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算法設計與問題求解 版權信息
- ISBN:9787040503272
- 條形碼:9787040503272 ; 978-7-04-050327-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
算法設計與問題求解 內容簡介
《算法設計與問題求解》內容是基礎課程和專業課程之間計算機能力培養的橋梁,注重提高算法設計和問題求解能力,模擬學生在未來的專業科學研究中實際遇到問題時可能要面對的各種情況! 端惴ㄔO計與問題求解》是在線開放課程配套教材,通過掃描書中二維碼可以瀏覽教學視頻和算法資源庫。
算法設計與問題求解 目錄
第1章 緒論
1.1 算法的概念
1.1.1 從計算機的優勢和劣勢談起
1.1.2 問題和算法
1.1.3 什么是算法
1.2 算法設計的要求
1.3 算法效率的度量
1.3.1 時間復雜度
1.3.2 空間復雜度
1.4 本書的總體結構
1.5 相關語言和函數庫簡介
1.5.1 從C到C
1.5.2 C++語言的功能改進
1.5.3 命名空間
1.5.4 C++的輸入輸出
1.5.5 函數重載和函數模板
1.5.6 面向對象初步
1.5.7 string類
習題
第2章 若干數學問題的算法
2.1 數論相關問題
2.2 多項式四則運算
2.2.1 一元多項式乘法
2.2.2 一元多項式除法
2.3 多項式插值問題
2.3.1 拉格朗日插值法
2.3.2 牛頓插值法
2.4 非線性方程求解
2.4.1 二分法
2.4.2 牛頓迭代法
2.5 線性方程組求解
2.5.1 雅克比迭代法
2.5.2 高斯消去法
2.6 一元線性回歸
習題
第3章 線性結構的妙用
3.1 數據結構基本概念
3.2 線性表概念及應用
3.2.1 線性表基本概念
3.2.2 順序表概念及實現
3.2.3 順序表應用:學生名冊管理
3.2.4 鏈表的概念及實現
3.2.5 單鏈表應用:通訊錄管理
3.3 堆棧和隊列的應用
3.3.1 堆棧的概念及實現
3.3.2 堆棧應用:表達式求值
3.3.3 隊列的概念及實現
3.3.4 隊列應用:整數排序
3.3.5 優先隊列的概念及實現
習題
……
第4章 哈夫曼編碼和圖的*短路徑
第5章 馬踏棋盤與道路規劃
第6章 動態規劃
第7章 遺傳算法
第8章 人工神經網絡
參考文獻
1.1 算法的概念
1.1.1 從計算機的優勢和劣勢談起
1.1.2 問題和算法
1.1.3 什么是算法
1.2 算法設計的要求
1.3 算法效率的度量
1.3.1 時間復雜度
1.3.2 空間復雜度
1.4 本書的總體結構
1.5 相關語言和函數庫簡介
1.5.1 從C到C
1.5.2 C++語言的功能改進
1.5.3 命名空間
1.5.4 C++的輸入輸出
1.5.5 函數重載和函數模板
1.5.6 面向對象初步
1.5.7 string類
習題
第2章 若干數學問題的算法
2.1 數論相關問題
2.2 多項式四則運算
2.2.1 一元多項式乘法
2.2.2 一元多項式除法
2.3 多項式插值問題
2.3.1 拉格朗日插值法
2.3.2 牛頓插值法
2.4 非線性方程求解
2.4.1 二分法
2.4.2 牛頓迭代法
2.5 線性方程組求解
2.5.1 雅克比迭代法
2.5.2 高斯消去法
2.6 一元線性回歸
習題
第3章 線性結構的妙用
3.1 數據結構基本概念
3.2 線性表概念及應用
3.2.1 線性表基本概念
3.2.2 順序表概念及實現
3.2.3 順序表應用:學生名冊管理
3.2.4 鏈表的概念及實現
3.2.5 單鏈表應用:通訊錄管理
3.3 堆棧和隊列的應用
3.3.1 堆棧的概念及實現
3.3.2 堆棧應用:表達式求值
3.3.3 隊列的概念及實現
3.3.4 隊列應用:整數排序
3.3.5 優先隊列的概念及實現
習題
……
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第5章 馬踏棋盤與道路規劃
第6章 動態規劃
第7章 遺傳算法
第8章 人工神經網絡
參考文獻
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