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計算機圖形學 第二版 版權信息
- ISBN:9787030230775
- 條形碼:9787030230775 ; 978-7-03-023077-5
- 裝幀:一般純質紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
計算機圖形學 第二版 內容簡介
本書是講述計算機圖形學基本原理和算法的教材,是在枟計算機圖形學枠(科學出版社出版)版的基礎上經過全面改寫而成的。主要內容有:計算機圖形學概述、計算機圖形系統(tǒng)及硬件基礎、基本光柵圖形算法、幾何變換、三維空間的觀察、人機交互繪圖技術、隱藏面和隱藏線的消除、簡單光照明模型、曲線曲面的表示、三維實體造型、真實感圖形的繪制、科學計算可視化和顏色等。
計算機圖形學 第二版 目錄
第 1章 計算機圖形學概述 .........................1 1暢1 計算機圖形學的概念與研究內容 ..................1 1暢1暢1 圖形的概念 .........................1 1暢1暢2 計算機圖形學的研究內容 ....................2 1暢2 計算機圖形學的發(fā)展史 ......................2 1暢2暢1 計算機圖形設備和交互技術 ...................2 1暢2暢2 計算機圖形系統(tǒng) ........................3 1暢2暢3 計算機圖形的標準化 ......................4 1暢3 計算機圖形學的應用 .......................5 習題 .................................7第 2章 計算機繪圖初步知識 ........................8 2暢1 如何在計算機上繪圖 .......................8 2暢1暢1 計算機繪圖的一般方法 .....................8 2暢1暢2 一般圖形的顯示流程 ......................9 2暢2 OpenGL圖形軟件包簡介 .....................10 2暢2暢1 基本幾何圖元的繪圖函數 ....................10 2暢2暢2 三維坐標變換函數 ......................11 2暢2暢3 投影變換函數 ........................11 2暢2暢4 顏色設置函數 ........................12 2暢2暢5 光照模型函數 ........................12 2暢2暢6 OpenGL繪圖例子 ......................12 習題 ................................15第 3章 計算機圖形系統(tǒng)及硬件基礎 ....................16 3暢1 概述 ..............................16 3暢1暢1 計算機系統(tǒng)中的圖形設備 ....................16 3暢1暢2 圖形的輸入輸出處理流程 ....................16 3暢1暢3 圖形工作站與 PC機 ......................17 3暢2 圖形顯示原理 ..........................18 3暢2暢1 CRT顯示器 .........................18 3暢2暢2 液晶顯示器 .........................26 3暢2暢3 等離子顯示器 ........................28 3暢2暢4 3種顯示技術的比較 ......................29 3暢2暢5 顯卡 ...........................29 3暢2暢6 顯卡對 OpenGL的支持 .....................313暢3 繪圖設備 ............................32 3暢3暢1 噴墨繪圖機 .........................32 3暢3暢2 激光打印機 .........................32 3暢3暢3 筆式繪圖機 .........................33 3暢4 圖形輸入設備 ..........................35 3暢4暢1 光筆 ...........................35 3暢4暢2 數字化儀和手寫輸入板 .....................36 3暢4暢3 觸摸屏 ...........................36 3暢4暢4 圖形掃描儀 .........................37 3暢4暢5 數字墨水 ..........................38 3暢4暢6 數據手套 ..........................39 3暢4暢7 三維鼠標 ..........................39 習題 ................................39第 4章 基本光柵圖形算法 ........................41 4暢1 直線生成算法 ..........................41 4暢1暢1 生成直線的 DDA方法 .....................42 4暢1暢2 正負法 ...........................43 4暢1暢3 Bresenham算法 .......................44 4暢1暢4 改進后的 Bresenham算法 ....................45 4暢2 圓弧生成算法 ..........................46 4暢2暢1 正負法 ...........................46 4暢2暢2 Bresenham生成圓弧的算法 ...................48 4暢2暢3 圓弧的離散生成 .......................49 4暢2暢4 橢圓生成算法 ........................50 4暢3 多邊形的填充 ..........................51 4暢3暢1 多邊形的表示方法 ......................51 4暢3暢2 多邊形填充的掃描線算法 ....................52 4暢3暢3 邊緣填充算法 ........................56 4暢3暢4 邊界標志算法 ........................56 4暢4 區(qū)域填充 ............................58 4暢4暢1 區(qū)域的基本概念 .......................58 4暢4暢2 簡單的種子填充算法 .....................60 4暢4暢3 掃描線種子填充算法 .....................60 4暢5 光柵圖形的反走樣算法 ......................62 4暢5暢1 光柵圖形的走樣現象 .....................62 4暢5暢2 提高分辨率的反走樣算法 ....................63 4暢5暢3 線段反走樣算法 .......................64 4暢5暢4 多邊形反走樣算法 ......................64 習題 ................................65第 5章 變換和裁剪 ...........................67 5暢1 變換的數學基礎 .........................67 5暢1暢1 點和距離 ..........................67 5暢1暢2 矢量 ...........................67 5暢1暢3 矩陣 ...........................69 5暢2 幾何變換 ............................71 5暢2暢1 基本變換 ..........................71 5暢2暢2 齊次坐標與變換的矩陣表示 ...................74 5暢2暢3 變換的模式.........................75 5暢3 裁剪 ..............................78 5暢3暢1 Sutherland‐Cohen算法 .....................79 5暢3暢2 Cyrus‐Beck算法和梁友棟 ‐Barsky算法 ...............81 5暢3暢3 多邊形裁剪 .........................84 5暢3暢4 字符裁剪 ..........................86 5暢4 OpenGL中簡單的變換實例 ....................86 習題 ................................88第 6章 三維空間的觀察.........................89 6暢1 投影 ..............................89 6暢1暢1 透視投影 ..........................90 6暢1暢2 平行投影 ..........................91 6暢1暢3 任意坐標系到觀察坐標系中的變換 ................92 6暢1暢4 射影變換 ..........................95 6暢2 視見體到規(guī)范視見體的變換 ....................96 6暢2暢1 平行投影視見體的規(guī)范化 ....................97 6暢2暢2 透視投影視見體的規(guī)范化 ....................98 6暢3 用三維規(guī)范體裁剪 ........................99 6暢4 窗口到視口的變換 .......................101 6暢5 連續(xù)變換的處理 ........................102 6暢6 OpenGL中簡單圖形變換實例 ..................103 6暢6暢1 OpenGL中的圖形變換 ....................103 6暢6暢2 OpenGL中的圖形變換應用舉例 .................104 習題 ................................109第 7章 人機交互繪圖技術 ........................111 7暢1 基本圖形輸入設備和基本交互任務 ................111 7暢1暢1 基本的圖形輸入設備 .....................111 7暢1暢2 基本交互任務 ........................112 7暢2 人機交互輸入模式 .......................114 7暢2暢1 請求模式 .........................114 7暢2暢2 樣本模式 .........................1157暢2暢3 事件模式 .........................115 7暢2暢4 輸入方式的混合使用 .....................116 7暢3 常見輔助交互技術 .......................116 7暢3暢1 幾何約束 .........................116 7暢3暢2 拖拽 ...........................117 7暢3暢3 在三視圖上做三維輸入 ....................118 7暢3暢4 結構平面 .........................119 7暢3暢5 新的交互技術 ........................119 7暢4 OpenGL中的交互式繪圖技術 ..................121 7暢4暢1 選擇 ...........................121 7暢4暢2 反饋 ...........................124 7暢5 人機交互的發(fā)展 ........................128 習題 ................................129第 8章 隱藏線和隱藏面的消除 ......................131 8暢1 可見面判斷的有效技術 .....................132 8暢1暢1 邊界盒 ..........................132 8暢1暢2 后向面消除 ........................133 8暢1暢3 非垂直投影轉換成垂直投影 ..................134 8暢2 多面體隱藏線消除算法 .....................135 8暢2暢1 算法的基本思想 .......................135 8暢2暢2 確定邊 L和多邊形 E關系的技術 ................136 8暢2暢3 確定 L的可見部分 ......................137 8暢3 基于窗口的子分算法 ......................138 8暢4 基于多邊形的子分算法 .....................140 8暢5 z緩沖器算法和掃描線算法 ...................141 8暢6 優(yōu)先級排序表算法 .......................144 8暢7 光線投射算法 .........................146 8暢8 曲面的隱藏線消除 .......................146 習題 ................................148第 9章 簡單光照明模型 .........................150 9暢1 簡單光照明模型 ........................150 9暢1暢1 光源 ...........................150 9暢1暢2 材質 ...........................151 9暢1暢3 簡單光照明模型 .......................152 9暢2 光滑明暗處理技術 .......................155 9暢2暢1 Gouraud明暗處理技術 ....................156 9暢2暢2 Phong明暗處理技術 .....................158 9暢3 OpenGL環(huán)境下的光照明模型 ..................159 9暢3暢1 OpenGL中的顏色設置及光照明模型 ...............160 9暢3暢2 OpenGL應用舉例 ......................163 習題 ................................167第 10章 Bézier曲線曲面 ........................169 10暢1 曲線曲面的基礎知識 ......................169 10暢1暢1 曲線的表示 ........................169 10暢1暢2 參數曲線的切矢量、弧長、法矢量和曲率 .............171 10暢1暢3 參數曲面的切平面和法矢量 ..................174 10暢1暢4 參數曲線的多項式表示 ....................174 10暢1暢5 參數連續(xù)性和幾何連續(xù)性 ...................175 10暢2 Bézier曲線 ..........................177 10暢2暢1 Bézier曲線的定義 ......................177 10暢2暢2 Bézier曲線的性質 ......................178 10暢2暢3 例子 ...........................179 10暢2暢4 Bézier曲線性質的進一步討論 .................180 10暢2暢5 Bézier曲線的拼接 ......................182 10暢2暢6 Bézier曲線的離散生成 ....................183 10暢3 Bézier曲面 ..........................185 10暢3暢1 Bézier曲面的定義和性質 ...................185 10暢3暢2 Bézier曲面的拼接 ......................187 10暢3暢3 用 Bézier曲面造型 .....................187 10暢3暢4 Bézier曲面的離散生成 ....................188 習題 ................................190第 11章 B樣條曲線曲面、 Coons曲面和有理樣條曲線曲面 ..........192 11暢1 B樣條曲線曲面 ........................192 11暢1暢1 B樣條基函數的定義和性質 ..................192 11暢1暢2 B樣條曲線的定義和性質 ...................193 11暢1暢3 B樣條曲線的計算 ......................195 11暢1暢4 三次均勻 B樣條曲線 ....................197 11暢1暢5 例子 ...........................199 11暢1暢6 B樣條曲面的定義和性質 ...................201 11暢1暢7 用 B樣條曲面造型 .....................201 11暢2 Coons曲面 ..........................202 11暢2暢1 雙線性 Coons曲面 .....................203 11暢2暢2 雙三次 Coons曲面 .....................203 11暢2暢3 用 Coons曲面造型 .....................205 11暢3 雙三次 Bézier曲面、 B樣條曲面和 Coons曲面的互化 ........206 11暢3暢1 三次 Bézier曲線、 B樣條曲線和 Hermite曲線的互化 .........206 11暢3暢2 雙三次 Bézier曲面、 B樣條曲面和 Coons曲面的互化 .........208 11暢4 有理 Bézier曲線曲面 ......................209 11暢4暢1 有理曲線 .........................209 11暢4暢2 有理 Bézier曲線 ......................210 11暢4暢3 有理 Bézier曲線的齊次表示 ..................210 11暢4暢4 二次有理 Bézier曲線 .....................211 11暢4暢5 有理 Bézier曲線對圓的表示 ..................213 11暢4暢6 有理 Bézier曲面 ......................214 習題 ................................215第 12章 三維幾何造型 .........................216 12暢1 三維物體在計算機內的表示 ...................216 12暢1暢1 三維物體的表示模型 .....................216 12暢1暢2 三維物體的表示方式 .....................218 12暢2 體素構造表示(CSG樹表示) ..................218 12暢2暢1 物體間的正則集合運算 ....................218 12暢2暢2 物體的 CSG樹表示 .....................219 12暢2暢3 CSG物體性質的計算 ....................220 12暢2暢4 用光線投射算法進行 CSG物體的圖形顯示 ............222 12暢3 邊界表示法 ..........................223 12暢3暢1 物體的邊界表示 ......................223 12暢3暢2 半邊數據結構 .......................224 12暢3暢3 歐拉運算 .........................227 12暢3暢4 Sweep運算和局部運算 ....................229 12暢3暢5 集合運算 .........................230 12暢4 空間分割表示 .........................233 12暢4暢1 單元分解表示 .......................233 12暢4暢2 八叉樹表示 ........................233 12暢5 基于圖像的三維造型 ......................236 12暢5暢1 雙目視覺的基本原理 .....................236 12暢5暢2 雙目視覺算法的具體實現 ...................237 習題 ................................240第 13章 真實感圖形的繪制 .......................242 13暢1 光線跟蹤技術 .........................242 13暢1暢1 簡單透明模型 .......................243 13暢1暢2 Whitted光照明模型 .....................244 13暢1暢3 光線跟蹤技術 .......................245 13暢1暢4 加速光線跟蹤技術 .....................246 13暢2 基于物理的光照明模型 .....................249 13暢2暢1 基本概念及基本光照模型 ...................249 13暢2暢2 基于物理的光照明模型 ....................251 13暢2暢3 Cook‐Torrance光照明模型 ..................252 13暢3 陰影 .............................255 13暢3暢1 z緩沖器陰影算法 ......................256 13暢3暢2 陰影體算法 ........................257 13暢3暢3 光線跟蹤陰影技術及半影算法 .................258 13暢4 紋理 .............................259 13暢4暢1 紋理的生成 ........................260 13暢4暢2 紋理的映射 ........................262 13暢4暢3 Catmull紋理映射算法 ....................263 13暢4暢4 Mip‐map紋理映射技術 ....................265 13暢4暢5 凹凸紋理映射技術 .....................267 13暢5 圖形反走樣技術 ........................268 13暢5暢1 A緩沖器方法 .......................269 13暢5暢2 光線跟蹤的圖形反走樣技術 ..................272 13暢6 輻射度方法 ..........................273 13暢6暢1 輻射度方程 ........................274 13暢6暢2 形狀因子的性質 ......................277 13暢6暢3 半立方體 .........................277 13暢6暢4 輻射度方程的求解 .....................279 13暢7 基于圖像的模型和繪制 .....................282 13暢7暢1 全視函數 .........................283 13暢7暢2 圖像中隱含的幾何信息 ....................285 13暢7暢3 含有深度信息的圖像 .....................286 習題 ................................288第 14章 科學計算可視化 ........................290 14暢1 科學計算可視化的基本步驟和方法分類 ..............290 14暢1暢1 科學計算可視化的基本步驟 ..................290 14暢1暢2 科學計算可視化方法分類 ...................291 14暢2 科學計算可視化處理的數據 ...................292 14暢2暢1 數據集的組成 .......................292 14暢2暢2 數據集的格式 .......................292 14暢2暢3 數據的屬性值 .......................293 14暢3 面繪制方法 ..........................293 14暢3暢1 基于等值線的生成方法 ....................293 14暢3暢2 基于體素的生成方法 .....................295 14暢3暢3 幾何變形模型方法 .....................300 14暢4 體繪制方法 ..........................300 14暢4暢1 體繪制方法出現的背景 ....................300 14暢4暢2 體光照模型 ........................301 14暢4暢3 以圖像空間為序的體繪制方法 .................303 14暢4暢4 以物體空間為序的體繪制方法 .................304 14暢4暢5 體繪制方法中的一些典型的加速方法 ...............306 14暢4暢6 Shear‐warp體繪制方法 ....................306 14暢5 矢量場和張量場的可視化 ....................307 14暢5暢1 矢量場可視化 .......................307 14暢5暢2 張量場的可視化 ......................308 習題 ................................308第 15章 顏色 .............................311 15暢1 顏色特性 ...........................311 15暢2 標準基色和色彩圖 .......................314 15暢2暢1 XYZ顏色模型 .......................314 15暢2暢2 CIE色度圖 ........................315 15暢3 顏色模型 ...........................317 15暢3暢1 RGB模型 .........................317 15暢3暢2 CMY模型 ........................318 15暢3暢3 YIQ模型 .........................318 15暢3暢4 HSV模型 .........................319 15暢4 顏色模型間的相互轉換 .....................319 15暢5 顏色的交互選擇及應用 .....................322 習題 ................................323附錄 開放圖形庫 OpenGL ........................324 OpenGL簡介 ............................324 OpenGL中的常用函數 ........................325 OpenGL顯示流程 ..........................328
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