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計算機圖形圖像技術 版權信息
- ISBN:9787564638283
- 條形碼:9787564638283 ; 978-7-5646-3828-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
計算機圖形圖像技術 內容簡介
本書系統地介紹了計算機地圖制圖的基本原理與方法, 詳細闡述了計算機地圖制圖系統的開發與應用過程。內容包括: 計算機圖形學概述、基本圖元的顯示 ; OpenGL的基本圖元 ; 二維圖形變換 ; 三維圖形變換 ; OpenGL中的圖形變換 ; 三維場景的真實感繪制等。
計算機圖形圖像技術 目錄
第1章 計算機圖形學概述
1.1 計算機圖形學研究的對象和內容
1.2 計算機圖形學的部分應用領域
1.3 用Dev-C++開發OpenGL應用
1.4 練習題
第2章 基本圖元的顯示
2.1 顯示器的工作原理
2.2 DDA畫線算法
2.3 中點畫線算法
2.4 多邊形區域的填充
2.5 練習題
第3章 OpenGL的基本圖元
3.1 0penGL編程概述
3.2 -個簡單的OpenGL程序
3.3 基本圖元的定義
3.4 基本圖元的屬性
3.5 反走樣
3.6 練習題
第4章 二維圖形變換
4.1 二維基本變換
4.2 二維反射和旋轉
4.3 二維變換的復合
4.4 二維觀察流程及規范化變換
4.5 線段的裁剪
4.6 多邊形的裁剪
4.7 練習題
第S章三維圖形變換
5.1 三維物體的多邊形表示
5.2 三維基本變換
5.3 三維反射和旋轉
5.4 三維變換的復合
5.5 三維觀察流水線和三維觀察變換
5.6 投影的類型與觀察體的設置
5.7 投影變換
5.8 規范化變換
5.9 裁剪
5.10 練習題
第6章 OpenGL中的圖形變換
6.1 頂點變換的步驟和常用的變換函數
6.2 視圖造型變換
6.3 投影變換
6.4 0penGI。中圖形變換的例子
6.5 練習題
第7章 三維場景的真實感繪制
7.1 概述
7.2 深度緩沖器算法
7.3 光源
7.4 基本光照模型
7.5 多邊形面繪制算法
7.6 練習題
第8章 OpenGL的真實感圖形
8.1 光照處理
8.2 光照處理的幾個例子
8.3 融合
8.4 紋理
8.5 練習題
第9章 插值樣條和逼近樣條
9.1 柔性物體與樣條方法
9.2 三次樣條插值
9.3 Bezier曲線和曲面
9.4 Bezier曲線和曲面的OpenGL實現
9.5 B一樣條曲線和曲面
9.6 B一曲線和曲面的OpenGL實現
9.7 練習題
第10章 數字圖像處理概述
10.1 數字圖像處理的研究內容及應用
10.2 圖像和圖像處理的含義
10.3 圖像數據
10.4 0penCV簡介
10.5 用Dev-C++開發OpenCV應用
10.6 練習題
第11章 OpenCV核心功能
11.1 0penCVGUI命令
11.2 0penCV基礎數據結構
11.3 0penCV數組的基礎操作
11.4 0penCV矩陣的基礎操作
11.5 0penCV圖像的基礎操作
11.6 0penCV繪圖命令
11.7 練習題
第12章 OpenCV數組的基礎運算
12.1 數組元素的算術邏輯運算
12.2 數學函數
12.3 統計
12.4 線性代數
12.5 練習題
第13章 圖像變換
13.1 顏色空間轉換
13.2 仿射變換
13.3 傅立葉變換
13.4 離散余弦變換
13.5 練習題
第14章 圖像增強
14.1 灰度空間變換
14.2 圖像平滑處理方法
14.3 圖像銳化處理方法
14.4 形態學操作
14.5 頻譜變換技術
14.6 練習題
第15章 圖像分析
15.1 圖像的灰度直方圖
15.2 圖像的二值化
15.3 邊緣檢測
15.4 輪廓檢測
15.5 模板匹配
15.6 練習題
參考文獻
1.1 計算機圖形學研究的對象和內容
1.2 計算機圖形學的部分應用領域
1.3 用Dev-C++開發OpenGL應用
1.4 練習題
第2章 基本圖元的顯示
2.1 顯示器的工作原理
2.2 DDA畫線算法
2.3 中點畫線算法
2.4 多邊形區域的填充
2.5 練習題
第3章 OpenGL的基本圖元
3.1 0penGL編程概述
3.2 -個簡單的OpenGL程序
3.3 基本圖元的定義
3.4 基本圖元的屬性
3.5 反走樣
3.6 練習題
第4章 二維圖形變換
4.1 二維基本變換
4.2 二維反射和旋轉
4.3 二維變換的復合
4.4 二維觀察流程及規范化變換
4.5 線段的裁剪
4.6 多邊形的裁剪
4.7 練習題
第S章三維圖形變換
5.1 三維物體的多邊形表示
5.2 三維基本變換
5.3 三維反射和旋轉
5.4 三維變換的復合
5.5 三維觀察流水線和三維觀察變換
5.6 投影的類型與觀察體的設置
5.7 投影變換
5.8 規范化變換
5.9 裁剪
5.10 練習題
第6章 OpenGL中的圖形變換
6.1 頂點變換的步驟和常用的變換函數
6.2 視圖造型變換
6.3 投影變換
6.4 0penGI。中圖形變換的例子
6.5 練習題
第7章 三維場景的真實感繪制
7.1 概述
7.2 深度緩沖器算法
7.3 光源
7.4 基本光照模型
7.5 多邊形面繪制算法
7.6 練習題
第8章 OpenGL的真實感圖形
8.1 光照處理
8.2 光照處理的幾個例子
8.3 融合
8.4 紋理
8.5 練習題
第9章 插值樣條和逼近樣條
9.1 柔性物體與樣條方法
9.2 三次樣條插值
9.3 Bezier曲線和曲面
9.4 Bezier曲線和曲面的OpenGL實現
9.5 B一樣條曲線和曲面
9.6 B一曲線和曲面的OpenGL實現
9.7 練習題
第10章 數字圖像處理概述
10.1 數字圖像處理的研究內容及應用
10.2 圖像和圖像處理的含義
10.3 圖像數據
10.4 0penCV簡介
10.5 用Dev-C++開發OpenCV應用
10.6 練習題
第11章 OpenCV核心功能
11.1 0penCVGUI命令
11.2 0penCV基礎數據結構
11.3 0penCV數組的基礎操作
11.4 0penCV矩陣的基礎操作
11.5 0penCV圖像的基礎操作
11.6 0penCV繪圖命令
11.7 練習題
第12章 OpenCV數組的基礎運算
12.1 數組元素的算術邏輯運算
12.2 數學函數
12.3 統計
12.4 線性代數
12.5 練習題
第13章 圖像變換
13.1 顏色空間轉換
13.2 仿射變換
13.3 傅立葉變換
13.4 離散余弦變換
13.5 練習題
第14章 圖像增強
14.1 灰度空間變換
14.2 圖像平滑處理方法
14.3 圖像銳化處理方法
14.4 形態學操作
14.5 頻譜變換技術
14.6 練習題
第15章 圖像分析
15.1 圖像的灰度直方圖
15.2 圖像的二值化
15.3 邊緣檢測
15.4 輪廓檢測
15.5 模板匹配
15.6 練習題
參考文獻
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