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程序設計 版權信息
- ISBN:9787030359759
- 條形碼:9787030359759 ; 978-7-03-035975-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
程序設計 本書特色
《VisualBasic程序設計》是根據教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會提出的《高等學校計算機基礎課程教學基本要求》中有關“程序設計基礎”課程的教學基本要求編寫的,以VisualBasic6.0為語言背景,結合典型實例,全面細致地介紹了VisualBasic程序設計的思想和方法。
本書以“案例引入、問題驅動”為編寫思路,將常用控件的介紹融入到適合應用的章節中,使之與程序設計緊密結合,并以大量的實例,深入淺出地介紹VisualBasic的程序設計概述、程序設計基礎和順序結構、選擇結構、循環結構程序設計、數組、過程、圖形操作、文件操作以及界面設計等內容。每章都配有一定數量的上機練習題,便于學習和教學。此外,本書還提供配套的教學課件、電子教案、實驗評測系統和測試數據等相關的教學資源。
《VisualBasic程序設計》內容由淺入深、循序漸進、通俗易懂,可作為高等院校各專業“VisualBasic程序設計”課程的教材,也可作為計算機等級考試的應試教材,還可作為VisualBasic程序設計愛好者的自學參考書。
程序設計 內容簡介
《VisualBasic程序設計》是根據教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會提出的《高等學校計算機基礎課程教學基本要求》中有關“程序設計基礎”課程的教學基本要求,以“提高學生的實踐能力,培養學生的編程能力”為宗旨,結合作者的多年教學實踐經驗,為高等院校各專業學生學習VisualBasic程序設計語言而編寫的。本書打破傳統教材將程序設計與控件分離的模式,精心構建知識體系結構,以程序設計為主線,將常用控件的介紹融入到適合應用的章節中,使之與程序設計緊密結合,有利于讀者在學習程序設計知識的過程中掌握控件知識,而豐富的控件又使得枯燥無味的程序設計變得直觀、有趣,使讀者更加深刻理解和掌握程序設計的知識和方法。
程序設計 目錄
1.1 Visual Basic簡介
1.1.1 Visual Basic概述
1.1.2 Visual Basic的發展歷程
1.1.3 Visual Basic的功能特點
1.1.4 Visual Basic的啟動和退出
1.2 Visual Basic集成開發環境
1.2.1 主窗口
1.2.2 窗體設計器窗口
1.2.3 代碼編輯器窗口
1.2.4 屬性窗口
1.2.5 工程資源管理器窗口
1.2.6 工具箱
1.2.7 窗體布局窗口
1.2.8 立即窗口
1.3 設計一個簡單的visual Basic應用程序
1.3.1 Visual Basic應用程序的設計步驟
1.3.2 Visual Basic應用程序舉例
1.3.3 Visual Basic應用程序的結構
1.4 面向對象的基本概念
1.4.1 對象和類
1.4.2 對象的屬性、方法和事件
1.5 窗體
1.5.1 窗體概述
1.5.2 窗體的屬性、方法和事件
1.5.3 窗體的應用舉例
1.6 上機習題
第2章 Visual Basic程序設計基礎
2.1 字符集、關鍵字和標識符
2.1.1 字符集
2.1.2 關鍵字
2.1.3 標識符
2.2 數據類型
2.2.1 數值型數據
2.2.2 字符串數據
2.2.3 邏輯型數據
2.2.4 日期型數據
2.2.5 對象型數據
2.2.6 變體型數據
2.3 常量和變量
2.3.1 案例引入
2.3.2 常量
2.3.3 變量
2.4 運算符與表達式
2.4.1 算術運算符與算術表達式
2.4.2 字符串運算符與字符串表達式
2.4.3 關系運算符與關系表達式
2.4.4 邏輯運算符與邏輯表達式
2.4.5 混合表達式的運算
2.5 常用內部函數
2.5.1 數學函數
2.5.2 轉換函數
2.5.3 字符串函數
2.5.4 日期時間函數
2.5.5 隨機函數
2.5.6 Shell()函數
2.6 程序代碼編寫規則
2.6.1 語句及語法
2.6.2 代碼編寫規則
2.6.3 結構化程序設計
2.7 上機習題
第3章 順序結構程序設計
3.1 順序結構概述
3.1.1 案例引入
3.1.2 順序結構
3.2 順序結構語句
3.2.1 賦值語句
3.2.2 輸入語句
3.2.3 輸出語句
3.2.4 其他語句
3.3 命令按鈕、標簽和文本框
3.3.1 命令按鈕
3.3.2 標簽
3.3.3 文本框
3.3.4 焦點和Tab順序
3.4 順序結構的應用舉例
3.5 上機習題
第4章 選擇結構程序設計
4.1 選擇結構概述
4.1.1 案例引入
4.1.2 選擇結構
4.2 選擇結構語句
4.2.1 If語句
4.2.2 Select Case語句
4.2.3 條件函數
4.3 選擇結構嵌套
