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中文版MAYA 2017完全實戰技術手冊 版權信息
- ISBN:9787302492825
- 條形碼:9787302492825 ; 978-7-302-49282-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
中文版MAYA 2017完全實戰技術手冊 本書特色
體系完善:涵蓋建模、材質、紋理、燈光、動畫打底、攝影機技術、粒子特效、渲染與輸出等。 實戰精彩:包括軸承、凳子、角色頭部、手臂骨骼、池塘、噴泉動畫、倒水動畫、樹葉飄落等。 實戰性強:傾注業內專家和M蔗教學專家多年實戰經驗,案例全部來自一線。 視頻引導:175分鐘,36個視頻教學文件,更好地幫助讀者更好的學習。
中文版MAYA 2017完全實戰技術手冊 內容簡介
本書是一本主講如何使用中文版Maya 2017進行三維動畫學習與制作的技術手冊。全書共分為12 章,包含了Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、動畫技術、粒子系 統、流體、nCloth布料系統,以及渲染技術的一整套三維動畫制作技術。本書結構清晰、內容全 面、通俗易懂,各個章節均設計了大量的實用功能案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升 讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖 文件和多媒體教學錄像,便于讀者學以致用。另外,本書所有內容均采用中文版Maya 2017進行制作, 請讀者注意。 本書很好適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好 者的自學參考用書。
中文版MAYA 2017完全實戰技術手冊 目錄
第1章 熟悉Maya 2017
1.1 Maya 2017概述 1
1.2 Maya 2017的應用范圍 1
1.3 Maya 2017的工作界面 2
1.4 “新特性亮顯設置”對話框 2
1.5 菜單集與菜單 2
1.6 狀態行工具欄 4
1.7 工具架 4
1.7.1 “曲線/曲面”工具架 5
1.7.2 “多邊形”工具架 6
1.7.3 “雕刻”工具架 6
1.7.4 “裝備”工具架 6
1.7.5 “動畫”工具架 6
1.7.6 “渲染”工具架 6
1.7.7 “FX”工具架 6
1.7.8 “FX緩存”工具架 7
1.7.9 “Arnold”工具架 7
1.7.10 “Bifrost”工具架 7
1.7.11 “MASH”工具架 7
1.7.12 “Motion Graphic”工具架 7
1.7.13 “XGen”工具架 7
1.8 工具箱 8
1.9 視圖面板8
1.9.1 “快速布局”按鈕 8
1.9.2 “視圖面板”工具欄 10
1.10 工作區選擇器 11
1.10.1 “Maya經典”工作區 11
1.10.2 “建模-標準”工作區 12
1.10.3 “建模-專家”工作區 12
1.10.4 “雕刻”工作區 13
1.10.5 “姿勢雕刻”工作區 13
1.10.6 “UV編輯”工作區 14
1.10.7 “XGen”工作區 14
1.10.8 “裝備”工作區 15
1.10.9 “Animation”工作區 15
功能實例:創建自己的工作區 16
1.11 通道盒 18
1.12 Modeling Toolkit 19
1.13 屬性編輯器 19
1.14 播放控件20
1.15 命令行和幫助行 21
第2章 軟件基本操作
2.1 對象選擇22
2.1.1 選擇模式 22
2.1.2 在“大綱視圖”中選擇 23
2.1.3 對象成組 23
2.1.4 軟選擇 24
2.2 變換對象26
2.2.1 變換操作切換 26
2.2.2 變換命令控制柄 26
2.2.3 復制對象 27
2.3 測量工具29
2.3.1 距離工具 29
2.3.2 參數工具 29
2.3.3 弧長工具 29
功能實例:測量場景中對象的高度 30
2.4 Maya文件存儲31
2.4.1 保存場景 31
2.4.2 自動保存文件 31
2.4.3 保存增量文件 31
2.4.4 歸檔場景 32
功能實例:對場景進行歸檔保存 32
第3章 曲面建模
3.1 曲面建模概述 33
3.2 曲線工具33
3.2.1 NURBS圓形33
3.2.2 NURBS方形35
3.2.3 EP曲線工具 36
3.2.4 三點圓弧 37
3.2.5 Bezier曲線工具 37
3.2.6 曲線修改工具 37
功能實例:使用“NURBS方形”制作撲克牌 38
功能實例:使用“EP曲線工具”制作酒杯 40
3.3 曲面工具41
3.3.1 NURBS球體42
3.3.2 NURBS立方體43
3.3.3 NURBS圓柱體44
3.3.4 NURBS圓錐體45
3.3.5 曲面修改工具 45
功能實例:使用NURBS球體制作軸承46
功能實例:使用“附加曲面”工具制作
葫蘆擺件 48
功能實例:使用“擠出”工具制作鋼管 49
功能實例:使用“放樣”工具制作花瓶 51
第4章 多邊形建模
4.1 多邊形建模概述53
4.2 創建多邊形對象53
4.2.1 多邊形球體 54
4.2.2 多邊形立方體 54
4.2.3 多邊形圓柱體 55
4.2.4 多邊形平面 56
4.2.5 多邊形管道 56
4.2.6 多邊形類型 57
功能實例:使用“多邊形圓柱體”制作凳子 60
功能實例:使用“多邊形類型”制作立體文字 61
4.3 Modeling Toolkit 63
4.3.1 多邊形選擇模式 63
4.3.2 選擇選項及軟選擇 64
4.3.3 多邊形編輯工具 65
功能實例:使用建模工具包制作桌子 69
功能實例:使用建模工具包制作沙發 72
4.4 綜合實例:使用建模工具包制作角色頭部74
4.4.1 嘴唇結構制作 75
4.4.2 鼻子結構制作 79
4.4.3 眼眶結構制作 82
4.4.4 完善臉部結構 84
4.4.5 耳朵結構制作 86
4.4.6 頭部結構制作 89
第12章 布料動畫技術
12.1 nCloth概述 255
12.2 布料裝置設置 255
12.2.1 布料創建 256
12.2.2 “碰撞”卷展欄 257
12.2.3 “動力學特性”卷展欄 260
12.2.4 “力場生成”卷展欄 261
12.2.5 “風場生成”卷展欄 261
12.2.6 “壓力”卷展欄 262
12.2.7 “質量設置”卷展欄 262
12.2.8 獲取nCloth示例 263
功能實例:制作小旗飄動動畫 263
功能實例:制作樹葉飄落動畫 265
功能實例:制作窗簾裝置 267
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