步豐富和擴(kuò)充編程內(nèi) 容,這部分內(nèi)容是本書的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。*后給出剪刀石頭布、卡片猜生日、天天打地鼠3個(gè)Scratch少兒趣味編 程項(xiàng)目,讓讀者綜合應(yīng)用前面學(xué)到的知識(shí),進(jìn)一步加深對(duì)編程的理解,從而正式邁入編程的大門。
《Scratch少兒編程一點(diǎn)通(視頻教學(xué)版)》采用四色印刷,圖文并茂,非常適合初學(xué)編程的少年兒 童選擇學(xué)習(xí),也適合作為少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書。想轉(zhuǎn)變教育觀念的學(xué)生家長(zhǎng)及其他任何想了解 Scratch編程的讀者,也可選擇本書參考。
Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
Scratch是一款由麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)開發(fā)的、風(fēng)靡全球的圖形化少兒編程工具,能很好的培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力、程序設(shè)計(jì)能力、分析解決問(wèn)題的能力……據(jù)說(shuō),人類邏輯思維能力形成的關(guān)鍵期在7歲左右,所以,邏輯思維能力培養(yǎng)越早越好。
現(xiàn)在很多國(guó)家均提倡兒童學(xué)習(xí)編程,例如英國(guó)將編程納入中小學(xué)課程、前美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬呼吁全民學(xué)編程、新加坡在中小學(xué)考試中加入編程科目……
2017年7月國(guó)務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,其中明確指出我國(guó)應(yīng)實(shí)施全民智能教育項(xiàng)目,在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程、逐步推廣編程教育,鼓勵(lì)社會(huì)力量參與寓教于樂(lè)的編程教學(xué)軟件、游戲的開發(fā)和推廣。計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)能力(編程能力)作為一種基礎(chǔ)技能已經(jīng)在國(guó)家層面得到重視。學(xué)編程,為孩子通向美好未來(lái)加把鑰匙。
本書是專門為響應(yīng)全球編程一小時(shí)活動(dòng)(Hour of Code)而推出的少兒編程入門書。學(xué)編程,
視頻教學(xué):贈(zèng)送獨(dú)家視頻課程,跟著視頻學(xué)編程,更容易。作者權(quán)威:凝聚作者10年開發(fā)經(jīng)驗(yàn),帶你輕松領(lǐng)略編程奧秘。
形象直觀:采用圖形化講解,學(xué)編程像搭積木,快樂(lè)又有趣。
知識(shí)拓展:增加機(jī)器學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓你提前體驗(yàn)AI的魅力。
交流互動(dòng):QQ群在線交流、服務(wù),讓孩子學(xué)習(xí)無(wú)后顧之憂。
Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版) 目錄
第1章 什么是“編程一小時(shí)”....................................................................................................
1
1.1 了解STEAM教育和編程教育...................................................................................................
2
1.1.1 人工智能和編程教育....................................................................................................
2
1.1.2 STEAM的含義...............................................................................................................
3
1.2 了解“編程一小時(shí)”活動(dòng)........................................................................................................
4
1.3 國(guó)家戰(zhàn)略——中小學(xué)編程教育................................................................................................
5
1.4 少兒編程教育與未來(lái)的AI時(shí)代................................................................................................
5
1.4.1 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和AI時(shí)代....................................................................................................
6
1.4.2 編程教育的現(xiàn)狀及發(fā)展................................................................................................
7
第2章 程序執(zhí)行的三種基本方式...............................................................................................
8
2.1 命令積木
...................................................................................................................................
9
2.1.1 什么是計(jì)算機(jī)的硬件和軟件
.......................................................................................
9
2.1.2 什么是計(jì)算機(jī)的命令
...................................................................................................
9
2.1.3 拖動(dòng)命令積木的方式 .................................................................................................
10
2.1.4 書寫代碼的方式
.........................................................................................................
11
2.2 程序執(zhí)行的方式 .....................................................................................................................
12
2.2.1 順序執(zhí)行
.....................................................................................................................
12
2.2.2 判斷執(zhí)行 .....................................................................................................................
