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系統集成項目管理工程師考試輔導-針對第2版教程-全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試輔導用書 版權信息
- ISBN:9787302501299
- 條形碼:9787302501299 ; 978-7-302-50129-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
系統集成項目管理工程師考試輔導-針對第2版教程-全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試輔導用書 本書特色
《系統集成項目管理工程師考試輔導》依據新版考試大綱的要求編寫的輔導書,涵蓋系統集成項目管理工程師(中級)崗位所要求的主要知識及應用技術。 本書以“知識點”+“習題”的方式,突出知識點間的邏輯關聯關系,幫助考生建立完整的知識體系結構,并加強了知識點與習題間的聯系;針對下午考試的特點和要求,本書提煉出案例分析的3類10種解題方法。 另外,本書作者針對本考試專門開發了線程課程。
系統集成項目管理工程師考試輔導-針對第2版教程-全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試輔導用書 內容簡介
本書由兩部分組成,**部分為系統集成項目管理基礎知識,即系統集成項目管理工程師考試上午內容;第二部分為系統集成項目管理應用技術,即系統集成項目管理工程師考試下午內容。**部分的各章都按大綱要求、知識結構圖、要點詳解、真題分析和本章練習的結構編寫,即按照考試大綱總結歸納每章內容的知識結構,對重點知識進行詳解,然后對相應真題進行分析,*后提供相應內容的練習題,用以鞏固相關知識。第二部分首先分析考試大綱對案例分析部分的要求,然后提供對案例進行分析的一些通用方法,*后通過實例說明案例分析方法的使用,以期幫助考生建立完整的解題思路,從而順利通過考試。
系統集成項目管理工程師考試輔導-針對第2版教程-全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試輔導用書 目錄
目 錄
第1章 信息化知識 1
1.1 大綱要求 1
1.2 知識結構圖 3
1.3 要點詳解 4
1.3.1 信息與信息化 4
1.3.2 國家信息化發展戰略 7
1.3.3 電子政務 9
1.3.4 電子商務 11
1.3.5 企業信息化基礎 14
1.3.6 企業信息化實踐 16
1.3.7 商業智能 22
1.3.8 智慧城市 24
1.4 真題分析 27
1.5 本章練習 39
第2章 信息系統集成及服務管理 42
2.1 大綱要求 42
2.2 知識結構圖 43
2.3 要點詳解 43
2.3.1 信息系統集成及服務
管理體系 43
2.3.2 信息系統集成及服務
資質管理 45
2.3.3 ITIL與ITSM 47
2.3.4 ITSS與信息技術服務 50
2.3.5 信息系統審計 53
2.4 真題分析 55
2.5 本章練習 58
第3章 信息系統建設與設計 60
3.1 大綱要求 60
3.2 知識結構圖 60
3.3 要點詳解 61
3.3.1 信息系統建設 61
3.3.2 信息系統設計 63
3.4 真題分析 63
3.5 本章練習 67
第4章 軟件工程 69
4.1 大綱要求 69
4.2 知識結構圖 70
4.3 要點詳解 70
4.3.1 軟件需求分析與定義 70
4.3.2 軟件設計、測試與維護 71
4.3.3 軟件質量保證及質量評價 72
4.3.4 軟件配置管理 73
4.3.5 軟件過程管理 73
4.3.6 軟件開發工具 74
4.3.7 軟件復用 74
4.4 真題分析 74
4.5 本章練習 79
第5章 面向對象系統分析與設計 81
5.1 大綱要求 81
5.2 知識結構圖 81
5.3 要點詳解 82
5.3.1 面向對象的基本概念 82
5.3.2 統一建模語言與可視化建模 84
5.3.3 面向對象系統分析 91
5.3.4 面向對象系統設計 91
5.4 真題分析 91
5.5 本章練習 95
第6章 軟件架構 97
6.1 大綱要求 97
6.2 知識結構圖 97
6.3 要點詳解 98
6.3.1 軟件架構的定義 98
6.3.2 軟件架構的模式 98
6.3.3 軟件架構分析與評估 101
6.3.4 軟件中間件 101
