CHAPTER 01 認識3ds Max 2017軟件
1.1 認識3ds Max軟件
1.2 3ds Max在行業領域中的應用
1.3 3ds Max的安裝與使用
1.4 3ds Max的工作流程
1.5 3ds Max 2017的新功能
1.6 使用物理攝影機進行畫面截取
CHAPTER 02 3ds Max 2017的工作環境
2.1 3ds Max的工作界面
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
2.1.4 命令面板
2.1.5 視口
2.1.6 狀態欄和時間控件
2.2 使用3ds Max的視口
2.2.1 視圖控制區
2.2.2 自定義視口
2.2.3 視口的顯示方式
2.2.4 視口背景的改變
2.3 自定義用戶界面
2.3.1 配置用戶界面
2.3.2 3ds Max 2017界面樣式
2.3.3 ViewCube視口導航
CHAPTER 03 3ds Max場景對象的操作
3.1 使用場景文件
3.1.1 新建場景文件
3.1.2 場景文件的保存
3.1.3 場景文件的合并與導入
3.2 場景對象的選擇
3.2.1 使用場景資源管理器
3.2.2 場景對象的篩選
3.2.3 對象的凍結與隱藏
3.3 對象的操作
3.3.1 移動、旋轉和縮放
3.3.2 組對象的使用
3.3.3 對齊工具
3.3.4 鏡像工具
3.3.5 陣列工具
3.3.6 間隔工具
3.4 綜合應用——制作花車
CHAPTER 04 創建幾何體模型
4.1 二維圖形
4.1.1 樣條線與擴展樣條線
4.1.2 可編輯樣條線
4.1.3 NURMS曲線
4.2 三維幾何體
4.2.1 標準基本體
4.2.2 擴展基本體
4.2.3 樓梯、門窗及AEC擴展對象
4.3 復合對象
4.3.1 布爾運算
4.3.2 放樣對象
4.3.3 散布對象
4.3.4 圖形合并
4.3.5 實戰——制作一個椅子
4.4 綜合應用——制作左輪手槍
CHAPTER 05 修改器
5.1 修改器的使用
5.1.1 給對象添加修改器
5.1.2 使用修改器堆棧
5.1.3 實戰——制作坐墩模型
5.2 對象空間修改器
5.2.1 擠出和倒角修改器
5.2.2 彎曲修改器
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 殼修改器
5.2.5 錐化修改器
5.2.6 影響區域修改器
5.2.7 補洞修改器
5.2.8 置換修改器
5.2.9 車削修改器
5.2.10 噪波修改器
5.2.11 融化修改器
5.2.12 自由變形修改器
5.2.13 面擠出和球形化修改器
5.2.14 實戰——制作戶外躺椅
5.3 世界空間修改器
5.3.1 攝影機貼圖
5.3.2 路徑變形修改器
5.3.3 毛發修改器
5.3.4 實戰——制作茶幾模型
5.4 綜合應用——制作氣墊船
CHAPTER 06 高級建模工具
6.1 了解可編輯網格與多邊形
6.1.1 使用多邊形創建復雜模型的流程
6.1.2 什么是網格與多邊形
6.1.3 轉換為可編輯多邊形
6.1.4 實戰——制作礦車模型
6.2 可編輯多邊形
6.2.1 多邊形的子對象
6.2.2 選擇子對象
6.2.3 編輯幾何體卷展欄
6.2.4 多邊形的子對象命令詳解
6.2.5 實戰——制作籃球模型
6.3 多邊形的細分
6.3.1 細分工具
6.3.2 細分是如何進行的
6.3.3 布線對細分效果的影響
6.3.4 實戰——制作裝飾品模型
6.4 綜合應用——制作人魚模型
CHAPTER 07 材質與貼圖
7.1 材質編輯器
7.1.1 材質編輯器的種類
7.1.2 材質編輯器菜單
7.1.3 常用材質編輯器工具
7.1.4 如何使用新的節點形式來編輯材質
