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古風篇-游戲/動漫人物造型專業手繪技法 版權信息
- ISBN:9787115485014
- 條形碼:9787115485014 ; 978-7-115-48501-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
古風篇-游戲/動漫人物造型專業手繪技法 本書特色
本書由具有十年CG繪畫教學經驗的教育機構名動漫編寫,將其多年教學中總結的經驗結合實際應用教授給讀者。從古風元素的認知,到線條的運用,再到人物結構原理、人物動態等,書中都做了細致的講解。同時針對繪畫中的難點,即人物與服裝配飾的適配性進行了重點介紹,對各個歷史時期典型服飾的表達進行了深入分析。*后還安排了創作章節,從草圖到線稿,到細節和背景設計,再到上色過程,一氣呵成地教你完成一整幅作品創作。 隨書提供教學視頻,讀者可以通過掃描書中提供的二維碼在線觀看案例繪制過程,提高學習效率。 本書適合動畫、漫畫、插畫等相關專業的學生及喜歡古風漫畫的讀者學習,也適合從事動漫行業的專業人員借鑒。
古風篇-游戲/動漫人物造型專業手繪技法 內容簡介
本書配合讀者自身的學習程度,進行深入淺出的指導,收錄了名動漫多位參與創作的作者許多精彩圖例,還有動態視頻繪畫步驟,細致的講解,不僅可以使讀者深入了解繪制古風的技法關鍵點,還能直觀感受到原作者的創作思路,做到ling距離心靈交流。 隨書提供教學視頻,讀者可以通過掃描書中提供的二維碼在線觀看案例繪制過程,提高學習效率。
古風篇-游戲/動漫人物造型專業手繪技法 目錄
第 1章
什么是古風漫畫
1.1 具有獨特東方韻味的古風漫畫 8
1.2 古風元素在現代古風漫畫中的使用 9
1.3 古風漫畫的繪制工具 10
1.3.1 傳統繪制工具 10
1.3.2 數碼繪制工具 12
1.4 古風漫畫的線條表現 13
1.5 認識古風中的經典元素 15
1.5.1 建筑元素 15
1.5.2 花草植物元素 16
1.5.3 動物元素 17
1.5.4 道具元素 18
1.5.5 花紋元素 19
第 2章
古風人物的身體結構
2.1 頭身比例 21
2.1.1 女性頭身比 21
2.1.2 男性頭身比 22
2.2 用頭身比繪制古風人物 23
2.2.1 古風女性 23
2.2.2 古風男性 24
2.2.3 Q版二頭身 25
2.2.4 Q版三頭身 26
2.2.5 五頭身 27
2.3 不同體型的古風人物繪制 28
2.3.1 凸顯古風女性的形體 29
2.3.2 凸顯古風男性的形體 30
2.4古風人物手的繪制 31
2.4.1 手的繪制過程 31
2.4.2 手的結構 32
2.4.3 胳膊與手的關系 33
2.4.4 古風漫畫中手的表現 34
第3章
古風人物頭部的繪制
3.1 繪制臉部的整個流程 36
3.2 繪制臉部必須掌握的基礎知識 38
3.2.1 定位臉型和五官 38
3.2.2 十字線定位 39
3.3 眼睛的畫法 40
3.3.1 眼睛的結構 40
3.3.2 幾種眼形的畫法 42
3.3.3 各種角度的眼睛 43
3.3.4 瞳孔大小的變化 43
3.3.5 各種風格的眼睛 44
3.4 嘴巴的畫法 45
3.4.1 嘴巴的繪制步驟 45
3.4.2 不同朝代的唇妝 45
3.4.3 各種角度的嘴巴 46
3.4.4 各種形狀的嘴巴 46
3.4.5 各種狀態的嘴巴 46
3.5 臉部各個角度的畫法 48
3.5.1 正面 48
3.5.2 半側面 49
3.5.3 正側面 50
3.5.4 俯視 51
3.5.5 斜側面 52
3.5.6 仰視 53
3.6 古風人物臉部的喜怒哀樂 54
3.7 古風人物發型的繪制 56
3.7.1 發型的繪制過程 56
3.7.2 頭發的繪制技法 57
3.7.3 發束的表現 58
3.7.4 頭發的軟硬表現 59
3.8 不同時期女子發型特點 60
3.8.1 秦漢時期 60
3.8.2 隋唐時期 61
3.8.3 明朝時期 62
3.8.4 清朝時期 63
3.8.5 民國時期 64
3.9 古風男子發型特點 65
3.10 古風人物發型的表現形式 67
3.10.1 線條 67
3.10.2 白描 67
3.10.3 色塊 67
3.10.4 不同發型的運用 68
3.10.5 現代審美下的古風人物發型 69
3.10.6 發飾的運用 70
3.10.7 中國古代男女不同身份的發型表現 71
3.11 古風俊男的頭部繪制示范 77
3.12 古風美女的頭部繪制示范 78
第4章
古風人物姿態的繪制
4.1 靜態姿勢的繪制方法 80
4.2 動態姿勢的繪制方法 86
第5章
古風人物服飾的繪制
5.1 古代服裝的基本樣式 94
5.1.1 秦漢時期服飾造型 94
5.1.2 隋唐時期服飾造型 99
5.1.3 明朝時期服飾造型 102
5.1.4 清朝時期服飾造型 104
5.1.5 民國時期服飾造型 107
5.1.6 現代經典游戲中的古風造型 108
5.2 服裝布料的表現 109
5.3 配飾的表現 110
第6章
古風人物上色
6.1 古風角色上色實例一 114
6.2 古風角色上色實例二 124
古風篇-游戲/動漫人物造型專業手繪技法 作者簡介
動數字娛樂是集名動漫數字娛樂教育、名動創研中心、名動游戲、名動AR/VR、名動自媒體、名動影視、名動孵化器等多個新銳數字娛樂pin牌為一體的強大數字娛樂集團產業鏈。 作為我們的人才培養基地,名動數字娛樂教育源源不斷給行業和娛樂子公司輸送大量的you秀人オ。得益于“培訓一一實訓一一jiu業/創業”三站一線的產業鏈戰略,我們保證了名動數字娛樂始終保持行業ling先的專業性、實時性、創新性,同時也具備了持續性穩定發展的能力。
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