13
2.2.3 循環(huán)執(zhí)行
.....................................................................................................................
14
2.2.4 總結(jié) .............................................................................................................................
15
第3章 我的世界...............................................................................................................................
17
3.1 登錄“我的世界”游戲
.........................................................................................................
18
3.2 文字說(shuō)明介紹
.........................................................................................................................
18
3.3 游戲過(guò)關(guān)命令詳解
.................................................................................................................
20
第4章 星球大戰(zhàn)...............................................................................................................................
30
4.1 登錄游戲
.................................................................................................................................
31
4.2 游戲通關(guān)詳解
.........................................................................................................................
32
第5章 Lightbot ——點(diǎn)燈機(jī)器人
.........................................................................................
45
5.1 游戲組成部分介紹
...........................................................................................................
46
5.2 登錄“點(diǎn)燈機(jī)器人”游戲
..............................................................................................
…...46
5.3 文字說(shuō)明介紹
...................................................................................................................
47
5.4 游戲過(guò)關(guān)命令詳解
..........................................................................................................
50
第6章 Scratch閃亮登場(chǎng)
.........................................................................................................
76
6.1 環(huán)境搭建
.........................................................................................................................
77
6.1.1 下載和安裝Scratch
.....................................................................................................
77
6.1.2 啟動(dòng)Scratch
.................................................................................................................
79
6.2 Scratch的使用
..................................................................................................................
80
6.2.1 界面介紹
.....................................................................................................................
80
6.2.2 認(rèn)識(shí)Scratch中的命令積木
.........................................................................................
84
6.3 編程中涉及的基本數(shù)學(xué)知識(shí)
...........................................................................................
86
6.3.1 正數(shù)和負(fù)數(shù)
.................................................................................................................
86
6.3.2 數(shù)軸
.............................................................................................................................
87
6.3.3 平面直角坐標(biāo)系
.........................................................................................................
87
6.3.4 Scratch的坐標(biāo)系
.........................................................................................................
88
6.4 認(rèn)識(shí)變量
..........................................................................................................................
90
6.4.1 代數(shù)和變量
.................................................................................................................
90
6.4.2 創(chuàng)建新變量
.................................................................................................................
91
6.4.3 改變變量的值
.............................................................................................................
92
6.4.4 變量的種類
.................................................................................................................
93
6.5 通過(guò)編程進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算
...................................................................................................
94
6.5.1 加、減、乘、除四則運(yùn)算
.........................................................................................
94
6.5.2 比較大小
.....................................................................................................................
97
6.5.3 重要的隨機(jī)數(shù)
.............................................................................................................
97
6.6 有趣的余數(shù)
......................................................................................................................
98
6.6.1 余數(shù)的定義
.................................................................................................................
98
6.6.2 余數(shù)的妙用
.................................................................................................................
98
6.7 數(shù)學(xué)函數(shù)
.........................................................................................................................
100
6.8 運(yùn)動(dòng)時(shí)面向的方向
.........................................................................................................
100
6.9 Scratch中的幫助文件和例子
.........................................................................................
101
第7章 邏輯運(yùn)算和條件判斷
.............................................................................................
103
7.1 兩個(gè)邏輯值——真和假
..................................................................................................
104
7.2 三種邏輯運(yùn)算
.................................................................................................................
104
7.3 條件語(yǔ)句 .........................................................................................................................
110
7.3.1 “如果……那么……”條件語(yǔ)句
........................................................................... 1107.3.2 “如果……那么……否則……”
............................................................................1117.4 多個(gè)條件語(yǔ)句的嵌套使用
.............................................................................................
113
第8章 外觀造型和聲音 ......................................................................................................
117
8.1 角色的顯示和隱藏
.........................................................................................................
118
8.2 角色的造型和造型切換 .................................................................................................
122
8.3 角色的外觀特效
...........................................................................................................
124
8.4 添加聲音
.........................................................................................................................
125
8.4.1 選擇聲音
...................................................................................................................
125
8.4.2 錄制聲音
...................................................................................................................