7.1.5 實戰——制作隔離墩模型貼圖
7.2 設置材質
7.2.1 材質的物理屬性
7.2.2 材質的基本參數與擴展參數
7.2.3 明暗器的類型
7.2.4 實戰——設置皮革材質
7.3 材質種類
7.3.1 標準材質
7.3.2 光線跟蹤
7.3.3 混合材質
7.3.4 多維,子對象材質
7.3.5 卡通材質
7.3.6 無光,投影材質
7.3.7 實戰——給背景添加陰影
7.4 使用貼圖
7.4.1 貼圖的重要性
7.4.2 使用貼圖與貼圖通道
7.4.3 常用3ds Max貼圖類型
7.4.4 如何將貼圖正確覆蓋模型的表面
7.4.5 實戰——制作水面材質
7.5 綜合應用——制作國王的盔甲
CHAPTER 08 燈光與攝影機
8.1 標準燈光的使用
8.1.1 標準燈光的分類
8.1.2 燈光的參數
8.1.3 燈光的陰影控制
8.2 光度學燈光的使用
8.2.1 什么是光度學燈光
8.2.2 光度學燈光的分布方式
8.2.3 控制光源的發射形狀
8.3 攝影機的使用
8.3.1 3ds Max攝影機的分類
8.3.2 攝影機的控制
8.3.3 攝影機參數
8.3.4 使用景深效果
8.3.5 使用運動模糊效果
8.4 綜合應用——制作公路隧道
CHAPTER 09 渲染
9.1 渲染的基礎設置
9.1.1 渲染器的選擇
9.1.2 渲染的常規設置
9.1.3 掃描線渲染器的使用
9.1.4 渲染區域的選擇
9.2 高級光照
9.2.1 光能傳遞
9.2.2 光跟蹤器
9.3 VRay渲染器
9.3.1 VRay渲染器的使用
9.3.2 VRay的全局光照
9.3.3 VRay的焦散
9.3.4 VRay的燈光
9.3.5 VRay的材質
9.4 綜合應用——制作海邊的小屋
CHAPTER 10 環境與效果
10.1 環境設置
10.1.1 改變環境的顏色和背景
10.1.2 曝光控制
10.1.3 實戰——制作太陽升起效果
10.2 大氣環境
10.2.1 體積光
10.2.2 霧與體積霧
10.2.3 火焰
10.2.4 實戰——制作燈光閃爍效果
10.3 特效
10.3.1 模糊特效
10.3.2 膠片顆粒特效
10.3.3 鏡頭特效
10.3.4 色彩平衡特效
10.3.5 景深特效
10.3.6 運動模糊特效
10.3.7 Video Post視頻后期處理特效
10.4 綜合應用——制作叢林落葉特效
CHAPTER 11 3D動畫制作
11.1 動畫基礎知識
11.1.1 什么是動畫
11.1.2 動畫的時間控制
11.1.3 制作關鍵幀動畫
11.1.4 使用曲線編輯器
11.1.5 實戰——制作籃球動畫
11.2 動畫控制器和約束
11.2.1 添加線性控制器
11.2.2 添加限制控制器
11.2.3 添加噪波控制器
11.2.4 添加曲面約束
11.2.5 添加注視約束
11.2.6 實戰——制作秋千動畫
11.3 層級動畫
11.3.1 正向運動知識
11.3.2 反向運動知識
11.3.3 層級的管理和控制
11.3.4 實戰——制作樹葉飄落動畫
11.4 綜合應用——制作飛機起飛動畫
CHAPTER 12 粒子與空間扭曲
12.1 粒子對象
12.1.1 粒子對象的分類
12.1.2 粒子的基本參數與常規設置
12.1.3 粒子的旋轉與繁殖
12.1.4 實戰——制作下雨動畫
12.2 空間扭曲對象
12.2.1 力空間扭曲
12.2.2 導向器
12.2.3 幾何,變形體
12.2.4 實戰——制作小魚動畫
12.3 綜合應用——制作郵輪動畫
CHAPTER 13 風雪中的教堂
13.1 創建教堂模型
13.2 積雪的制作
CHAPTER 14 彈鋼琴的玩偶
14.1 創建鋼琴模型
14.2 制作鋼琴材質
14.3 設置渲染環境