6.4 真題分析 102
6.5 本章練習 105
第7章 典型應用集成技術 106
7.1 大綱要求 106
7.2 知識結構圖 107
7.3 要點詳解 107
7.3.1 數據庫與數據倉庫 107
7.3.2 Web Services技術 109
7.3.3 JavaEE架構 110
7.3.4 .NET架構 111
7.3.5 軟件引擎技術 112
7.3.6 組件及常用組件標準 113
7.4 真題分析 114
7.5 本章練習 120
第8章 計算機網絡知識 123
8.1 大綱要求 123
8.2 知識結構圖 124
8.3 要點詳解 125
8.3.1 網絡技術標準與協議 125
8.3.2 Internet技術及應用 126
8.3.3 網絡分類 130
8.3.4 網絡服務器 131
8.3.5 網絡交換技術 131
8.3.6 網絡存儲技術 132
8.3.7 光網絡技術 133
8.3.8 無線網絡技術 133
8.3.9 網絡接入技術 134
8.3.10 綜合布線和機房工程 135
8.3.11 網絡規劃、設計與實施 136
8.3.12 網絡安全 137
8.3.13 網絡管理 138
8.4 真題分析 138
8.5 本章練習 149
第9章 新興信息技術 151
9.1 大綱要求 151
9.2 知識結構圖 152
9.3 要點詳解 153
9.3.1 云計算 153
9.3.2 物聯網 155
9.3.3 移動互聯網 156
9.3.4 大數據 158
9.3.5 互聯網+ 160
9.4 真題分析 160
9.5 本章練習 165
第10章 項目管理一般知識 167
10.1 大綱要求 167
10.2 知識結構圖 168
10.3 要點詳解 169
10.3.1 項目 169
10.3.2 項目管理 170
10.3.3 組織影響 173
10.3.4 項目生命周期 175
10.3.5 單個項目的管理過程 178
10.4 真題分析 181
10.5 本章練習 185
系統集成項目管理工程師考試輔導-針對第2版教程-全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試輔導用書 節選
第5章 面向對象系統分析與設計 5.1 大綱要求 考試大綱中對本章的要求有: * 面向對象的基本概念 * 統一建模語言UML與可視化建模 * 面向對象的系統分析 * 面向對象的系統設計 根據考試大綱及歷年考試情況分析,本章重點知識包括: * 面向對象的基本概念的理解 * UML的特征理解 * UML中的關系 * UML中的9種圖的定義 * UML中的視圖 * RUP的概念和*佳實踐 * 面向對象系統分析的概念、模型和步驟 * 面向對象系統設計的概念和內容 5.2 知識結構圖 5.3 要點詳解 5.3.1 面向對象的基本概念 面向對象是一種運用對象、類、繼承、封裝、聚合、消息傳遞、多態性等概念來構造系統的軟件開發方法。面向對象的主要思想是將現實世界中的對象映射為問題域中的要素,從而有效地連接計算機和現實問題域。面向對象的基本概念有對象、類、抽象、封裝、繼承、多態、消息、模式和復用等。 1.對象 對象是由數據及其操作所構成的封裝體,是系統中用來描述客觀事物的一個模塊,是構成系統的基本單位。采用計算機語言描述,對象是由一組屬性和對這組屬性進行的操作構成的。 對象的三要素是對象標識、對象狀態和對象行為。例如對于教師Joe,其個人狀態信息包括性別、年齡和職位等,其行為特征為授課,則Joe就是封裝后的一個典型對象。 2.類 類是現實世界中實體的形式化描述,類將該實體的數據和函數封裝在一起。類的數據也叫屬性、狀態或特征,它表現類靜態的一面。類的函數也叫功能、操作或服務,它表現類動態的一面。 如教師類中,教師共同的狀態通過屬性表現出來,共同的行為通過操作表現出來,如圖5.1所示。 Teacher -age:int -gender:char +teach() 圖5.1 教師類的屬性和操作 對象是類的實際例子,如將所有教師抽象為教師類,則教師Joe是教師類的一個對象。 類和對象的關系如下: * 每個對象都是某個類的實例。 * 每個類在某一時刻都有零或更多的實例。 * 類是靜態的,它們的存在、語義和關系在程序執行前就已經定義好了;對象是動態的,它們在程序執行時可以被創建和刪除。 * 類是生成對象的模板。 3.抽象 抽象是通過特定的實例抽取共同特征以后形成概念的過程。它強調主要特征,忽略次要特征。一個對象是現實世界中一個實體的抽象,一個類是一組對象的抽象,抽象是一種單一化的描述,它強調給出與應用相關的特性,拋棄不相關的特性。 