4.4 單選按鈕、復選框和框架
4.4.1 單選按鈕
4.4.2 復選框
4.4.3 框架
4.5 選擇結構的應用舉例
4.6 上機習題
第5章 循環結構程序設計
5.1 循環結構概述
5.1.1 案例引入
5.1.2 循環結構
5.2 循環結構語句
5.2.1 For循環語句
5.2.2 Do循環語句
5.2.3 While循環語句
5.3 循環結構嵌套
5.4 計時器和滾動條
5.4.1 計時器
5.4.2 滾動條
5.5 循環結構的應用舉例
5.6 上機習題
第6章 數組
6.1 數組概述
6.1.1 案例引入
6.1.2 數組
6.2 一維數組
6.2.1 一維數組的聲明
6.2.2 一維數組的引用
6.2.3 一維數組的應用舉例
6.3 二維數組
6.3.1 二維數組的聲明
6.3.2 二維數組的引用
6.3.3 二維數組的應用舉例
6.4 動態數組
6.4.1 動態數組的概念
6.4.2 動態數組的聲明
6.4.3 與數組操作相關的函數和語句
6.4.4 動態數組的應用舉例
6.5 控件數組
6.5.1 控件數組的概念
6.5.2 控件數組的建立
6.6 列表框和組合框
6.6.1 列表框
6.6.2 組合框
6.7 自定義類型及其數組
6.7.1 自定義類型的聲明
6.7.2 自定義類型變量
6.7.3 自定義類型數組及其應用
6.8 上機習題
第7章 過程
7.1 過程概述
7.1.1 案例引入
7.1.2 過程
7.2 Function過程
7.2.1 Function過程的定義
7.2.2 Function過程的調用
7.3 Sub過程
7.3.1 Sub過程的定義
7.3.2 Sub過程的調用
7.4 參數傳遞
7.4.1 形參與實參
7.4.2 地址傳遞與值傳遞
7.4.3 數組參數
7.4.4 對象參數
7.4.5 可選參數和可變參數
7.5 嵌套調用和遞歸調用
7.5.1 嵌套調用
7.5.2 遞歸調用
7.6 過程與變量的作用域
7.6.1 過程的作用域
7.6.2 變量的作用域
7.6.3 變量的生存期
7.7 多窗體與Sub Main過程
7.7.1 多窗體應用
7.7.2 Sub Main過程
7.8 過程的應用舉例
7.9 上機習題
第8章 圖形操作
8.1 圖形操作基礎
8.1.1 案例引入
8.1.2 坐標系統
8.1.3 顏色設置
8.1.4 繪圖屬性
8.2 圖形控件
8.2.1 圖片框
8.2.2 圖像框
8.2.3 直線
8.2.4 形狀
8.3 圖形方法
8.3.1 Cls方法
8.3.2 PSet方法
8.3.3 Point方法
8.3.4 Line方法
8.3.5 Circle方法
8.4 鼠標和鍵盤事件
8.4.1 鼠標事件
8.4.2 鍵盤事件
8.5 圖形操作的應用舉例
8.6 上機習題
第9章 文件操作
9.1 文件概述
9.1.1 案例引入
9.1.2 文件的概念
9.1.3 文件的結構
9.1.4 文件的類型
9.1.5 文件操作的一般步驟
9.2 順序文件
9.2.1 順序文件的打開和關閉操作
9.2.2 順序文件的寫操作
9.2.3 順序文件的讀操作
9.2.4 順序文件的應用舉例
9.3 隨機文件
9.3.1 隨機文件的打開與關閉操作
9.3.2 隨機文件的寫操作
9.3.3 隨機文件的讀操作
9.3.4 隨機文件的應用舉例
9.4 二進制文件
9.4.1 二進制文件的打開與關閉操作
9.4.2 二進制文件的寫操作
9.4.3 二進制文件的讀操作
9.4.4 二進制文件的應用舉例
9.5 文件系統控件
9.5.1 驅動器列表框
9.5.2 目錄列表框
9.5.3 文件列表框
9.5.4 文件系統控件的聯動應用
9.6 上機習題
第10章 界面設計
10.1 菜單設計
10.1.1 菜單概述
10.1.2 菜單編輯器
10.1.3 下拉式菜單
10.1.4 彈出式菜單
10.2 通用對話框
10.2.1 通用對話框概述
10.2.2 “打開”對話框
10.2.3 “另存為”對話框
10.2.4 “顏色”對話框
10.2.5 “字體”對話框
10.2.6 “打印”對話框
10.2.7 “幫助”對話框
10.3 工具欄和狀態欄
10.3.1 工具欄
10.3.2 狀態欄
10.4 多文檔界面
10.5 上機習題
參考文獻
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月亮虎
- >
姑媽的寶刀
- >
中國歷史的瞬間
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月亮與六便士
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人文閱讀與收藏·良友文學叢書:一天的工作
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隨園食單
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名家帶你讀魯迅:故事新編
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羅曼·羅蘭讀書隨筆-精裝