127
8.4.3 上傳聲音
......................................................................................................................
127
第9章 循環(huán) ...........................................................................................................................
131
9.1 確定性循環(huán)
.....................................................................................................................
132
9.2 不確定性循環(huán) .................................................................................................................
134
9.3 循環(huán)和條件語(yǔ)句的嵌套使用
.........................................................................................
135
第10章 神奇的畫筆 ............................................................................................................
140
10.1 認(rèn)識(shí)畫筆
.......................................................................................................................
141
10.2 學(xué)習(xí)畫幾何圖形 ...........................................................................................................
142
10.3 強(qiáng)大的圖章功能
...........................................................................................................
147
10.4 使用畫筆編程繪制復(fù)雜圖形
.......................................................................................
148
第11章 消息和過(guò)程
............................................................................................................
154
11.1 什么是消息 ...................................................................................................................
155
11.2 使用消息編程
...............................................................................................................
156
11.3 什么是過(guò)程 ...................................................................................................................
159
11.4 創(chuàng)建新積木——使用過(guò)程編程
....................................................................................
161
第12章 字符串和列表 ........................................................................................................
169
12.1 用途廣泛的字符串
.......................................................................................................
170
12.2 字符串的用法 .............................................................................................................
171
12.3 字符串密碼游戲——PigLatin(小豬的拉丁文) .......................................................... 172
12.4 復(fù)雜的結(jié)構(gòu)——列表
....................................................................................................
175
12.5 列表的主要用法
...........................................................................................................
176
12.6 列表游戲——知識(shí)搶答
................................................................................................
177
第13章 綜合項(xiàng)目:剪刀石頭布
..........................................................................................
186
13.1 游戲的設(shè)計(jì)思路
...........................................................................................................
187
13.2 動(dòng)手設(shè)計(jì)制作步驟
.......................................................................................................
187
第14章 綜合項(xiàng)目:五張卡片猜生日
..................................................................................
196
14.1 數(shù)
的 進(jìn) 制 .................................................................................................................
197
14.2 猜生日日期的設(shè)計(jì)思路
...............................................................................................
198
第15章 綜合項(xiàng)目:天天打地鼠
...........................................................................................
205
15.1 游戲制作步驟
...............................................................................................................
206
15.2 隨機(jī)數(shù)分析 ...................................................................................................................
211
第16章 少兒編程與機(jī)器學(xué)習(xí)入門
.....................................................................................
216
16.1 什么是機(jī)器學(xué)習(xí) ...........................................................................................................
217
16.2 國(guó)外Scratch在線編程與機(jī)器學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門介紹 ....................................................... 217
16.3 機(jī)器學(xué)習(xí)編程實(shí)例 ......................................................................................................
218
附錄A
.........................................................................................................................................
230
附錄B
.........................................................................................................................................
235
展開全部
Scratch少兒編程一點(diǎn)通-(視頻教學(xué)版) 作者簡(jiǎn)介
蹇彤,資深I(lǐng)T技術(shù)專家和教育專家。先后曾擔(dān)任某大型國(guó)有通訊企業(yè)數(shù)據(jù)中心新產(chǎn)品軟件設(shè)計(jì)師,華為網(wǎng)關(guān)認(rèn)證專家,西南地區(qū)某民辦大學(xué)擔(dān)任C/C 編程教師,重慶市某區(qū)NEC對(duì)日軟件外包平臺(tái)中方技術(shù)負(fù)責(zé)人,重慶市某互聯(lián)網(wǎng)教育集團(tuán)技術(shù)副總兼教學(xué)總監(jiān),現(xiàn)致力于機(jī)器學(xué)習(xí)、大數(shù)據(jù)挖掘與分析的研究和應(yīng)用;區(qū)塊鏈,以太坊源碼級(jí)研究和行業(yè)應(yīng)用,同時(shí)致力于青少年在線編程教育培訓(xùn)。
2016年入駐跟誰(shuí)學(xué)平臺(tái),在全平臺(tái)中小學(xué)生編程培訓(xùn)中做到全國(guó)前三名。