4.封裝 封裝是將相關的概念組成一個單元,然后通過一個名稱來引用它。面向對象封裝是將數據和基于數據的操作封裝成一個整體對象,對數據的訪問或修改只能通過對象對外提供的接口進行。 5.繼承 繼承表示類之間的層次關系,這種關系使得某類對象可以繼承另外一類對象的屬性和操作。繼承又可分為單繼承和多繼承,單繼承是子類只從一個父類繼承,而多繼承中的子類可以從多于一個的父類繼承,Java是單繼承的語言,而C++允許多繼承。 如類B繼承了類A,則類B中的對象具有類A的一切特征,類B還可以有一些擴展。類A稱為基類、父類或超類,類B稱為類A的派生類或子類。 6.多態 多態性是一種方法,這種方法使得在多個類中可以定義同一個操作或屬性名,并在每個類中可以有不同的實現。多態使得某個屬性或操作在不同的時期可以表示不同類的對象特征。 7.動態綁定 綁定是一個把過程調用和響應調用所需要執行的代碼加以結合的過程。在一般的程序設計語言中,綁定是在編譯時進行的,叫作靜態綁定。動態綁定則是在運行時進行的,因此,一個給定的過程調用和代碼的結合直到調用發生時才進行。 動態綁定是和類的繼承以及多態相聯系的。在繼承關系中,子類是父類的一個特例,所以父類對象可以出現的地方,子類對象也可以出現。因此在運行過程中,當一個對象發送消息請求服務時,要根據接收對象的具體情況將請求的操作與實現的方法進行連接,即動態綁定。 8.接口 接口就是對操作規范的說明。接口只是說明操作應該做什么,但沒有定義操作如何做。接口可以理解為類的一個特例,它只規定實現此接口的類的操作方法,而把實現細節交由實現該接口的類完成。 9.消息 消息體現對象間的交互,通過它向目標對象發送操作請求。 10.組件 組件也叫構件。組件是軟件系統可替換的、物理的組成部分,封裝了模塊功能的實現。組件應當是內聚的,并且具有相對穩定的公開接口。 11.模式 每個模式描述了一個不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案。它是一條由三部分組成的規則,表示了一個特定環境、一個問題和一個解決方案之間的關系。 設計模式通常是對于某一類軟件設計問題的可重用的解決方案。設計模式使人們可以更加簡單和方便地去復用成功的軟件設計和體系結構,能夠幫助設計者更快更好地完成系統設計。 設計模式的四要素: * 模式名稱(Pattern Name)。 * 問題(Problem)。 * 解決方案(Solution)。 * 效果(Consequences)。 設計模式確定了所包含的類和實例,它們的角色、協作方式以及職責分配。按照設計模式的目的可以分為三類: * 創建型模式:與對象的創建有關。 * 結構型模式:處理類或對象的組合。 * 行為型模式:對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。 12.復用 軟件復用是指將已有的軟件及其有效成分用于構造新的軟件或系統。構件技術是軟件復用實現的關鍵。 5.3.2 統一建模語言與可視化建模 1.UML概述 1)概念 統一建模語言(Unified Modeling Language,UML)是一種通用的可視化建模語言,它是面向對象分析和設計的一種標準化表示,用于對軟件進行描述、可視化處理、構造和建立軟件系統的文檔。 UML描述了系統的靜態結構和動態行為,它將系統描述為一些獨立的相互作用的對象,構成為外界提供一定功能的模型結構,靜態結構定義了系統中重要對象的屬性和服務,以及這些對象之間的相互關系,動態行為定義了對象的時間特性和對象為完成目標而相互進行通信的機制。 2)特征 UML具有如下特征: * 不是一種可視化的程序設計語言,而是一種可視化的建模語言。 * 是一種建模語言規范說明,是面向對象分析與設計的一種標準表示。 * 不是過程,也不是方法,但允許任何一種過程和方法使用它。 * 簡單且可擴展,具有擴展和專有化機制,便于擴展,無須對核心概念進行修改。 * 為面向對象的設計與開發中涌現出的高級概念(如協作、框架、模式和組件)提供支持,強調在軟件開發中對架構、框架、模式和組件的重用。 * 與*佳軟件工程實踐經驗進行了集成。 2.UML中的關系 UML中有四種關系:依賴、關聯、泛化和實現。 1)依賴(Dependency) 依賴表示兩個事物間的語義關系,其中一個事物(獨立事物)發生變化會影響另一個事物(依賴事物)的語義。用可能有方向的虛線表示,如圖5.2所示。
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