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動畫概論 版權信息
- ISBN:9787565721670
- 條形碼:9787565721670 ; 978-7-5657-2167-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫概論 本書特色
1879年在法國巴黎的格雷萬博物館,世界上*部動畫展現在世人的眼前,從此這種將夢想呈現在眼前的幻想藝術,登上了歷史的舞臺。
美國導演史蒂芬·斯皮爾伯格曾經說過:“動畫是一個很好的藝術載體,它是啟發人的思維和想象力的一種媒介。可以再現過去,表現未來,也可以影響一個人的成長。”日本導演黑澤明則認為:“動畫是一個容器,它可以容納人生的各種情感體驗,將那些本來游離于電影之外的生命*初的感動和歡笑、痛楚與悲喜清晰地展現,讓所有人一同分享。”動畫不僅能盡情表達人類天馬行空般的想象力,更能以無數種詮釋的方式,營造一個在表現方式上無盡包容的奇幻世界。
動畫是一門綜合性的藝術,它集文學、歷史、繪畫、漫畫、電影、攝影、數字媒體、視覺傳達、音樂等眾多學科之大成于一身,擁有眾多的技術環節。動畫在制作與表達上擁有極為廣闊的跨度:畫筆、紙張、剪刀、木材、砂、玻璃都能成為其制作工具,因此動畫產生了千姿百態的表現形式與包羅萬象的藝術類型,從而也具有了強大的視覺感召力。動畫作為圖像技術革新的產物,隨著圖像技術的日益發展,其表現形式也在不斷地發生著拓展與進化,日益多樣,藝術效果日益豐富,制作難度也在逐漸降低。因此,動畫已經成為個人與藝術家表達自身藝術訴求的一種藝術途徑。
動畫概論 內容簡介
本書力求重新認識動畫的不同層面與整體構架,從動畫的 起源與發展、動畫的類別與表現、動畫的制作與技法、動畫的產業與文化四個角度,比較系統地闡述了動畫的屬性、形態、起源、發展、工藝系統、制作常識和學習途徑等方面的內容。
動畫概論 目錄
**章 動畫的定義、起源與發展
**節 何為動畫
第二節 動畫與電影的起源
第三節 動畫的探索與發展
第二章 動畫的類別
**節 按制作類別分類
第二節 按承載媒體分類
第三節 按敘事結構分類
第四節 按創作性質分類
第三章 動畫的制作流程
**節 動畫制作的工具
第二節 動畫團隊的分工與職能
第三節 動畫的制作流程
第四章 動畫、產業與文化
**節 美、日、中動畫產業發展概況
第二節 動畫的文化影響
第五章 動畫人才的素質培養
**節 專業素質培養
第二節 專業基礎技能培養
附錄動畫術語表
動畫概論 作者簡介
向朝楚,成都大學動畫學院講師,四川音樂學院美術學院碩士,中國電視藝術家協會會員、四川電視藝術家協會會員、成都新人漫畫展提名畫家。研究方向為動漫理論、動漫文化與動漫產業等。
夏立偉,成都大學動畫學院講師。美國羅切斯特理工大學碩士。曾任職于美國特納廣播集團動畫與特效部、成都魔法動畫公司等。主要研究方向為三維動畫、虛擬現實設計開發等。
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